Misión Bonta
Sin denominación de origen
Misión de nivel 190, con el inspector Bert Enjena en la plaza del mercado de Bonta en [-31,-55]: investigar de incógnito la carne de gligli que inunda la ciudad, hasta Animatopía. Todas las etapas, las opciones de diálogo, las provisiones y el combate.
![Bert Enjena: inicio de la misión, en [-31,-55] (Arrabales de los artesanos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-faubourgs-des-artisans-31-55.webp)
Qué preparar
Prepara las provisiones del viaje antes de ir a ver a Bert Enjena por tercera vez. Conserva también el Peluche de jalató arcoíris obtenido en una misión anterior: sirve para convencer a Bernardiño.
10 × Agua potableprovisiones para el barco
5 × Bizcocho doradoprovisiones para el barco
5 × Pez espada salteadoprovisiones para el barco
5 × Butifarra de presaprovisiones para el barco
Recursos de misión, obtenidos por el camino
1 × Disfraz de ocrambode los Ocrambos de Animatopía, 24 % de base
Las 15 etapas de la misión
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1Hablar con Bert Enjena
Diálogo · Bert Enjena
En la plaza del mercado de Bonta, el inspector de higiene explica que la comida importada se controla para evitar envenenamientos. Como su cara es conocida por todos, recluta caras nuevas para realizar controles de incógnito: te pide que investigues los trozos de gligli que circulan por la ciudad, su procedencia y sus efectos.
Diálogo
- «Hacer un comentario sobre su aire preocupado»
![Bert Enjena, en [-31,-55] (Arrabales de los artesanos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-faubourgs-des-artisans-31-55.webp)
Bert Enjena · [-31,-55] -
2Interrogar a 4 comerciantes y 2 habitantes
Diálogo
En el barrio de los carniceros, interroga a estas seis personas. El orden no importa.
- en la tienda de ultramarinos, Conny Vini recibe su carne de un tal Ala Reyna, y Huta Wuit vende trozos de orejas, patas, etc.
- Félix Palysa no parece vender gligli y prefiere la carne de sabor intenso
- Nani Tago: su marido ya no compra la carne en el barrio, sino en el puerto, donde al parecer han abierto puestos
- Erem Dran, una habitante, habla de una morcilla que causa furor
- Ala Reyna abastece a todos los profesionales de la ciudad y recibe la carne ya troceada; sus proveedores se niegan a venderle cabezas de gliglis enanos
![Interrogar a 4 comerciantes y 2 habitantes, en [-33,-57] (Corazón Inmaculado)](/wp-content/uploads/dofus/carte-coeur-immacule-33-57.webp)
Interrogar a 4 comerciantes y 2 habitantes · [-33,-57] ![Interrogar a 4 comerciantes y 2 habitantes, en [-35,-55] (Puertos de marfil)](/wp-content/uploads/dofus/carte-havres-d-ivoire-35-55.webp)
Interrogar a 4 comerciantes y 2 habitantes · [-35,-55] ![Interrogar a 4 comerciantes y 2 habitantes, en [-31,-52] (Arrabales de los artesanos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-faubourgs-des-artisans-31-52.webp)
Interrogar a 4 comerciantes y 2 habitantes · [-31,-52] ![Interrogar a 4 comerciantes y 2 habitantes, en [-30,-52] (Arrabales de los artesanos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-faubourgs-des-artisans-30-52.webp)
Interrogar a 4 comerciantes y 2 habitantes · [-30,-52] -
3Informar de lo averiguado
Objetos · Bert Enjena
Vuelve a ver a Bert Enjena. La carne de gligli que se vende en el puerto le intriga: te pide que vayas a interrogar a los habitantes de allí.
Diálogo
- «Informar de lo averiguado»
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4Interrogar a Camille
Diálogo · Camille
Su papá le prohíbe los caramelos desde que trabaja en un barco nuevo: se ha enterado de que están hechos con gelatina de gligli, mala para la salud.
