Misión Caminos del Ayer

El ejército de los 12 locos

Misión de nivel 200 en el Xelorium, con Doc Emeterio Braun en el puesto avanzado, en [1,6]: neutralizar a los 12 Idos que preparan un ataque suicida. Todas las etapas, las posiciones de los Idos, los combates y cómo evitar algunos.

Qué preparar

Nada que reunir, pero algunos combates se evitan con el equipo adecuado: una mascota Blokus o un Voile Eidolonique de la dimensión Xelor, una mascota Araknuza o el Araknosombrero, una enfermedad del juego y uno de los seis Dofus primordiales equipado.

Las 15 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Doc Emeterio Braun

    Diálogo · Doc Emeterio Braun

    Dile a Doc Emeterio Braun que estás disponible para ayudar. Unos Idos planean atacar el puesto avanzado: te envía a ver al Cabo Ral Jart para encontrar la manera de evitarlo.

  2. 2Avisar al Cabo Ral Jart

    Diálogo · Cabo Ral Jart

    En el mismo mapa, enseña a atacar al Cabo Ral Jart. Los asaltantes están dispersos por los Futuros Inciertos: hay que derrotarlos uno por uno. El Agente Colle conoce sus posiciones.

  3. 3Hablar con el Agent Colle

    Diálogo · Agente Col

    El Agente Colle se encuentra a la entrada del Ojo de Vórtex, en el camino hacia las mazmorras del Xelorium. Te da las posiciones de los 12 Idos.

  4. 4Neutraliza al ido xeloformofóbico

    Combate · Ido xeloformofóbico

    Habla con el Ido xeloformofóbico y ataca. El combate es de hasta 8; al final, obtienes una Pluma de ido xeloformofóbico.

    Combate evitado si llevas una mascota Blokus equipada, o si te has transformado con un Voile Eidolonique de la dimensión Xelor.

    • Ido xeloformofóbicoIdo xeloformofóbicocombate · nivel 200 · 8.800 PdV · 12 PA · 5 PM
    • Icono de Pluma de ido xeloformofóbicoPluma de ido xeloformofóbicorecibida
  5. 5Ahuyentar a la ida claustrofóbica

    · Ida claustrofóbica

    Sigue el camino de la izquierda desde el Ido anterior. Dile a la ida claustrofóbica que el puesto avanzado es un lugar cerrado y insiste: acaba huyendo, aterrorizada.

  6. 6Vencer al Ido erotómano

    Combate · Ido erotómano

    Siempre por el camino de la izquierda, habla con el Ido erotómano, enamorado de la Explorancienne. Las dos respuestas llevan al combate, que se hace de hasta 8. Una Pluma de ido erotómano cae en tu inventario de misión.

    • Ido erotómanoIdo erotómanocombate · nivel 206 · 9.800 PdV · 12 PA · 6 PM
    • Icono de Pluma de ido erotómanoPluma de ido erotómanorecibido
  7. 7Poner al Ido paranoico en contra de su vecina

    Desplazamiento · Ido paranoico

    Siguiendo por el camino de la izquierda, el ido paranoico te toma por un espía de los Viajeros. Dile que trabajas para Vórtex y que hay un espía escondido entre ellos: ataca a la ida ansiosa que tiene al lado. Dos Idos neutralizados de un golpe.

  8. 8Vencer a la Ida maníaca

    Combate · Ida maníaca

    Ataca a la ida maníaca. El combate se puede hacer hasta con 8; al final, obtienes una Pluma de ida maníaca.

    • Ida maníacaIda maníacacombate · nivel 206 · 8.600 PdV · 12 PA · 5 PM
    • Icono de Pluma de ida maníacaPluma de ida maníacarecibida
  9. 9Derrotar al ido Psicópata

    Combate · Ido psicópata

    Ataca al Ido psicópata. El combate es de hasta 8; una Pluma de ido psicópata cae en tu inventario de misión.

    • Ido psicópataIdo psicópatacombate · nivel 212 · 9.600 PdV · 12 PA · 5 PM
    • Icono de Pluma de ido psicópataPluma de ido psicópatarecibida
  10. 10Asustar a la Ida araknofóbica

    Combate · Ida araknofóbica

    Habla con la Ida araknofóbica y asústala.

    Para evitar el combate, equipa una mascota Araknuza o Araknosombrero.

  11. 11Dormir al Ido apático

    · Ido apático

    Pregunta al ido apático qué le pasa: cansado, querría dormir antes del ataque. Hazle creer que puede dormir tranquilo y que lo despertarás cuando llegue el momento.

