Misión Caminos del Ayer
Guerra temporal
Misión de nivel 200 en Xelorium, con Buhospokus en los Caminos del Ayer en [1,6]: investigar la agresión a un grupo de Grambubos y negociar con los Horademonios. Todas las etapas, la escolta de Vintydós y el combate.
Qué preparar
Nada que reunir. Hace falta un Reloj adelantado para pasar al Día Presente, y hay que prepararse para un combate difícil de hacer en solitario para proteger a Vintydós extralúcido.
Las 11 etapas de la misión
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1Hablar con Buhospokus
Diálogo · Buhospokus
Buhospokus te cuenta que un grupo de Grambubos ha sido agredido y ha perecido. Le gustaría saber más sobre ese ataque.
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2Interrogar al Grambubo Nukem
Diálogo · Grambubo Rico
En el mismo mapa, el Grambubo Nukem cuenta que un rayo de energía mató a sus tres compañeros. Unos Horademonios quisieron acabar con él, pero logró escapar.
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3Investiga sobre los lugares de la agresión
Habla con Sieth aturdido: los Horademonios esperaban a los Grambubos para dispararles con una máquina especial. Habla después con la Agente Dauredine, que acaba de aparecer: la máquina que ha reparado liberó un extraño cubo, que huyó al Día Presente. Por último, habla con la Agente Daniels, que te cuenta la historia de los cubos de una raza enemiga de Xelor.
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4Encontrar el cubil de los agresores
Desplazamiento · Sieth aturdido
Habla de nuevo con Sieth aturdido: te indica el cubil de los agresores, en el Día Presente.
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5Hablar con Trentytrés oxossientoseyh
Diálogo[0,0] · Trentytrés oxossientoseyh
Ve al mapa del portal y usa una vez el Reloj adelantado para llegar al Día Presente. En el cubil de los Horademonios, Trentytrés oxossientoseyh te cuenta que los Grambubos quieren eliminar a los Horademonios y dejar solo uno de cada raza.
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6Interrogar a la Agente Daniels
Diálogo[0,0] · Agente Daniels
Háblale de las órdenes de los Constructores de Cubos. Comprende que al reactivar una de sus balizas, Dauredine y tú les permitisteis venir a esta época y contactar con los Horademonios.
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7Negociar con Trentytrés oxossientoseyh
Diálogo[0,0] · Trentytrés oxossientoseyh
Haz que Trentytrés dude entre los Constructores de Cubos y tú. Para comprobar lo que dices, quiere que Vintydós vea el futuro: tienes que llevarlo allí y traerlo de vuelta de una pieza.
Vintydós extralúcidorecibido
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8Escoltar a Vintydós por Futuros Inciertos
Desplazamiento · Vintydós extralúcido
Vintydós te sigue como personaje seguidor. En Futuros Inciertos, deja que perciba los acontecimientos del mapa y pasa al siguiente.
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9Defender a Vintydós contra los Idos
Combate · Vintydós extralúcido
Dos Idos atacan a Vintydós extralúcido. Nadie puede unirse al combate, y si Vintydós muere, está perdido. Tras la victoria, un Trapo de vieja arraca llega a tu inventario de misión.
Vieja arracacombate · niveles 200 a 212 · 6.000 a 6.600 PdV · 12 PA · 4 PM
Trapo de vieja arracarecibido
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10Llevar a Vintydós de vuelta al puesto avanzado
Objetos · Vintydós extralúcido
Habla de nuevo con Vintydós, que vuelve a seguirte, y llévalo al puesto avanzado de los Viajeros de los Caminos del Ayer. Habla con el Cabo Ral Jart: habla de nuevo con él y sigue por el puesto avanzado, donde inspecciona a Buhospokus.
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11Llevar a Vintydós de vuelta con Trentytrés
[0,0] · Trentytrés oxossientoseyh
Vuelve al mapa del portal y usa una vez el Reloj adelantado para ir al Día Presente. Trentytrés acepta dejarte marchar con el Grambubo y no exterminar a los Grambubos, pero usará el arma si atacan a los Horademonios. La misión termina.
Los combates
Niveles 200 a 212
Combate en , en solitario con Vintydós extralúcido, que solo tiene 4.200 PdV, ataca a los dos monstruos y nunca huye. La Vieja arraca golpea con unos 500, pero te aplica el estado Pacifista, que impide atacar en el turno siguiente, con un hechizo que solo lanza en línea: no te quedes en línea con ella ni a una distancia desde la que pueda colocarse en una. También puede intercambiar su posición con su aliado antes de golpearte en línea. La bonificación de la zona puede facilitar el combate, y la colocación inicial es decisiva: lo ideal es que Vintydós esté lejos de los dos Idos. Toma también la iniciativa sobre ellos.
Nivel 200
Mismo combate. Es un Ikarisko normal, que golpea con unos 700, y más fuerte a medida que pierde PdV, hasta 1.200. Elimínalo rápido para que Vintydós sobreviva.
Las recompensas
- XP2.625.000 puntos de experiencia
43.980 kamas
50 × Oricor
5 × Ojo de arpilla
Las misiones relacionadas
La misión sigue a El futuro pasado y desbloquea La Expansión Gödélica. Forma parte del logro Idas y venidas, que agrupa seis misiones de Xelorium.
- Salida
- Lugarteniente Braylle
- Salida
- Silikarisko
Logros · Dimensiones divinas
Idas y venidas
Terminar las siguientes misiones.
Cuenta para el Dofus nebuloso
- Desgarrones temporalesNiv. 200
- El futuro pasadoNiv. 200
- Guerra temporalNiv. 200
- La Expansión GödélicaNiv. 200
- Los visitantes del futuroNiv. 200
- El mañana nunca muereNiv. 200
¿Dónde empieza la misión Guerra temporal?
Con Buhospokus, en los Caminos del Ayer de Xelorium en . Hay que haber terminado El futuro pasado.
¿Cómo se va al Día Presente?
Desde el mapa del portal, usa una vez el Reloj adelantado. El cubil de los Horademonios está en [0,0].
¿Se puede recibir ayuda para defender a Vintydós?
No. Nadie puede unirse al combate, y termina si Vintydós extralúcido muere.
¿Cómo se protege a Vintydós extralúcido?
Mata primero al Ikarisko y evita las líneas de la Vieja arraca. Vintydós solo tiene 4.200 PdV y se lanza contra los monstruos: toma la iniciativa y procura una posición de salida lejos de los Idos.
¿Qué misión sigue a Guerra temporal?
La Expansión Gödélica, que se desbloquea nada más terminar la misión.
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