Misión Llanuras de Cania
La ciudad del mal innombrable
Misión de nivel 100 en la Torre de los viajeros, con Gladis en [-22,-24]: descubre por qué un enviado de Sramvil intentó asesinar a la Explorancienne, hasta la dimensión divina de Sramvil. Todas las etapas y el pasaje secreto de Vil Smis.
![Gladis: inicio de la misión, en [-22,-24] (Caminos rocosos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-routes-rocailleuses-22-24.webp)
Qué preparar
No hay nada que reunir ni combates: tendrás que encontrar el portal hacia Sramvil para entrar en la dimensión divina.
Recursos de misión, obtenidos por el camino
1 × Lingote de Anutropíael regalo de la Exploranciana para Vil Smis
1 × Guante de Vil Smisel pase para conocer a Mundy Smis
Las 7 etapas de la misión
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1Hablar con Gladis
Diálogo · Gladis
Pregunta a Gladis para saber más sobre el descubrimiento de la segunda dimensión divina, Sramvil. Una persona venida de Sramvil intentó asesinar a la Exploranciana; desde entonces, la orden de los Viajeros abre otros portales para encontrar al culpable.
![Torre de los viajeros, en [-22,-24] (Caminos rocosos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-routes-rocailleuses-22-24.webp)
Torre de los viajeros · [-22,-24] -
2Ofrecer tu ayuda a la Explorancienne
Diálogo · Exploranciana
Sube al piso de arriba y ofrece tu ayuda para encontrar al criminal. Según la Exploranciana, Lonyon Plata no es más que un peón de la Reina de los Ladrones. Te manda a dar las gracias a un pícaro de Amakna por su información, con un regalo: un Lingote de Anutropía.
Lingote de Anutropíarecibido
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3Encontrar a Vil Smis
Desplazamiento · Vil Smis
En el Pueblo de Amakna, el pícaro está muy bien escondido: haz clic detrás de la casa para acceder a un mapa secreto. Vil Smis acepta tu regalo: la Reina de los Ladrones no sería de sangre divina y tendría una debilidad, pero para saber más te manda con su prima, a Sramvil. Te ofrece uno de sus guantes como salvoconducto.
1 × Lingote de Anutropíapara entregar
Guante de Vil Smisrecibido
![Pueblo de Amakna, en [1,0]](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-d-amakna-1-0.webp)
Pueblo de Amakna · [1,0] -
4Informar a la Exploranciana
· Exploranciana
La Exploranciana acepta enviarte a Sramvil, para que conozcas primero al Sargento Raskzac en el puesto avanzado.
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5Entrar en Sramvil
Desplazamiento
Activa la búsqueda de portal de Sramvil, encuentra el portal hacia Sramvil y tómalo.
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6Hablar con el Sargento Raskzac
Diálogo · Sargento Raskzac
En el puesto avanzado de los Viajeros, anuncia tu llegada y tu misión para la Exploranciana. Mundy Smis vive en la Cima tenebrosa. El Sargento te ofrece una escolta, ya que tu atuendo podría meterte en problemas: recházala para pasar desapercibido.
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7Enseñar el guante a Mundy Smis
Objetos · Mundy Smis
Sube las escaleras de la Cima tenebrosa y enseña el guante a Mundy Smis para obtener información sobre la Reina de los Ladrones. Primero quiere que le hagas un favor. La misión termina.
Las recompensas
- XP2.625.000 puntos de experiencia
43.980 kamas
Las misiones relacionadas
La misión sigue a Oricomanía. Al continuar la conversación con Mundy Smis, te encomienda Mensajero clandestino. Abre el logro A las puertas de la noche, que reúne tres misiones.
- Salida
- Recolectora Glaya
- Salida
- Mundy Smis
Logros · Dimensiones divinas
A las puertas de la noche
Terminar las siguientes misiones.
Cuenta para el Dofus de los vigilantes
- La ciudad del mal innombrableNiv. 100
- Mensajero clandestinoNiv. 100
- La voz de su maestroNiv. 100
¿Dónde empieza la misión La ciudad del mal innombrable?
Con Gladis, en la Torre de los viajeros, en . Hay que haber terminado Oricomanía; se recomienda el nivel 100.
¿Dónde encontrar a Vil Smis?
En el Pueblo de Amakna, en , en un mapa secreto. Haz clic detrás de la casa para acceder.
¿Cómo llegar a Sramvil?
Activa la búsqueda de portal de Sramvil y cruza el portal. Después ve al puesto avanzado de los Viajeros en .
¿Hay que aceptar la escolta del Sargento Raskzac?
No, recházala para pasar desapercibido y luego reúnete con Mundy Smis en .
¿Qué misión viene después de La ciudad del mal innombrable?
Mensajero clandestino, que Mundy Smis te encomienda al continuar la conversación.
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