![Camille, en [-35,-54] (Puertos de marfil)](/wp-content/uploads/dofus/carte-havres-d-ivoire-35-54.webp)
Camille · [-35,-54] -
5Espiar a los marineros
· Carl Rupto
Haz clic en el pilar derecho del cartel de bienvenida a Bonta para esconderte detrás y espera a que desembarquen los marineros, entre ellos el padre de Camille. Luego habla con Carl Rupto para escuchar su conversación con el marinero.
![Puerto de Bonta, en [-36,-54] (Puertos de marfil)](/wp-content/uploads/dofus/carte-havres-d-ivoire-36-54.webp)
Puerto de Bonta · [-36,-54] -
6Derrotar a los cazadores
Combate · Bobalicor bontariano
Unos cazadores te descubren. Habla con el Bobalicor bontariano: se inicia un combate, que debes hacer en solitario.
Diálogo
- «Defenderse»
Hechizos encontrados: Pandsgüena (al contacto con el objetivo, invoca una Botella de Pandsgüena, que explota el turno siguiente para 100 de Neutral en radio 2, y golpea con 400 de Neutral en círculo de radio 2, retirando 3 PA esquivables durante 1 turno, hasta 12 de alcance); Fuera de Pista (500 de Neutral en círculo de radio 2, 50 de retirada de PA y PM menos, 75 en golpe crítico, durante 1 turno, hasta 12 de alcance); Busca (hace visibles objetos y personajes invisibles, 120 % de los daños recibidos durante 2 turnos en círculo de radio 3); Raphèl Mai (activa todas las trampas del terreno al comienzo de cada turno); Trampa Erosiva (glifo rojo de radio 2: 400 de Fuego y 20 % de erosión durante 2 turnos); Trampa Cegadora (trampa de una casilla: estado Atrapado, 6 PA y 9 de alcance retirados durante 2 turnos en círculo de radio 2); Hasta los Huesos (500 de Agua, 20 de esquiva de PA menos, 30 en golpe crítico, durante 2 turnos, hasta 6 de alcance).
Bobalicor bontarianocombate · niveles 182 a 190 · 4.700 a 5.000 PdV · 11 PA · 6 PM
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7Informar de la agresión
Objetos · Bert Enjena
Algo no va bien: el inspector te pide que te infiltres en el barco para ver adónde lleva. Prepara primero comida suficiente para el viaje.
Diálogo
- «Informar de lo que has oído y de la agresión»
![Bert Enjena, en [-31,-55] (Arrabales de los artesanos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-faubourgs-des-artisans-31-55.webp)
Bert Enjena · [-31,-55] -
8Mostrar las provisiones
Objetos · Bert Enjena
Vuelve con las provisiones. Bert Enjena te entrega una caja para guardarlas y te da su visto bueno para subir a bordo.
Diálogo
- «Mostrar las provisiones»
10 × Agua potablepara entregar
5 × Bizcocho doradoque entregar
5 × Pez espada salteadoque entregar
5 × Butifarra de presaque entregar
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9Subir a bordo clandestinamente
Desplazamiento
En el puerto, haz clic en la embarcación del agua para llegar al barco. Al llegar, ya estás en Animatopía.
![Puerto de Bonta, en [-36,-54] (Puertos de marfil)](/wp-content/uploads/dofus/carte-havres-d-ivoire-36-54.webp)
Puerto de Bonta · [-36,-54] -
10Interrogar al Marinero gruñón
Diálogo · Marinero gruñón
El marinero no coopera: no tienes pinta de cazador.
Diálogo
- «Hacer preguntas sobre los gliglis enanos»
![Marinero gruñón, en [-68,31] (Animatopía)](/wp-content/uploads/dofus/carte-nimotopia-68-31.webp)
Marinero gruñón · [-68,31] -
11Obtener un Disfraz de ocrambo
Combate
Combate contra Ocrambos en la zona para obtener un Disfraz de ocrambo, con un 24 % de base. Después haz doble clic en él para transformarte en Ocrambo.
