Misión Archipiélago de Valonia
Gajes del oficio
Misión de nivel 200 en la isla de Efedria, con el Capitán de escuadra en [22,-80]: encontrar a los tres Nimbos de su escuadra, un Martinete caído en un pozo, un Jabalito rodeado de zumbobos y una Hachicera sin arma. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los recursos y los combates.
![Capitán de escuadra: inicio de la misión, en [22,-80] (Efedria)](/wp-content/uploads/dofus/carte-ephedrya-22-80.webp)
Qué preparar
No hay nada que comprar: los recursos se obtienen en combate en Efedria. Las Zarzas efedrianas se pueden intercambiar, la cuerda que se saca de ellas no.
Recursos de misión, obtenidos por el camino
10 × Zarza efedrianade los combates de zarzas en [22,-81] y [23,-80], con un 5,1 % base
1 × Hoz perdidade los Armuguetes y los Verdedugos, con un 6 % base
Las 12 etapas de la misión
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1Hablar con el Capitán de escuadra
Diálogo · Capitán de escuadra
El capitán dirige una escuadra de tres Nimbos, que se separaron para ir más rápido. Es el único que ha vuelto a la playa y no puede marcharse por si regresa alguno: ofrécete a buscar a los tres miembros de la escuadra en su lugar. Te los describe; el orden no importa.
![Capitán de escuadra, en [22,-80] (Efedria)](/wp-content/uploads/dofus/carte-ephedrya-22-80.webp)
Capitán de escuadra · [22,-80] -
2Examinar el pozo
Examina el pozo rodeado de zarzas, en el centro del mapa. Un Nimbos pide socorro y te pide que vayas a buscar a su capitán a la playa.
![Pozo rodeado de zarzas, en [24,-81] (Efedria)](/wp-content/uploads/dofus/carte-ephedrya-24-81.webp)
Pozo rodeado de zarzas · [24,-81] -
3Avisar al Capitán de escuadra
Diálogo · Capitán de escuadra
Anúnciale que el Martinete ha caído en un pozo. Te pide que encuentres zarzas, les quites las espinas y las trences en una cuerda. El zarzal está vigilado por un guardián que ataca a quien dañe esta barrera natural.
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4Recuperar 10 Zarza efedriana
Combate
Haz clic en una zarza para iniciar un combate contra 7 Zarzas efedrianas y 1 Guardián del zarzal: cada zarza tiene un 5,1 % base de soltar una Zarza efedriana, hasta 7 por personaje y por combate. Hacer clic en la zarza también da una probabilidad de una entre dos de obtener una.
- dos zarzas
- una sola zarza
Solo los personajes que están en esta etapa de la misión obtienen zarzas. Una zarza vuelve a poder pulsarse al cabo de unos 5 minutos. En grupo, no fabriquéis la cuerda enseguida: seguid recolectando para dar el excedente a los demás.
Zarza efedrianacombate · nivel 200 · 5.500 PdV · 12 PA · 0 PM
Zarza efedrianarecibido
![Recuperar 10 Zarza efedriana, en [22,-81] (Efedria)](/wp-content/uploads/dofus/carte-ephedrya-22-81.webp)
Recuperar 10 Zarza efedriana · [22,-81] -
5Trenzar la cuerda
Vuelve a la playa y usa las herramientas del centro para fabricar las Cuerdas de zarzas trenzadas.
Las zarzas se pueden intercambiar, pero la cuerda es un objeto de misión: no se puede intercambiar.
10 × Zarza efedrianapara entregar
Cuerdas de zarzas trenzadasrecibido
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6Sacar al Martinete del pozo
Desplazamiento · Martinete torpe
Haz clic de nuevo en el pozo para desplegar la cuerda. Habla con el Martinete torpe, aturdido por la caída: extrañado de que su capitán, que nunca hace nada, no haya venido, te pide que lo acompañes de vuelta a la playa por miedo a los protectores.
1 × Cuerdas de zarzas trenzadaspara entregar
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7Acompañar al Martinete
Acompaña al Martinete hasta su jefe. En cuanto llegues al mapa, la etapa se valida.
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8Liberar al Jabalito
Combate · Jabalito acorralado
El Jabalito acorralado quiso tomar un atajo y se ve rodeado de zumbobos, a los que es alérgico. Hazle prometer que volverá directamente a la playa y entretén a los insectos: se inicia un combate, posible en grupo. Él se marcha solo junto a su jefe y la etapa se valida.
Diálogo
- «Atacar a los zumbobos»
En grupo, elige mejor la primera opción, Comprobar el equipo antes de exterminar a los zumbobos: la misión se actualiza para todos y el combate solo se hace una vez.
Zumbobo agresivocombate · nivel 200 · 5.500 PdV · 12 PA · 5 PM
![Jabalito acorralado, en [23,-82] (Efedria)](/wp-content/uploads/dofus/carte-ephedrya-23-82.webp)
Jabalito acorralado · [23,-82] -
9Hablar con la Hachicera desarmada
Diálogo · Hachicera desarmada
En el castillo, la Hachicera desarmada se niega a reunirse con su capitán sin su hoz. Un protector de Efedria se la habría robado mientras recogía belladona, y no puede combatirlos sin arma.
