Dofus Nivel 180

Dofus Marfil

El dofus Marfil, nivel 180, otorga un 4 % de resistencia en los cinco elementos y reduce a la mitad los daños de un ataque de cada cinco. Recompensa el logro Blanco marfil: 10 misiones de nivel 200, desde Meriana hasta la reencarnación del dragón Dardondakal. Todas las misiones, los recursos, las mazmorras y los consejos.

Dofus Marfil

El dofus Marfil

El dofus Marfil es el huevo de Dardondakal, el Dragón blanco. El juego cuenta que lo blanquea cada mañana a base de grandes soplidos de aliento, un viejo truco de su abuela Dragón. Muerto hace mucho tiempo, Dardondakal solo confiará su Dofus a quien le ayude a reencarnarse.

Accesible desde el nivel 180, es un Dofus defensivo: resistencia en cada elemento y un pasivo que aligera un ataque de cada cinco. Conviene a todos los personajes que quieren encajar mejor, en especial a los que se colocan en primera línea.

Los efectos y la pasiva

  • 4 % de Resistencia al aire
  • 4 % de Resistencia al agua
  • 4 % de Resistencia al fuego
  • 4 % de Resistencia a la tierra
  • 4 % de Resistencia Neutral
  • Actitud: Dofus Marfil

Pasivo · Blanco Marfil

El portador reduce un 50 % los daños de un ataque de cada 5. Los efectos de intercepción y de reparto de daños son incompatibles.

4 % de resistencia en los cinco elementos: Neutral, Tierra, Fuego, Agua y Aire.

Con el pasivo, un ataque de cada cinco que recibes solo te inflige la mitad de sus daños. Esta reducción no funciona con los efectos de intercepción y de reparto de daños.

Cómo conseguir el Dofus Marfil

El dofus Marfil se gana al terminar el logro Blanco marfil, que agrupa 10 misiones, todas de nivel 200. Empiezan en casa de Meriana, en los Pantanos nauseabundos en , y luego te llevan a Zurcalia, a Externam y a la Grieta Bú, en Frigost, donde viven los tres Nordes.

Antes de la primera misión, hay que ser nivel 180 y haber terminado La hechicera de los pantanos. Durante Examen de paso, también hay que tener alineamiento 100, es decir, ser de orden 5, en Bonta o en Brakmar.

Las 10 misiones del logro Blanco marfil

  1. 1El dragón blanco

    Nivel 200 · Meriana, Pantanos nauseabundos

    Según Meriana, Dardondakal estaría dispuesto a confiar su Dofus. Fabrica una vela dracónica para recogerte ante su cráneo en Brakmar, derrota a los milicianos afanosos y luego a Miauvizor en su mazmorra, en Zurcalia.

    No salgas de la mazmorra tras Miauvizor: Dardondakal aparece en la sala secreta, por la boca del gran gato.

    A prever

    • Icono de Cuerda de fanclasma1 × Cuerda de fanclasma
    • Icono de Bigote de riluro5 × Bigote de riluro
    • Icono de Campanilla de invierno15 × Campanilla de invierno
    • Icono de Petaca de azufre20 × Petaca de azufre
    • Icono de Grasa gelatinosa50 × Grasa gelatinosa
    • Icono de Obsidiana15 × Obsidiana
    • Icono de Pico de nocturlabiúho1 × Pico de nocturlabiúho
    • Icono de Piel de Cocabulia1 × Piel de Cocabulia

    1 combate en 3 oleadas y 1 mazmorra: Milicianos afanosos, Miauvizor en el Reto de Miauvizor · Mazmorra: Reto de Miauvizor

    Todas las etapas de la misión

  2. 2Examen de paso

    Nivel 200 · Dardondakal, Reto de Miauvizor, Zurcalia

    Para abogar por la reencarnación del dragón ante la reina Thanatena, hace falta una máscara mortuoria: recógela en la torre de tu ciudad, llena la urna con 12 polvos de alma y hazla bendecir al final del Vientre de la Ballena.

    Hay que ser de orden 5, es decir, de alineamiento 100, en Bonta o en Brakmar, y llevar una Cuerda de escalada para la pirámide.

    A prever

    • Icono de Cuerda de escalada1 × Cuerda de escalada

    4 combates en solitario, 1 combate de dos como máximo, 1 combate en grupo, 1 mazmorra: Tumbas de los polvos de alma, Fantasma de guerrero pandawa, Wabbits fallecidos, Vientre de la Ballena · Mazmorra: Vientre de la Ballena

    Todas las etapas de la misión

  3. 3El Reino Gris

    Nivel 200 · Ilyzaelle, Mirador de Ilyzaelle

    Con la Máscara mortuoria equipada, cruza el portal de Ilyzaelle hacia Externam y consigue una audiencia en la Ciudadela, tras un combate en solitario contra el Mane curioso.

    No hace falta hacer la mazmorra del Mirador: el Guardián del Día sin Fin, en su entrada, te lleva hasta Ilyzaelle. Contra el Mane curioso, aguanta hasta el turno 6: entonces llega un Segador y lo mata de un golpe.

