Misión Animatopía

El vals de manuales

Misión de nivel 190 en Animatopía, que se inicia con un Manual escolar obtenido de los monstruos de la zona: recuperar los manuales robados de la escuela de Kaskarina en [-63,29]. Todas las etapas, las respuestas del diálogo, la mazmorra y los combates.

Salida: inicio de la misión, en [-63,29] (Animatopía)
Salida: inicio de la misión · [-63,29]

Qué preparar

Primero hay que conseguir un Manual escolar de los monstruos de Animatopía y luego poder hacer la mazmorra Campamento del Conde Razof, en .

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Manual escolar1 × Manual escolarde los monstruos de Animatopía, con una tasa de base del 2 %
  • Icono de Restos de Jean-Marc1 × Restos de Jean-Marctras el combate contra Posta relajada

Las 8 etapas de la misión

  1. 1Conseguir el Manual escolar

    Objetos

    La misión no tiene PNJ de inicio: el Manual escolar cae de los monstruos de la zona de Animatopía, con una tasa de base del 2 %. Piensa en la prospección y los ídolos para aumentar tus probabilidades. Después, haz doble clic en el manual para iniciar la misión.

    • Icono de Manual escolarManual escolarrecibido
  2. 2Mostrar el manual a Kaskarina

    Objetos · Kaskarina

    Los cazadores han vandalizado la escuela y robado todos los manuales escolares. Télémak Rongeur ha descubierto que están en casa del Conde Razof, que también retiene animales en su tienda. Kaskarina te envía a reunirte con el héroe Jean-Marc, que fue a recuperar los manuales.

    Diálogo

    1. «Mostrar el manual escolar recuperado de un cazador»
    Kaskarina, en [-63,29] (Animatopía)
    Kaskarina · [-63,29]
  3. 3Vengar a Jean-Marc

    Combate · Posta relajada

    Jean-Marc no acude a la cita. Posta relajada te cuenta que acabó en el estómago de su wauwau. El combate contra los cazadores relajados se puede hacer en grupo. Tras la victoria, recuperas los restos de Jean-Marc.

    Diálogo

    1. «Vengar la muerte de Jean-Marc»
    • Posta relajadaPosta relajadacombate · niveles 182 a 190 · 4.700 a 5.000 PdV · 11 PA · 5 PM
    • Icono de Restos de Jean-MarcRestos de Jean-Marcrecibido
    Posta relajada, en [-62,31] (Animatopía)
    Posta relajada · [-62,31]
  4. 4Devolver los restos de Jean-Marc

    Objetos · Kaskarina

    Kaskarina te pide que vengues a los animales y recuperes los manuales yendo a dar un escarmiento al Conde Razof.

    Diálogo

    1. «Entregar los restos de Jean-Marc»
    • Icono de Restos de Jean-Marc1 × Restos de Jean-Marcpara entregar
    Kaskarina, en [-63,29] (Animatopía)
    Kaskarina · [-63,29]
  5. 5Vencer al conde Razof

    Combate

    Haz la mazmorra Campamento del Conde Razof hasta la quinta sala. Habla con el Minikornio asustado, aterrorizado por el Conde, y luego vence al Conde Razof en un único combate, en su mapa.

    • Conde RazofConde Razofcombate · nivel 190 · 11.000 a 17.000 PdV · 13 PA · 6 PM
    Entrada del Campamento del Conde Razof, en [-68,30] (Animatopía)
    Entrada del Campamento del Conde Razof · [-68,30]
  6. 6Registrar el campamento e interrogar al Conde

    Diálogo

    No salgas enseguida de la mazmorra. Haz clic en el barril de la parte inferior del mapa y luego habla con el Conde Razof: ha confiado los manuales a uno de sus hombres, que se los lleva al continente para su sobrina.

    Diálogo

    1. «Preguntar dónde están los manuales escolares»
    2. «Correr tras el cazador»
  7. 7Alcanzar al cazador

    Al salir de la mazmorra, habla con Michacal en : un cazador se ha dirigido hacia el barco. Baja un mapa. Si el Bobalicor apurado sigue ahí, habla con él para recuperar la Caja de manuales escolares; si no, un mensaje te avisa de que es demasiado tarde.