Ocrambocombate · niveles 182 a 190 · 4.700 a 5.000 PdV · 11 PA · 4 PM
Disfraz de ocramborecibido
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12Volver a hablar con el Marinero gruñón
Diálogo · Marinero gruñón
Con el aspecto del Ocrambo, vuelve a hablar con el Marinero gruñón. Te toma por un Ocrambo y te manda a ver a un tal Bernardiño: él solo carga los cargamentos.
Diálogo
- «Hacer preguntas sobre los gliglis enanos»
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13Convencer a Bernardiño
Diálogo · Bernardiño
En el mismo mapa, muestra a Bernardiño el Peluche de jalató arcoíris obtenido en una misión anterior: cree que has capturado un jalató arcoíris y te deja entrar.
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14Hablar con Gerard Carnaza
Diálogo · Gerard Carnaza
Los gliglis enanos que se venden en Bonta no lo son: son simples jabatos cazados en Animatopía. Por eso nunca se venden las cabezas, para no levantar sospechas.
Diálogo
- «Hablar de los gliglis enanos»
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15Volver a ver a Bert Enjena
Diálogo · Bert Enjena
Elige según tu alineamiento. Brakmariano, elige la primera opción: el inspector se decepciona, estaba convencido de que algo no iba bien. Bontariano, elige la segunda: te da las gracias y hará un informe a sus superiores lo antes posible. La misión termina.
Diálogo
- «Mentir sobre los descubrimientos de la isla de Kaskarina»
- «Contar los descubrimientos de la isla de Kaskarina»
![Bert Enjena, en [-31,-55] (Arrabales de los artesanos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-faubourgs-des-artisans-31-55.webp)
Bert Enjena · [-31,-55]
Los combates
Niveles 182 a 190
En el puerto de Bonta en , entre los cazadores que te descubren. Combate que hay que hacer en solitario.
Nivel 182
En Animatopía. Combátelos hasta obtener el Disfraz de ocrambo, con un 24 % de base.
Las recompensas
- XP2.526.972 puntos de experiencia
39.880 kamas
5 × Hueso de nemroza
Las misiones relacionadas
La misión no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro Cazadores cazados, que reúne siete misiones de Animatopía.
- Salida
- Chalcas
Logros · Animatopía
Cazadores cazados
Terminar las misiones de Animatopía.
- Directo al mulaguabúsNiv. 40
- Sin denominación de origenNiv. 190
- La huida es la mejor salidaNiv. 190
- El vals de manualesNiv. 190
- Nuestros amigos los animalitosNiv. 190
- ShyriiwookNiv. 190
- Con las Mismas ArmasNiv. 190
Directo al mulaguabúsSiguiente misión: La huida es la mejor salida
¿Dónde empieza la misión Sin denominación de origen?
Con Bert Enjena, en la plaza del mercado de Bonta en . Hay que ser al menos de nivel 170.
¿A quién hay que interrogar en el barrio de los carniceros?
Seis personas, en cualquier orden: Conny Vini y Huta Wuit en , Félix Palysa en , Nani Tago en , Erem Dran en y Ala Reyna en .
¿Qué provisiones hay que llevar?
10 Agua potable, 5 Bizcocho dorado, 5 Pez espada salteado y 5 Butifarra de presa, que hay que mostrar a Bert Enjena antes de subir a bordo.
¿Cómo conseguir el Disfraz de ocrambo?
Combatiendo contra Ocrambos en Animatopía, con un 24 % de base. Haz doble clic en él para adoptar su aspecto.
¿Cómo convencer a Bernardiño?
Muéstrale el Peluche de jalató arcoíris obtenido en una misión anterior: cree que has capturado uno.
¿Qué opción elegir al final con Bert Enjena?
Miente si eres brakmariano, cuenta la verdad si eres bontariano. Ambas opciones terminan la misión.
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