Misión Entrada del castillo de Kontatrás

El motín de los armadutinados

Misión de nivel 200 a la entrada del castillo de Kontatrás, con Mina Spiritiriz en [-68,-78]: lograr el exorcismo que debe volver dóciles a los Armadutinados de Mizz Frizz. Todas las etapas, la estatuilla que liberar y encantar, y el combate de 11 turnos para proteger a Carraspa Dre.

Qué preparar

Nada que comprar. Debes haber completado Calefacción a bajo coste para hacer encantar la estatuilla, y prever un combate de 11 turnos que se puede hacer en grupo.

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Vela mágica1 × Vela mágicaentregada por Karla Shnikoff
  • Icono de Caja de la estatuilla de Fab'zuzu1 × Caja de la estatuilla de Fab'zuzuen el bloque de hielo, en lo alto de las murallas

Las 11 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Mina Spiritiriz

    Diálogo · Mina Spiritiriz

    Ofrécele tu ayuda. Según Darwin Chester, el número de soldados de Mizz Frizz acabará disminuyendo a base de matarlos; Mina, en cambio, quiere romper el vínculo entre esos monstruos y Mizz para volverlos dóciles. Ha recurrido al encantador Merrin Terkeslan, que necesita tu ayuda.

  2. 2Conocer a Merrin Terkeslan

    Diálogo · Merrin Terkeslan

    Preséntate de parte de Mina Spiritiriz. Merrin espera una estatuilla que nunca has tenido: se enfada, te llama inútil y te manda a buscar una vela mágica para derretir el hielo que rodea la estatuilla.

  3. 3Conseguir una vela mágica

    Objetos · Karla Shnikoff

    Pide a Karla Shnikoff una vela mágica para un exorcismo. Le quedan pocas, pero te da una.

    • Icono de Vela mágicaVela mágicarecibida
  4. 4Liberar la Estatuilla de Fab'zuzu

    Ve a lo alto de las murallas y haz clic en el bloque de hielo para desalojar la estatuilla con la vela mágica. Obtienes una Caja de la estatuilla de Fab'zuzu y una ráfaga de viento te lleva al otro lado de las murallas.

    • Icono de Caja de la estatuilla de Fab'zuzuCaja de la estatuilla de Fab'zuzurecibida
  5. 5Mostrar la estatuilla a Merrin Terkeslan

    Objetos · Merrin Terkeslan

    Vuelve a ver a Merrin, que sigue bajo las murallas, y entrégale la estatuilla. Todavía no está bien: había que hacerla encantar por Yago Usano.

  6. 6Hacer encantar la estatuilla

    · Yago Usano

    Pide a Yago Usano que encante la Estatuilla de Fab'zuzu. Tras una serie de gestos estrafalarios, te la devuelve: está lista para el exorcismo.

    En este punto, debes haber completado la misión Calefacción a bajo coste.

    Yago Usano, en [-68,-85] (Lágrimas de Uronigrido)
    Yago Usano · [-68,-85]
  7. 7Iniciar el exorcismo con Merrin

    · Merrin Terkeslan

    Entrega la estatuilla encantada a Merrin para que realice el exorcismo y luego pregunta por él. De pronto, Merrin se ha convertido en fantasma: ahora todo depende de ti, y te aconseja que busques a un tal Carraspa Dre.

  8. 8Convencer a Carraspa Dre

    Diálogo · Carraspa Dre

    Carraspa Dre se encuentra en la Turbera nauseabunda, en la isla de Otomai. Explícale qué haces allí y el papel que ha desempeñado: a fuerza de insistir, acepta ayudarte.

    Turbera nauseabunda, en [-62,-10]
    Turbera nauseabunda · [-62,-10]
  9. 9Proteger a Carraspa Dre durante el exorcismo

    Combate · Carraspa Dre

    Vuelve al lugar del exorcismo, al pie de las murallas, y entrega la estatuilla a Carraspa. Anúnciale que estás listo para defenderlo: un grupo de 5 monstruos de la zona te ataca. El combate se hace con 7 personajes como máximo, y Carraspa Dre ocupa el último puesto.

    Si Carraspa Dre muere, el combate se detiene y hay que empezar de nuevo. Los monstruos son invulnerables: hay que aguantar 11 turnos.

    • EscarcheadorEscarcheadorcombate · niveles 200 a 212 · 6.000 a 6.600 PdV · 12 PA · 5 PM
    • Icono de Caja de la estatuilla de Fab'zuzu1 × Caja de la estatuilla de Fab'zuzupara entregar
  10. 10Dar las gracias a Carraspa Dre

    Diálogo · Carraspa Dre

    Tras el combate, habla de nuevo con Carraspa, que ha logrado su exorcismo, para darle las gracias.

  11. 11Informar a Mina Spiritiriz

    · Mina Spiritiriz

    Anuncia a Mina Spiritiriz el éxito del exorcismo. Los Armadutinados parecen desorientados y ella te da las gracias calurosamente. La misión termina.

Los combates

Escarcheador

Escarcheador

Niveles 200 a 212

En el lugar del exorcismo, contra 5 monstruos de la zona, todos invulnerables: es imposible hacerlos vulnerables. Hay que aguantar 11 turnos sin que Carraspa Dre muera; entonces elimina a todos los monstruos. Carraspa no golpea: empújalo hacia atrás, protégelo, y ralentiza o empuja a los monstruos. Sus hechizos son los de la mazmorra Forjafría de Mizz Frizz.

Carraspa Dre

Carraspa Dre

Nivel 200

Tu aliado durante el combate. Debe sobrevivir 11 turnos.

  • Exorcismo

    Mata a todos los enemigos durante su turno 11.

  • Protección contra los Espíritus

    Reduce el daño en 5 durante 1 turno y devuelve 100 PdV.

Las recompensas

  • XP5.250.000 puntos de experiencia
  • Kamas87.960 kamas
  • Icono de Kama de hielo6 × Kama de hielo
  • Icono de Bigote de portoskarcha1 × Bigote de portoskarcha

Las misiones relacionadas

La misión no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro ¿Dónde están los frigosteños?, que reúne seis misiones del castillo de Kontatrás.

Icono del logro ¿Dónde están los frigosteños?

Logros · Isla de Frigost

¿Dónde están los frigosteños?

Misión 4 de 6 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Vacuna vitalNiv. 200
  2. Motor a explosiónNiv. 200
  3. La niñita de papáNiv. 200
  4. El motín de los armadutinadosNiv. 200
  5. Más allá de la murallaNiv. 200
  6. Crisis de Ex - EmmaNiv. 200

La niñita de papáMisión siguiente: Más allá de la muralla

¿Dónde empieza la misión El motín de los armadutinados?

Con Mina Spiritiriz, a la entrada del castillo de Kontatrás, en . Debes haber iniciado Los últimos supervivientes.

¿Dónde se encuentra la vela mágica?

Con Karla Shnikoff, en . Pídele una vela para un exorcismo.

¿Por qué se niega Yago Usano a encantar la estatuilla?

Debes haber completado Calefacción a bajo coste. Es necesario para esta etapa de la misión.

¿Dónde se encuentra a Carraspa Dre?

En la Turbera nauseabunda, en la isla de Otomai, en . Insiste hasta que acepte ayudarte.

¿Cómo se gana el combate del exorcismo?

Manteniendo con vida a Carraspa Dre durante 11 turnos. Los monstruos son invulnerables; en el turno 11, su hechizo Exorcismo los elimina a todos.

¿Se puede hacer el combate entre varios?

Sí, hasta 7 personajes, y Carraspa Dre ocupa el último puesto del combate.

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El motín de los armadutinados

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