  12. 12Convencer al Ido suicida

    Diálogo · Ido suicida

    Convence al ido suicida de que la vida merece la pena: muerto, ya no podría contemplar la belleza de este mundo. Renuncia a atacar el puesto avanzado.

  13. 13Derrotar al ido hipocondríaco

    Combate · Ido hipocondríaco

    Ataca al Ido hipocondríaco. El combate es de hasta 8; obtienes una Pluma de ido hipocondríaco.

    Combate evitado si tienes una enfermedad del juego: Pandrista, Rube, Zinudide o la enfermedad del juego de Kerubim.

    • Ido hipocondríacoIdo hipocondríacocombate · nivel 200 · 7.700 PdV · 12 PA · 5 PM
    • Icono de Pluma de ido hipocondríacoPluma de ido hipocondríacorecibido
  14. 14Asustar al Ido dofusofóbico

    Combate · Ido dofusofóbico

    Para llegar hasta él, pasa por el mapa del portal y luego usa dos veces tu reloj para avanzar. Ahuyenta al ido dofusófobo enseñándole un Dofus.

    Para evitar el combate, debes tener equipado uno de los seis Dofus primordiales.

  15. 15Volver a ver al Cabo Ral Jart

    Diálogo · Cabo Ral Jart

    Vuelve al puesto avanzado y anuncia al Cabo Ral Jart que el ataque se ha evitado. La misión termina.

Los combates

En , hasta 8 personajes. Evitable con una mascota Blokus equipada o con una transformación mediante un Voile Eidolonique de la dimensión Xelor.

Ido erotómano

Ido erotómano

Nivel 206

En , hasta 8 personajes. Inevitable: las dos respuestas llevan al combate.

Ida araknofóbica

Ida araknofóbica

Nivel 200

En . Evitable con una mascota Araknuza o el Araknosombrero equipados.

Ido hipocondríaco

Ido hipocondríaco

Nivel 200

En , hasta 8 personajes. Se puede evitar si tu personaje tiene una enfermedad del juego: Pandrista, Rube, Zinudide o la de Kerubim.

Ido dofusofóbico

Ido dofusofóbico

Nivel 200

En , por el mapa del portal y dos avances de reloj. Evitable con uno de los seis Dofus primordiales equipado.

Las recompensas

  • XP2.625.000 puntos de experiencia
  • Kamas43.980 kamas
  • Icono de Oricor50 × Oricor
  • Icono de Zarpa de bubotente5 × Zarpa de bubotente

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Locos de atar y desbloquea La verdad está oculta en un pozo, con Doc Emeterio Braun. Forma parte del logro El pozo del loco, que agrupa cinco misiones.

Misión anterior

Locos de atar

Misión de nivel 200 · Xelorium

Salida
Doc Emeterio Braun
Icono del logro El pozo del loco

Logros · Dimensiones divinas

El pozo del loco

Misión 3 de 5 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

Cuenta para el Dofus nebuloso

  1. El ilusionistaNiv. 200
  2. Locos de atarNiv. 200
  3. El ejército de los 12 locosNiv. 200
  4. La verdad está oculta en un pozoNiv. 200
  5. Las arenas del tiempoNiv. 200

Locos de atarSiguiente misión: La verdad está oculta en un pozo

¿Dónde empieza la misión El ejército de los 12 locos?

Con el Doc Emeterio Braun, en el puesto avanzado del Xelorium en . Debes haber completado Locos de atar.

¿Dónde están los 12 Idos?

En los Futuros Inciertos : , , , (dos Idos), , , , , , y . El Agente Colle, a la entrada del Ojo de Vórtex, te los indica.

¿Qué combates se pueden evitar?

Cuatro, con el equipo adecuado: xeloformofóbico (mascota Blokus o Voile Eidolonique), araknofóbica (Araknuza o el Araknosombrero), hipocondríaco (una enfermedad del juego) y dofusofóbico (un Dofus primordial equipado).

¿Cómo se llega hasta el ido dofusófobo?

Por el mapa del portal y, después, dos avances de tu reloj, hasta .

¿Se pueden hacer los combates en grupo?

Sí, hasta 8 personajes en los combates contra los Idos.

¿Qué misión viene después de El ejército de 12 chiflados?

La verdad está oculta en un pozo, con Doc Emeterio Braun en .

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El ejército de los 12 locos

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