Misión Entrada del castillo de Kontatrás

La guerra fría

Misión de nivel 200 en la isla de Frigost, con Valero Yizo delante del castillo de Kontatrás en [-68,-78]: romper los juguetes de los maestros artesanos de Kontatrás venciendo a 5 monstruos de cada familia. Todas las etapas y la lista de monstruos.

Qué preparar

Nada que reunir: prepárate para combates contra los monstruos de Frigost, 5 de cada familia pedida.

Las 3 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Valero Yizo

    Diálogo · Valero Yizo

    Tras Vuelta a la torre de vigía, Valero Yizo quiere poner a prueba tus dotes de combatiente: ve a romper los juguetes de los maestros artesanos de Kontatrás.

  2. 2Vencer 5 monstruos de cada familia

    Combate

    Hay que masacrar monstruos: 5 de cada una de las 16 familias. Cuereñor, Cuerubugui, Cuerastro, Cuerola, Barrilicoso, Estalarkmis, Dantartánico, Hielathos, Nessil, Xakal, Dodoxal, Droseral, Kanitómata, Güinórdido, Mecanélifux y Cortinánico.

  3. 3Volver a ver a Valero Yizo

    Diálogo · Valero Yizo

    Una vez vencidos los monstruos, vuelve a ver al Barón. Ness ha abierto la bolsa y ha encontrado dentro un mensaje, pero parece ilegible. La misión termina; continúa la conversación para iniciar la siguiente.

Las recompensas

  • XP5.250.000 puntos de experiencia
  • Kamas87.960 kamas
  • Icono de Kama de hielo4 × Kama de hielo
  • Icono de Ojo de cuereñor10 × Ojo de cuereñor
  • Icono de Sangre de barrilicoso10 × Sangre de barrilicoso
  • Icono de Baba de nessil10 × Baba de nessil
  • Icono de Canino de kanitómata10 × Canino de kanitómata

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Vuelta a la torre de vigía y desbloquea Los planes de Sylargh, continuando la conversación con Valero Yizo. Forma parte del logro Nobleza obliga, que agrupa cinco misiones.

Misión siguiente

Los planes de Sylargh

Misión de nivel 200 · Isla de Frigost

Salida
Valero Yizo
Icono del logro Nobleza obliga

Logros · Isla de Frigost

Nobleza obliga

Misión 2 de 5 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Vuelta a la torre de vigíaNiv. 200
  2. La guerra fríaNiv. 200
  3. Los planes de SylarghNiv. 200
  4. Salvarle la pielNiv. 200
  5. La última cartaNiv. 200

Vuelta a la torre de vigíaSiguiente misión: Los planes de Sylargh

¿Dónde empieza la misión La guerra fría?

Con Valero Yizo, a la entrada del castillo de Kontatrás en . Hay que haber terminado Vuelta a la torre de vigía.

¿Qué monstruos hay que vencer?

5 de cada una de las 16 familias: Cuereñor, Cuerubugui, Cuerastro, Cuerola, Barrilicoso, Estalarkmis, Dantartánico, Hielathos, Nessil, Xakal, Dodoxal, Droseral, Kanitómata, Güinórdido, Mecanélifux y Cortinánico.

¿Cuántos monstruos en total?

80 monstruos, 5 por familia, de 16 familias.

¿Qué da la misión?

5.250.000 XP y 87.960 kamas, con 4 Kama de hielo y 10 Ojo de cuereñor, Sangre de barrilicoso, Baba de nessil y Canino de kanitómata.

¿Qué misión sigue a La guerra fría?

Los planes de Sylargh, continuando la conversación con Valero Yizo.

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La guerra fría

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