Misión Entrada del castillo de Kontatrás
La guerra fría
Misión de nivel 200 en la isla de Frigost, con Valero Yizo delante del castillo de Kontatrás en [-68,-78]: romper los juguetes de los maestros artesanos de Kontatrás venciendo a 5 monstruos de cada familia. Todas las etapas y la lista de monstruos.
Qué preparar
Nada que reunir: prepárate para combates contra los monstruos de Frigost, 5 de cada familia pedida.
Las 3 etapas de la misión
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1Hablar con Valero Yizo
Diálogo · Valero Yizo
Tras Vuelta a la torre de vigía, Valero Yizo quiere poner a prueba tus dotes de combatiente: ve a romper los juguetes de los maestros artesanos de Kontatrás.
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2Vencer 5 monstruos de cada familia
Combate
Hay que masacrar monstruos: 5 de cada una de las 16 familias. Cuereñor, Cuerubugui, Cuerastro, Cuerola, Barrilicoso, Estalarkmis, Dantartánico, Hielathos, Nessil, Xakal, Dodoxal, Droseral, Kanitómata, Güinórdido, Mecanélifux y Cortinánico.
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3Volver a ver a Valero Yizo
Diálogo · Valero Yizo
Una vez vencidos los monstruos, vuelve a ver al Barón. Ness ha abierto la bolsa y ha encontrado dentro un mensaje, pero parece ilegible. La misión termina; continúa la conversación para iniciar la siguiente.
Las recompensas
- XP5.250.000 puntos de experiencia
87.960 kamas
4 × Kama de hielo
10 × Ojo de cuereñor
10 × Sangre de barrilicoso
10 × Baba de nessil
10 × Canino de kanitómata
Las misiones relacionadas
La misión sigue a Vuelta a la torre de vigía y desbloquea Los planes de Sylargh, continuando la conversación con Valero Yizo. Forma parte del logro Nobleza obliga, que agrupa cinco misiones.
- Salida
- Valero Yizo
- Salida
- Valero Yizo
Logros · Isla de Frigost
Nobleza obliga
Terminar las siguientes misiones.
- Vuelta a la torre de vigíaNiv. 200
- La guerra fríaNiv. 200
- Los planes de SylarghNiv. 200
- Salvarle la pielNiv. 200
- La última cartaNiv. 200
Vuelta a la torre de vigíaSiguiente misión: Los planes de Sylargh
¿Dónde empieza la misión La guerra fría?
Con Valero Yizo, a la entrada del castillo de Kontatrás en . Hay que haber terminado Vuelta a la torre de vigía.
¿Qué monstruos hay que vencer?
5 de cada una de las 16 familias: Cuereñor, Cuerubugui, Cuerastro, Cuerola, Barrilicoso, Estalarkmis, Dantartánico, Hielathos, Nessil, Xakal, Dodoxal, Droseral, Kanitómata, Güinórdido, Mecanélifux y Cortinánico.
¿Cuántos monstruos en total?
80 monstruos, 5 por familia, de 16 familias.
¿Qué da la misión?
5.250.000 XP y 87.960 kamas, con 4 Kama de hielo y 10 Ojo de cuereñor, Sangre de barrilicoso, Baba de nessil y Canino de kanitómata.
¿Qué misión sigue a La guerra fría?
Los planes de Sylargh, continuando la conversación con Valero Yizo.
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