    1 combate, en solitario: Mane curioso · Mazmorra: Mirador de Ilyzaelle

    Todas las etapas de la misión

  4. 4Golpe en Anutropía

    Nivel 200 · Arconte Khebesto, sala de audiencias de Externam

    La reina exige una reliquia, un cofrecillo valioso de Anutropía. El último fue entregado al Rey Nidas: derrótalo en su palacio y luego rompe el Cofrecillo valioso antes de salir.

    Hay que haber terminado la misión Espionaje industrial para entrar en la Koffrérie.

    A prever

    • Icono de Máscara mortuoria1 × Máscara mortuoria

    2 combates en grupo y 1 mazmorra: guardianes de la Koffrérie, Rey Nidas, Cofrecillo valioso · Mazmorra: Palacio del Rey Nidas

    Todas las etapas de la misión

  5. 5Nordalía

    Nivel 200 · Dardondakal, Reto de Miauvizor

    Thanatena se niega: solo los tres Nordes pueden cambiar el destino del dragón. Atroskuld te envía a conocer a tres personas, entre ellas Hem al final de la Cámara de Tal Kasha, y luego exige las misiones 6 a 9 antes del combate en solitario contra Hyrkul.

    Tres misiones bloquean cada una una etapa: ¡Maldición!, Encender la mecha y La guardia muere, pero no se rinde.

    1 mazmorra y 1 combate en solitario: Tal Kasha, Hyrkul · Mazmorra: Cámara de Tal Kasha, Reto de Miauvizor

    Todas las etapas de la misión

  6. 6La felicidad está en campo rociado

    Nivel 200 · Clothurd, caverna del destino, Grieta Bú

    Clothurd quiere una parte de felicidad, que solo la likrone Lady Urikoíris puede ofrecer: reúne los cuatro ingredientes del remedio y luego gana el combate táctico en solitario de los glifos rosas.

    Hay que haber terminado el logro Cazadores cazados para cruzar la cascada de Animatopía, y equipar una Varita pitusa para entrar en el Pueblo en miniatura.

    A prever

    • Icono de Varita pitusa1 × Varita pitusa

    1 combate táctico en solitario y 4 combates en grupo: Cazadores, Compinches, Michazrael, Cólera de Ugah, Lady Urikoíris

    Todas las etapas de la misión

  7. 7Una voz de cristal

    Nivel 200 · Lachandi, caverna del destino, Grieta Bú

    Lachandi reclama la voz de la cantante Kallishindri: tras Nileza, es el Capitán Meno quien posee un cristal, que cambia por siete partituras dispersas por el Mundo de los Doce.

    Inicia la misión Su nombre es Ninguno antes de vencer a Meno, o sus diálogos no serán los correctos.

    2 mazmorras: Nileza, Capitán Meno · Mazmorra: Laboratorio de Nileza, Nave del Capitán Meno

    Todas las etapas de la misión

  8. 8Muerto en vida

    Nivel 200 · Atroskuld, Grieta Bú

    Atroskuld te pide que ayudes a Funestaro, un vampiro que quiere morir. Pan de ajo, agua bendita y estaca fracasan: es Anerice la Fab'huquesa, al final de la Mansión de Kuatropatas, quien le devuelve las ganas de vivir.

    Contra el Abraknyde siniestro, empezar tu turno en contacto con él te mata de un golpe.

    A prever

    • Icono de Frostizz50 × Frostizz

    1 combate en solitario y 1 mazmorra: Abráknido siniestro, Anerice la Fab'huquesa · Mazmorra: Mansión de Kuatropatas

    Todas las etapas de la misión

  9. 9El Guerrero Negro

    Nivel 200 · Atroskuld, Grieta Bú

    Para plantar cara a Hyrkul, gana la ayuda del espíritu del centoror Menalt: lee los libros de Fulgencio Ramiro, derrota al Bwork bibliófilo y luego lleva 9 cráneos de centoror a Medah Larisa.

    Los cráneos solo caen con una tasa base del 5 %: ven en equipo, con una panoplia de prospección.

    A prever

    • Kamas10 kamasLa Llegada de Hyrkul
    • Kamas2.000 kamasel tomo IX de los Fragmentos recuperados
    • Kamas2.000 kamasel tomo X de los Fragmentos recuperados

    1 combate que se puede hacer en grupo, más combates de zona: Bwork bibliófilo; monstruos de la Guarida Escarlata, las Profundidades de Sufokia y la Cima tenebrosa para los cráneos

    Todas las etapas de la misión

  10. 10Es hora de morir

    Nivel 200 · Espíritu de Menalt, Mirador de Ilyzaelle

    Para matar a Hyrkul de una vez por todas, ayuda a Agonía derrotando al Sylargh, destruye el filacterio del lich y luego enfréntate a él en solitario. Dardondakal se reencarna y te deja coger el Dofus Marfil.

    Hyrkul tiene un 100 % de resistencia en todo: bájala antes de golpear y prevé 6 PM. La explosión del autómata del Sylargh te mata: está previsto.

