Misión Entrada del castillo de Kontatrás

La niñita de papá

Misión de nivel 200 en la isla de Frigost, con Valero Yizo a la entrada del castillo de Kontatrás en [-68,-78]: su hija Diana desapareció hace unos días. Todas las etapas de la investigación, los testigos y la bodega del marqués.

Qué preparar

No hay objetos ni combates, pero hace falta más de 500 en una característica (Fuerza, Inteligencia, Suerte o Agilidad) para hacer hablar al Sirviente de Simipeo Chimicago. Una poción de regreso ahorra tiempo.

Las 12 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Valero Yizo

    Diálogo · Valero Yizo

    Su hijita Diana lleva unos días desaparecida. No puede abandonar su puesto y te pide que la encuentres, comprobando primero si no ha usado el zaap.

  2. 2Interrogar a Cehesegé en el zaap

    Diálogo · Cehesegé

    Pregúntale si Diana usó el zaap. Lo intentó hace poco, pero él se lo impidió: se fue hacia el transportador, al oeste.

  3. 3Interrogar al piloto del transportador

    Diálogo · Piloto de la compañía de Helías P. Goff

    Pregunta al piloto si Diana tomó el transportador. No la vio, a menos que se subiera sin que él lo supiera. Te ofrece llevarte adonde fue ese día.

    Piloto de la compañía de Helías P. Goff, en [-73,-84] (Lágrimas de Uronigrido)
    Piloto de la compañía de Helías P. Goff · [-73,-84]
  4. 4Buscar rastros de Diana

    Desplazamiento · Emma Haskulada

    En la Guarida Escarlata, pregunta a Emma Haskulada si ha visto a Diana. No, pero oyó sus gritos procedentes de una caja que llevaban dos hombres, que tomaron el transportador.

  5. 5Confrontar al piloto

    · Piloto de la compañía de Helías P. Goff

    Vuelve al transportador en , o usa una poción de regreso, el zaap y luego el transportador más cercano, que es más rápido. Pregunta al piloto si la gente del marqués Petrovitchi lo ha usado. Dice que no, pero sabe cuántos hombres eran sin que se lo hayas dicho: confiesa que van a comer a la Taberna de Plata después del trabajo.

  6. 6Interrogar a Walter Ehgo

    Diálogo · Walter Ehgo

    En el Burgo de Frigost, pregunta al tabernero si los sirvientes del marqués han reservado una mesa. Han cancelado, pero suelen hablar con Germán Onelsako.

    Taberna de Plata, en [-77,-44] (Burgo)
    Taberna de Plata · [-77,-44]
  7. 7Interrogar a Germán Onelsako

    Diálogo · Germán Onelsako

    Baja a la bodega y pregunta a este ladronzuelo si conocía la misión de los sirvientes. Nadie se atrevería a desafiar la prohibición del alcalde, pero su mercancía suele almacenarse en una bodega.

  8. 8Pedir ayuda a Kristina Pielhova

    Diálogo · Kristina Pielhova

    Para forzar la cerradura de la bodega, explica a la manitas que quieres entrar en casa del marqués. Ella acepta hacerle creer que ha ganado una reforma de su bodega y consigue las llaves.

    Kristina Pielhova, en [-75,-38] (Burgo)
    Kristina Pielhova · [-75,-38]
  9. 9Registra la cueva de Simipeo Chimicago

    Entra en la cueva y examina la Miaumiau disecada: su collar lleva el nombre de Diana y el escudo de Valero Yizo.

    Cueva de Simipeo Chimicago, en [-80,-44] (Burgo)
    Cueva de Simipeo Chimicago · [-80,-44]
  10. 10Hacer hablar al Sirviente de Simipeo Chimicago

    · Sirviente de Simipeo Chimicago

    No conoce el origen de la gata. Elige la opción que corresponda a una característica por encima de 500: «Intentar intimidarlo» (Fuerza), «Intentar razonar con él» (Inteligencia), «Intentar un farol» (Suerte) o «Intentar liarlo» (Agilidad). Asustado, te deja llevártela y dirá que unos ladrones se la llevaron.

  11. 11Agarra la miaumiau pelirroja disecada

    Coge la Miaumiau disecada: pasa a tu inventario de misión.

    • Icono de Miaumiau pelirroja disecadaMiaumiau pelirroja disecadarecibido
  12. 12Mostrar la gata a Valero Yizo

    Objetos · Valero Yizo

    El barón está horrorizado. Cuéntale que el marqués es responsable del estado de su niñita. Enviará a alguien a hacer la mazmorra de las mascotas para devolverla a la vida. La misión termina.

    • Icono de Miaumiau pelirroja disecada1 × Miaumiau pelirroja disecadapor entregar

Las recompensas

  • XP5.250.000 puntos de experiencia
  • Kamas87.960 kamas
  • Icono de Kama de hielo6 × Kama de hielo
  • Icono de Cerebro de cuerchinbol1 × Cerebro de cuerchinbol

Las misiones relacionadas

La misión no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro ¿Dónde están los frigosteños?, junto con Vacuna vital, Motor a explosión, El motín de los armadutinados, Más allá de la muralla y Crisis de Ex - Emma.

Icono del logro ¿Dónde están los frigosteños?

Logros · Isla de Frigost

¿Dónde están los frigosteños?

Misión 3 de 6 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Vacuna vitalNiv. 200
  2. Motor a explosiónNiv. 200
  3. La niñita de papáNiv. 200
  4. El motín de los armadutinadosNiv. 200
  5. Más allá de la murallaNiv. 200
  6. Crisis de Ex - EmmaNiv. 200

Motor a explosiónMisión siguiente: El motín de los armadutinados

¿Dónde empieza la misión La niñita de papá?

Con Valero Yizo, a la entrada del castillo de Kontatrás en . Debes haber iniciado Los últimos supervivientes.

¿Dónde encontrar a Emma Haskulada?

En , en la Guarida Escarlata. El Piloto de la compañía de Helías P. Goff te lleva hasta allí desde .

¿Dónde está Germán Onelsako?

En la bodega de la Taberna de Plata, en . Walter Ehgo, el tabernero, te manda con él.

¿Cómo entrar en la cueva del marqués Petrovitchi?

Gracias a Kristina Pielhova, en . Ella consigue las llaves de la bodega, en , haciendo creer al marqués que ha ganado una reforma.

¿Qué característica hace falta para el Sirviente de Simipeo Chimicago?

Más de 500 en Fuerza, Inteligencia, Suerte o Agilidad. Cada característica abre una réplica: intimidar, razonar, farolear o liar.

¿Qué da la misión?

5.250.000 XP, 87.960 kamas, 6 Kama de hielo y 1 Cerebro de cuerchinbol.

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La niñita de papá

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