Misión Cima tenebrosa
La corte de los milagros
Misión de nivel 200 en Sramvil, con Flecha Malva herido en [5,-1]: informar de los acontecimientos a la Reina de los Ladrones, curarlo en la corte de los milagros y desenmascarar al traidor. Todas las etapas, las opciones de diálogo y la mazmorra.
Qué preparar
Hay que poder hacer la mazmorra Trono de la Corte Tenebrosa y derrotar a la Reina de los Ladrones.
Las 7 etapas de la misión
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1Hablar con Flecha Malva herido
Diálogo · Flecha Malva herido
La misión empieza en Sramvil, con Flecha Malva herido: perdió el brazo en la explosión.
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2Hablar con Chambella
Diálogo · Chambella
Chambella no transmitirá el mensaje: tendrás que entregarlo tú mismo a la Reina de los Ladrones y, por tanto, derrotarla en la mazmorra.
Diálogo
- «Dar el mensaje que hay que transmitir»
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3Derrotar a la Reina de los Ladrones
Combate
Entra en la mazmorra Trono de la Corte Tenebrosa y derrota a la Reina de los Ladrones en un solo combate.
Reina de los Ladronescombate · nivel 220 · 15.000 a 22.000 PdV · 20 PA · 6 PM
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4Explicar los acontecimientos a la Reina
Diálogo · Reina de los Ladrones
Una vez derrotada la reina, sube los escalones y habla con ella. Acepta llevarte a la corte de los milagros.
Diálogo
- «Explicar los últimos acontecimientos»
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5Curar a Flecha Malva
· Flecha Malva herido
En la corte de los milagros, habla con Flecha Malva herido y propónle tocar la estatua. Después vuelve a hablar con Flecha Malva, ya curado: te da las gracias.
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6Desenmascarar al Agente Tourloupe
· Agente Ngaño
En el puesto avanzado, haz que el Agente Tourloupe confiese que el traidor es él.
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7Denunciar al agente ante Kathy Brennan
· Kathy Brennan
Sal de la sala y, todavía en , habla con Kathy Brennan para denunciar las fechorías del Agente Tourloupe. La misión termina.
Los combates
Nivel 220
Jefe de la mazmorra Trono de la Corte Tenebrosa. Un solo combate; después sube los escalones para hablar con ella.
Las recompensas
- XP5.250.000 puntos de experiencia
87.960 kamas
50 × Oricor
3 × Cráneo mágico de magamaño
1 × Gancho oxidado
Las misiones relacionadas
La misión sigue a Después de la tormenta, llega la tempestad y no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro El juego del trono, que incluye seis misiones de Sramvil, entre ellas Camino a la perdición y Hueso duro de esculpir.
- Salida
- Krosmoglob del agente Ngaño
Logros · Dimensiones divinas
El juego del trono
Terminar las siguientes misiones.
Cuenta para el Dofus nebuloso
- Camino a la perdiciónNiv. 200
- El gran bazar de SramvilNiv. 200
- Aquí hay chafer encerradoNiv. 200
- Después de la tormenta, llega la tempestadNiv. 200
- La corte de los milagrosNiv. 200
- Hueso duro de esculpirNiv. 200
Después de la tormenta, llega la tempestadMisión siguiente: Hueso duro de esculpir
¿Dónde empieza la misión La corte de los milagros?
Con Flecha Malva herido, en la Cima tenebrosa de Sramvil, en . Hay que haber terminado Después de la tormenta, llega la tempestad.
¿Hay que hacer la mazmorra de la Reina de los Ladrones?
Sí. Chambella se niega a transmitir el mensaje: hay que derrotar a la Reina de los Ladrones en el Trono de la Corte Tenebrosa y luego subir los escalones para hablar con ella.
¿Cómo curar a Flecha Malva?
Proponiéndole que toque la estatua, en la corte de los milagros adonde te lleva la Reina.
¿Quién es el traidor?
El Agente Tourloupe, en el puesto avanzado en . Después, denúncialo ante Kathy Brennan, en el mismo mapa.
¿Qué da la misión?
5.250.000 XP, 87.960 kamas, 50 Oricor, 3 Cráneo mágico de magamaño y 1 Gancho oxidado.
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