![Castillo, en [26,-86] (Efedria)](/wp-content/uploads/dofus/carte-ephedrya-26-86.webp)
Castillo · [26,-86] -
10Recuperar la Hoz perdida
Objetos
La Hoz perdida cae con un 6 % base únicamente de los Armuguetes y los Verdedugos, presentes más o menos por toda la zona.
Hoz perdidarecibido
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11Devolver la hoz y acompañar a la Hachicera
· Hachicera desarmada
Devuélvele su hoz a la Hachicera: agradecida, te vería bien en su escuadra. Acompáñala hasta su jefe en : la etapa se valida al llegar al mapa.
1 × Hoz perdidapara entregar
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12Volver a ver al Capitán de escuadra
Diálogo · Capitán de escuadra
Con los tres miembros de vuelta, el capitán considera que la escuadra se ha ganado unos días de descanso. No puede decir nada de su trabajo, reservado a los Nimbos de los clanes Vert-de-gris y Barbe-Monde, y te invita a tomar algo en la taberna Aigrisante de las galerías de Efedria. La misión termina.
![Capitán de escuadra, en [22,-80] (Efedria)](/wp-content/uploads/dofus/carte-ephedrya-22-80.webp)
Capitán de escuadra · [22,-80]
Los combates
Nivel 200
Combate iniciado al hacer clic en una zarza en o : 7 zarzas y 1 Guardián del zarzal. Reflejan aproximadamente un 25 % de los daños de tierra recibidos a todos tus personajes: evita golpear demasiado fuerte en zona y prefiere venenos y daños de empuje. El reflejo de una zarza se detiene tras 10 líneas de daños y se reinicia en cada uno de sus turnos; el golpe que la mata no se refleja.
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Herido en Lo Más Hondo
Activo durante todo el combate: refleja aproximadamente un 25 % de cada golpe de tierra a todos los personajes. Terminar tu turno cuerpo a cuerpo con una zarza cuesta aproximadamente 200 de neutral y 15 de daños de empuje.
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Picoti Picota
Golpea con 250 de tierra. Alcance 5.
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Picota Picoti
Golpea con 250 de aire en cruz de tamaño 1 a su alrededor e inflige un 10 % de erosión (15 en golpe crítico) durante 2 turnos.
Nivel 200
Acompaña a las 7 zarzas. Fácil de eliminar: golpea a media distancia y cuerpo a cuerpo empujando, y protege a las zarzas que lo rodean.
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Chispa de Guardián
Golpea con 350 de fuego. Alcance 6.
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Empuje de Guardián
Golpea con 300 de agua a todos los personajes a su alcance cuerpo a cuerpo y los empuja 3 casillas.
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Murallón de Guardián
Reduce en 8 (12 en golpe crítico) los daños sufridos por las zarzas en un círculo de radio 5 durante 2 turnos.
Nivel 200
En , alrededor del Jabalito acorralado. Posible en grupo.
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Enjambrazón Agresivo
Se quita un 5 % de resistencia en cada elemento durante 1 turno.
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Zuuum Agresivo
Golpea con 300 de agua en robo de vida en un cuadrado de 3 casillas por 3 a su alrededor.
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Ziiim Agresivo
Da a un aliado 50 de potencia y 2 PM durante 2 turnos.
Las recompensas
- XP2.625.000 puntos de experiencia
43.980 kamas
5 × Musgo de verdedugo
5 × Puño de amapolátigo
Las misiones relacionadas
La misión no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro Floritura final, junto con La bruja exiliada, Para que la llama tiemble y La hora de la despedida.
Logros · Archipiélago de Valonia
Floritura final
Terminar las siguientes misiones.
- Gajes del oficioNiv. 200
- La bruja exiliadaNiv. 200
- Para que la llama tiembleNiv. 200
- La hora de la despedidaNiv. 200
¿Dónde empieza la misión Gajes del oficio?
Con el Capitán de escuadra, en la playa de Efedria, en . Hay que ser al menos de nivel 180.
¿Dónde encuentro las Zarzas efedrianas?
Haciendo clic en las zarzas en y . Cada clic inicia un combate contra 7 zarzas y su guardián, con un 5,1 % base por zarza, y da una probabilidad de una entre dos de obtener una directamente.
¿Se puede intercambiar la cuerda?
No. Las Zarzas efedrianas se pueden intercambiar, pero las Cuerdas de zarzas trenzadas son un objeto de misión.
¿Dónde encuentro la Hoz perdida?
De los Armuguetes y los Verdedugos de Efedria, con un 6 % base. Ningún otro monstruo la suelta.
¿Cómo se hace el combate de los zumbobos en grupo?
Elige la opción Comprobar el equipo antes de exterminar a los zumbobos. La misión se actualiza para todo el grupo y el combate solo se hace una vez.
¿En qué orden hay que encontrar a los miembros de la escuadra?
En el orden que quieras. El Martinete está en , el Jabalito en y la Hachicera en el castillo en .
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