Misión Archipiélago de Valonia

Gajes del oficio

Misión de nivel 200 en la isla de Efedria, con el Capitán de escuadra en [22,-80]: encontrar a los tres Nimbos de su escuadra, un Martinete caído en un pozo, un Jabalito rodeado de zumbobos y una Hachicera sin arma. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los recursos y los combates.

Capitán de escuadra: inicio de la misión, en [22,-80] (Efedria)
Capitán de escuadra: inicio de la misión · [22,-80]

Qué preparar

No hay nada que comprar: los recursos se obtienen en combate en Efedria. Las Zarzas efedrianas se pueden intercambiar, la cuerda que se saca de ellas no.

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Zarza efedriana10 × Zarza efedrianade los combates de zarzas en [22,-81] y [23,-80], con un 5,1 % base
  • Icono de Hoz perdida1 × Hoz perdidade los Armuguetes y los Verdedugos, con un 6 % base

Las 12 etapas de la misión

  1. 1Hablar con el Capitán de escuadra

    Diálogo · Capitán de escuadra

    El capitán dirige una escuadra de tres Nimbos, que se separaron para ir más rápido. Es el único que ha vuelto a la playa y no puede marcharse por si regresa alguno: ofrécete a buscar a los tres miembros de la escuadra en su lugar. Te los describe; el orden no importa.

    Capitán de escuadra, en [22,-80] (Efedria)
    Capitán de escuadra · [22,-80]
  2. 2Examinar el pozo

    Examina el pozo rodeado de zarzas, en el centro del mapa. Un Nimbos pide socorro y te pide que vayas a buscar a su capitán a la playa.

    Pozo rodeado de zarzas, en [24,-81] (Efedria)
    Pozo rodeado de zarzas · [24,-81]
  3. 3Avisar al Capitán de escuadra

    Diálogo · Capitán de escuadra

    Anúnciale que el Martinete ha caído en un pozo. Te pide que encuentres zarzas, les quites las espinas y las trences en una cuerda. El zarzal está vigilado por un guardián que ataca a quien dañe esta barrera natural.

  4. 4Recuperar 10 Zarza efedriana

    Combate

    Haz clic en una zarza para iniciar un combate contra 7 Zarzas efedrianas y 1 Guardián del zarzal: cada zarza tiene un 5,1 % base de soltar una Zarza efedriana, hasta 7 por personaje y por combate. Hacer clic en la zarza también da una probabilidad de una entre dos de obtener una.

    • dos zarzas
    • una sola zarza

    Solo los personajes que están en esta etapa de la misión obtienen zarzas. Una zarza vuelve a poder pulsarse al cabo de unos 5 minutos. En grupo, no fabriquéis la cuerda enseguida: seguid recolectando para dar el excedente a los demás.

    • Zarza efedrianaZarza efedrianacombate · nivel 200 · 5.500 PdV · 12 PA · 0 PM
    • Icono de Zarza efedrianaZarza efedrianarecibido
    Recuperar 10 Zarza efedriana, en [22,-81] (Efedria)
    Recuperar 10 Zarza efedriana · [22,-81]
  5. 5Trenzar la cuerda

    Vuelve a la playa y usa las herramientas del centro para fabricar las Cuerdas de zarzas trenzadas.

    Las zarzas se pueden intercambiar, pero la cuerda es un objeto de misión: no se puede intercambiar.

    • Icono de Zarza efedriana10 × Zarza efedrianapara entregar
    • Icono de Cuerdas de zarzas trenzadasCuerdas de zarzas trenzadasrecibido
  6. 6Sacar al Martinete del pozo

    Desplazamiento · Martinete torpe

    Haz clic de nuevo en el pozo para desplegar la cuerda. Habla con el Martinete torpe, aturdido por la caída: extrañado de que su capitán, que nunca hace nada, no haya venido, te pide que lo acompañes de vuelta a la playa por miedo a los protectores.

    • Icono de Cuerdas de zarzas trenzadas1 × Cuerdas de zarzas trenzadaspara entregar
  7. 7Acompañar al Martinete

    Acompaña al Martinete hasta su jefe. En cuanto llegues al mapa, la etapa se valida.

  8. 8Liberar al Jabalito

    Combate · Jabalito acorralado

    El Jabalito acorralado quiso tomar un atajo y se ve rodeado de zumbobos, a los que es alérgico. Hazle prometer que volverá directamente a la playa y entretén a los insectos: se inicia un combate, posible en grupo. Él se marcha solo junto a su jefe y la etapa se valida.

    Diálogo

    1. «Atacar a los zumbobos»

    En grupo, elige mejor la primera opción, Comprobar el equipo antes de exterminar a los zumbobos: la misión se actualiza para todos y el combate solo se hace una vez.

    Jabalito acorralado, en [23,-82] (Efedria)
    Jabalito acorralado · [23,-82]
  9. 9Hablar con la Hachicera desarmada

    Diálogo · Hachicera desarmada

    En el castillo, la Hachicera desarmada se niega a reunirse con su capitán sin su hoz. Un protector de Efedria se la habría robado mientras recogía belladona, y no puede combatirlos sin arma.