    1 mazmorra y 2 combates: Sylargh; Cabalgadores macabros (posible en grupo); Hyrkul (en solitario) · Mazmorra: Transportador de Sylargh

    Todas las etapas de la misión

Qué preparar

La serie exige sobre todo los recursos de la vela dracónica, desde la misión 1, y un personaje de alineamiento 100. También pasa por Zurcalia, Anutropía y Sramvil.

  • Kamas4.010 kamaslibros de Fulgencio Ramiro, misión 9, si no los tienes ya
  • Icono de Grasa gelatinosa50 × Grasa gelatinosaCera dracónica, misión 1
  • Icono de Frostizz50 × Frostizzpan de ajo de Rucar, misión 8
  • Icono de Petaca de azufre20 × Petaca de azufreMecha dracónica, misión 1, a la venta en Frigost en [-77,-45]
  • Icono de Campanilla de invierno15 × Campanilla de inviernoMecha dracónica, misión 1
  • Icono de Obsidiana15 × ObsidianaCera dracónica, misión 1
  • Icono de Bigote de riluro5 × Bigote de riluroMecha dracónica, misión 1
  • Icono de Cuerda de fanclasma1 × Cuerda de fanclasmaMecha dracónica, misión 1
  • Icono de Pico de nocturlabiúho1 × Pico de nocturlabiúhoCera dracónica, misión 1
  • Icono de Piel de Cocabulia1 × Piel de CocabuliaCera dracónica, misión 1
  • Icono de Cuerda de escalada1 × Cuerda de escaladapirámide, misión 2: 30 Cáñamo, 5 Hilo de seda y 1 Hilo de nacilandera en casa de un manitas
  • Icono de Varita pitusa1 × Varita pitusapara equipar en el Pueblo en miniatura, misión 6

Condiciones

  • Tener alineamiento 100 (orden 5) en Bonta o en Brakmar (misión 2).
  • Haber terminado la misión Espionaje industrial (misión 4).
  • Haber terminado ¡Maldición!, Encender la mecha y La guardia muere, pero no se rinde (misión 5).
  • Tener el logro Cazadores cazados (misión 6).
  • Haber iniciado o terminado Su nombre es Ninguno (misión 7).
  • Poder ir a Anutropía (misión 4), tres veces a Zurcalia y a Sramvil (misión 9).

Mazmorras

Combates

13 combates, 1 combate táctico y combates para conseguir recursos, además de las 8 mazmorras de jefe: Miauvizor, Protozorror, Rey Nidas, Tal Kasha, Nileza, Capitán Meno, Anerice la Fab'huquesa y Sylargh.

Consejos

Sube tu alineamiento a 100 antes de la misión 2

La máscara mortuoria de Examen de paso solo se recoge siendo de orden 5, en la torre de Bonta o de Brakmar. Sin ella, es imposible entrar en Externam.

Guarda la máscara mortuoria

Hay que equiparla para cruzar el portal hacia Externam, en El Reino Gris, Golpe en Anutropía y Es hora de morir.

Termina las misiones secundarias con antelación

Espionaje industrial, ¡Maldición!, Encender la mecha, La guardia muere, pero no se rinde, Su nombre es Ninguno y el logro Cazadores cazados bloquean cada uno una etapa de la serie. Más vale haberlos terminado antes de empezar.

El logro Blanco marfil

Icono del logro Blanco marfil

Termina la serie de misiones del Dofus Marfil. Otorga 50 puntos de logro y 100.000.000 puntos de experiencia, además del Dofus Marfil. Ver la ficha del logro.

¿Cómo conseguir el Dofus Marfil?

Al terminar el logro Blanco marfil, es decir, 10 misiones, desde El dragón blanco hasta Es hora de morir. El Dofus se recoge de su pedestal al final de la última.

¿A qué nivel se pueden empezar las misiones del Dofus Marfil?

Al nivel 180, una vez terminada La hechicera de los pantanos. Todas las misiones son de nivel 200, y el Dofus se equipa al nivel 180.

¿Dónde empieza la misión del Dofus Marfil?

Con Meriana, en los Pantanos nauseabundos en . El resto parte sobre todo de Dardondakal, al final del Reto de Miauvizor en , y de la Grieta Bú en .

¿Cuál es el pasivo del Dofus Marfil?

Un ataque de cada cinco ve sus daños reducidos a la mitad. Este efecto es incompatible con la intercepción y el reparto de daños.

¿Hace falta un alineamiento para el Dofus Marfil?

Sí, el alineamiento 100 (orden 5) en Bonta o en Brakmar, para recoger la máscara mortuoria durante Examen de paso.

¿Qué mazmorras hay que hacer para el Dofus Marfil?

Ocho: el Reto de Miauvizor, el Vientre de la Ballena, el Palacio del Rey Nidas, la Cámara de Tal Kasha, el Laboratorio de Nileza, la Nave del Capitán Meno, la Mansión de Kuatropatas y el Transportador de Sylargh.

¿Se puede intercambiar el Dofus Marfil?

No. El dofus Marfil no se intercambia: hay que hacer las misiones uno mismo.

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