Misión Archipiélago de Valonia

La hora de la despedida

Misión de nivel 200 en el Archipiélago de Valonia, con el Espíritu de un Blancabirra en las galerías de Ereboria, en [31,-63]: devuelve al rey Skori su lanza Gnugnir para que su clan se reúna con el Externam. Todas las etapas, el combate contra Cire Momore y la ceremonia de despedida.

Qué preparar

Nada que reunir: basta con poder hacer la mazmorra Cueva de Cire Momore, cuyas puertas están en .

Las 12 etapas de la misión

  1. 1Hablar con el Espíritu de un Blancabirra

    Diálogo · Espíritu de un Blancabirra

    En las galerías de Ereboria se te aparece un espíritu Nimbos, visible sin duda gracias a Karón el barqueronte. Él y otros Blancabirra solo seguirán a Karón hacia el Externam una vez cumplidas las últimas voluntades de su rey Skori: ser enterrado con todas sus armas. La lanza Gnugnir nunca fue encontrada por la reina, que no es otra que Nascerita.

  2. 2Interrogar a Nascerita

    Diálogo · Nascerita

    Nascerita reinó con Skori. Cuando la lanza Heimër destrozó Valonia, quiso unificar los clanes Nimbos, en contra del parecer de Skori; se separaron, pero siguieron cerca. La lanza Gnugnir era uno de los objetos que la reina Éphèdre robó a los Nimbos durante el duelo del rey: la guarda Cire Momore.

    Nascerita, en [33,-84] (Vieja Albuera)
    Nascerita · [33,-84]
  3. 3Escoltar a Nascerita a Ereboria

    Desplazamiento · Nascerita

    Ve a Ereboria con Nascerita para presentarle al espíritu Faziro. Ella le explica que la lanza está en el tesoro guardado por Cire Momore, lo invita a reunirse con Skori en el Externam y promete devolver la lanza en cuanto pueda.

  4. 4Escuchar a Faziro

    Diálogo · Faziro

    Faziro reprocha a Nascerita haber dado la espalda al clan Blancabirra y no haber hecho nada para recuperar la lanza de Cire Momore, cuyo escondite ya conocía. Entonces aparece Karón el barqueronte.

  5. 5Escuchar a Karón el barqueronte

    Diálogo · Karón el barqueronte

    Karón calma al Nimbos: su plan está listo. Puede romper el vínculo entre la lanza y la maldición del tesoro, con dos condiciones: tú haces de distracción combatiendo a Cire Momore mientras Nascerita, la más cercana al antiguo dueño, se apodera de la lanza.

  6. 6Derrotar a Cire Momore

    Combate

    Reúnete en y entra en la Cueva de Cire Momore para vencer a la armadura animada. El combate se gana en el mapa de Cire Momore, en un solo combate.

    El acceso a la cueva pasa por la misión Para que la llama tiemble, que bloquea esta etapa.

    • Cire MomoreCire Momorecombate · nivel 900 · 41.000 a 70.000 PdV · 25 PA · 2 PM
    Puertas de la cueva de Cire Momore, en [36,-70] (Ereboria)
    Puertas de la cueva de Cire Momore · [36,-70]
  7. 7Volver a encontrar a Karón frente a la cueva

    · Karón el barqueronte

    Karón confirma que la lanza de Skori ha sido recuperada, sin que la armadura se haya dado cuenta de nada. La ceremonia de despedida de los Nimbos va a empezar en la tumba de Skori: te invita a participar.

  8. 8Entrar en la tumba de Skori

    Desplazamiento

    Vuelve a las galerías de Ereboria, en y haz clic en el hacha clavada en la roca: se abre un pasadizo secreto. Atraviesa la primera sala y toma la puerta de la derecha para entrar en la tumba.

  9. 9Escucha el elogio fúnebre de Nascerita

    Diálogo · Nascerita

    Frente a la tumba, Nascerita se dirige con emoción a Skori: por fin ha cumplido su promesa y ha recuperado la lanza Gnugnir. Podrá reunirse con el Externam junto con todo el clan Blancabirra.

  10. 10Honrar al rey Skori

    Rinde tú también un último homenaje al rey Skori haciendo clic en su tumba.

  11. 11Hablar con Karón el barqueronte

    Diálogo · Karón el barqueronte

    Karón invita a las almas del clan Blancabirra a embarcar con él hacia el Externam para reunirse con su rey. Después transmite a Nascerita un mensaje que dejó Skori: amor, agradecimiento y apoyo para todo lo que aún tiene que lograr.

  12. 12Volver a hablar con Nascerita

    Diálogo · Nascerita

    Una vez que los espíritus se han ido, Nascerita te confía que Skori apoya ahora su proyecto de unificar los clanes Nimbos. Velará por Valonia el resto de sus días. La misión termina.

Los combates

Cire Momore

Cire Momore

Nivel 900

Armadura animada, guardiana del tesoro de los Nimbos, en la Cueva de Cire Momore, puertas en . Un solo combate, en su mapa.

Las recompensas

  • XP5.250.000 puntos de experiencia
  • Kamas87.960 kamas
  • Icono de Corazón de Cire Momore1 × Corazón de Cire Momore

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Una última voluntad y no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro Floritura final, junto con Gajes del oficio, La bruja exiliada y Para que la llama tiemble.

Misión anterior

Una última voluntad

Misión de nivel 200 · Archipiélago de Valonia

Salida
Nascerita
Icono del logro Floritura final

Logros · Archipiélago de Valonia

Floritura final

Misión 4 de 4 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Gajes del oficioNiv. 200
  2. La bruja exiliadaNiv. 200
  3. Para que la llama tiembleNiv. 200
  4. La hora de la despedidaNiv. 200

Para que la llama tiemble

Última misión del logro. Todos los logros

¿Dónde empieza la misión La hora de la despedida?

Con el Espíritu de un Blancabirra, en las galerías de Ereboria, en . Hay que haber terminado Una última voluntad.

¿Dónde está la lanza Gnugnir?

En el tesoro guardado por Cire Momore. Nascerita la recupera mientras tú haces de distracción combatiendo a la armadura.

¿Dónde se combate a Cire Momore?

En la Cueva de Cire Momore, cuyas puertas están en . El acceso pasa por la misión Para que la llama tiemble.

¿Cómo entrar en la tumba de Skori?

Haz clic en el hacha clavada en la roca, en . Se abre un pasadizo secreto: atraviesa la primera sala y toma la puerta de la derecha.

¿Qué da la misión?

5.250.000 XP, 87.960 kamas y 1 Corazón de Cire Momore.

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La hora de la despedida

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