    Castillo, en [26,-86] (Efedria)
    Castillo · [26,-86]
  10. 10Recuperar la Hoz perdida

    Objetos

    La Hoz perdida cae con un 6 % base únicamente de los Armuguetes y los Verdedugos, presentes más o menos por toda la zona.

    • Icono de Hoz perdidaHoz perdidarecibido
  11. 11Devolver la hoz y acompañar a la Hachicera

    · Hachicera desarmada

    Devuélvele su hoz a la Hachicera: agradecida, te vería bien en su escuadra. Acompáñala hasta su jefe en : la etapa se valida al llegar al mapa.

    • Icono de Hoz perdida1 × Hoz perdidapara entregar
  12. 12Volver a ver al Capitán de escuadra

    Diálogo · Capitán de escuadra

    Con los tres miembros de vuelta, el capitán considera que la escuadra se ha ganado unos días de descanso. No puede decir nada de su trabajo, reservado a los Nimbos de los clanes Vert-de-gris y Barbe-Monde, y te invita a tomar algo en la taberna Aigrisante de las galerías de Efedria. La misión termina.

    Capitán de escuadra, en [22,-80] (Efedria)
    Capitán de escuadra · [22,-80]

Los combates

Zarza efedriana

Zarza efedriana

Nivel 200

Combate iniciado al hacer clic en una zarza en o : 7 zarzas y 1 Guardián del zarzal. Reflejan aproximadamente un 25 % de los daños de tierra recibidos a todos tus personajes: evita golpear demasiado fuerte en zona y prefiere venenos y daños de empuje. El reflejo de una zarza se detiene tras 10 líneas de daños y se reinicia en cada uno de sus turnos; el golpe que la mata no se refleja.

  • Herido en Lo Más Hondo

    Activo durante todo el combate: refleja aproximadamente un 25 % de cada golpe de tierra a todos los personajes. Terminar tu turno cuerpo a cuerpo con una zarza cuesta aproximadamente 200 de neutral y 15 de daños de empuje.

  • Picoti Picota

    Golpea con 250 de tierra. Alcance 5.

  • Picota Picoti

    Golpea con 250 de aire en cruz de tamaño 1 a su alrededor e inflige un 10 % de erosión (15 en golpe crítico) durante 2 turnos.

Acompaña a las 7 zarzas. Fácil de eliminar: golpea a media distancia y cuerpo a cuerpo empujando, y protege a las zarzas que lo rodean.

  • Chispa de Guardián

    Golpea con 350 de fuego. Alcance 6.

  • Empuje de Guardián

    Golpea con 300 de agua a todos los personajes a su alcance cuerpo a cuerpo y los empuja 3 casillas.

  • Murallón de Guardián

    Reduce en 8 (12 en golpe crítico) los daños sufridos por las zarzas en un círculo de radio 5 durante 2 turnos.

Zumbobo agresivo

Zumbobo agresivo

Nivel 200

En , alrededor del Jabalito acorralado. Posible en grupo.

  • Enjambrazón Agresivo

    Se quita un 5 % de resistencia en cada elemento durante 1 turno.

  • Zuuum Agresivo

    Golpea con 300 de agua en robo de vida en un cuadrado de 3 casillas por 3 a su alrededor.

  • Ziiim Agresivo

    Da a un aliado 50 de potencia y 2 PM durante 2 turnos.

Las recompensas

  • XP2.625.000 puntos de experiencia
  • Kamas43.980 kamas
  • Icono de Musgo de verdedugo5 × Musgo de verdedugo
  • Icono de Puño de amapolátigo5 × Puño de amapolátigo

Las misiones relacionadas

La misión no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro Floritura final, junto con La bruja exiliada, Para que la llama tiemble y La hora de la despedida.

Icono del logro Floritura final

Logros · Archipiélago de Valonia

Floritura final

Misión 1 de 4 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Gajes del oficioNiv. 200
  2. La bruja exiliadaNiv. 200
  3. Para que la llama tiembleNiv. 200
  4. La hora de la despedidaNiv. 200

Misión siguiente: La bruja exiliada

¿Dónde empieza la misión Gajes del oficio?

Con el Capitán de escuadra, en la playa de Efedria, en . Hay que ser al menos de nivel 180.

¿Dónde encuentro las Zarzas efedrianas?

Haciendo clic en las zarzas en y . Cada clic inicia un combate contra 7 zarzas y su guardián, con un 5,1 % base por zarza, y da una probabilidad de una entre dos de obtener una directamente.

¿Se puede intercambiar la cuerda?

No. Las Zarzas efedrianas se pueden intercambiar, pero las Cuerdas de zarzas trenzadas son un objeto de misión.

¿Dónde encuentro la Hoz perdida?

De los Armuguetes y los Verdedugos de Efedria, con un 6 % base. Ningún otro monstruo la suelta.

¿Cómo se hace el combate de los zumbobos en grupo?

Elige la opción Comprobar el equipo antes de exterminar a los zumbobos. La misión se actualiza para todo el grupo y el combate solo se hace una vez.

¿En qué orden hay que encontrar a los miembros de la escuadra?

En el orden que quieras. El Martinete está en , el Jabalito en y la Hachicera en el castillo en .

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Gajes del oficio

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