    Esta parte es cronometrada. Llegar demasiado tarde cambia un poco el final de la misión, pero no la bloquea.

    • Icono de Caja de manuales escolaresCaja de manuales escolaresrecibido
    Alcanzar al cazador, en [-68,31] (Animatopía)
    Alcanzar al cazador · [-68,31]
  8. 8Volver a ver a Kaskarina

    Diálogo · Kaskarina

    Sea cual sea el resultado, vuelve a ver a Kaskarina. Si has recuperado los manuales, el diálogo cambia y se los entregas. La misión termina.

    Diálogo

    1. «Explicar la desaparición de los manuales escolares»
    Kaskarina, en [-63,29] (Animatopía)
    Kaskarina · [-63,29]

Los combates

Posta relajada

Posta relajada

Niveles 182 a 190

En , contra los cazadores relajados, posible en grupo. Posta relajada invoca una Luz Azul y un Wauwau común, que desvelan los objetos invisibles.

  • Luz Azul

    Invoca una Luz Azul que, en cada uno de sus turnos, desvela los objetos invisibles y da 4 de alcance y 200 de Potencia a sus aliados en un radio de 3, retirándoles 1 PM, durante 1 turno. El invocador recibe estos bonus desde la invocación.

  • Primera Sangre

    Golpea con 700 de Fuego, o con 1.000 si el objetivo está en estado Atrapado. De 4 a 15 de alcance.

  • Uranus

    Golpea con 300 Neutral cuerpo a cuerpo, retira 1 PM durante 1 turno, empuja al objetivo una casilla y retrocede una casilla.

  • Adiestramiento

    Da a un aliado 1 PM, 500 PdV y 10 de esquiva de PA y PM durante 1 turno; a su wauwau, 2 PM, 500 PdV y 20 de esquiva de PA y PM. Hasta 10 de alcance.

  • Invocación de Wauwau Corriente

    Invoca un Wauwau común, que desvela los objetos invisibles y retira PM cuerpo a cuerpo durante 1 turno.

  • Tiro al Tanteo

    Golpea con 300 Neutral y aplica un veneno de 31 a 40 Neutral durante 2 turnos. Hasta 10 de alcance.

Conde Razof

Conde Razof

Nivel 190

Jefe de la mazmorra Campamento del Conde Razof, entrada en . Hay que derrotarlo en un único combate, en su mapa, tras hablar con el Minikornio asustado.

Las recompensas

  • XP5.053.944 puntos de experiencia
  • Kamas79.760 kamas
  • Icono de Sangre de carghnicero3 × Sangre de carghnicero

Las misiones relacionadas

La misión no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro Cazadores cazados, que reúne siete misiones de Animatopía, entre ellas Directo al mulaguabús.

Icono del logro Cazadores cazados

Logros · Animatopía

Cazadores cazados

Misión 4 de 7 · 10 puntos de logro

Terminar las misiones de Animatopía.

  1. Directo al mulaguabúsNiv. 40
  2. Sin denominación de origenNiv. 190
  3. La huida es la mejor salidaNiv. 190
  4. El vals de manualesNiv. 190
  5. Nuestros amigos los animalitosNiv. 190
  6. ShyriiwookNiv. 190
  7. Con las Mismas ArmasNiv. 190

La huida es la mejor salidaSiguiente misión: Nuestros amigos los animalitos

¿Cómo se inicia la misión El vals de manuales?

Usando un Manual escolar, obtenido de los monstruos de Animatopía con una tasa de base del 2 %. Haz doble clic en él y luego ve a ver a Kaskarina en .

¿Dónde encuentro a Jean-Marc?

En ninguna parte: ha sido devorado. En , te lo cuenta Posta relajada, y comienza el combate para vengarlo.

¿Qué hay que hacer después de vencer al Conde Razof?

Permanece en la sala y haz clic en el barril de la parte inferior del mapa. Después habla con el Conde Razof para saber dónde están los manuales.

El cazador se marchó antes de que llegara, ¿se ha estropeado la misión?

No. Vuelve a ver a Kaskarina en : el final cambia un poco, pero la misión termina igualmente.

¿Qué da la misión?

5.053.944 XP, 79.760 kamas y 3 Sangre de carghnicero.

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El vals de manuales

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