Misión Vieja Albuera

Una última voluntad

Misión de nivel 200 en el Archipiélago de Valonia, con Nascerita en la sala del Juramento en [33,-84]: reunir a Namuna e Ilyzaelle, las dos últimas Forjalanzas del Juramento, y luego salvar la Lanza Original. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los recursos y los combates.

Nascerita: inicio de la misión, en [33,-84] (Vieja Albuera)
Nascerita: inicio de la misión · [33,-84]

Qué preparar

Prepara 20 cristales recolectables, la mazmorra Mirador de Ilyzaelle y tiempo para los dos Kianzhi, que caen con un 2,4 % de base de los monstruos de los reinos de papel y de tinta.

  • Icono de Cristal líquido10 × Cristal líquidorecurso recolectable
  • Icono de Cristal plegable10 × Cristal plegablerecurso recolectable

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Extracto del Fuego Negro1 × Extracto del fuego negroen el pozo de Fuego Negro en [-2,-3]
  • Icono de Extracto del Fuego Blanco1 × Extracto del fuego blancoen el pozo de Fuego Blanco en [1,2]
  • Icono de Kianzhi de la lanza del wukin1 × Kianzhi de la lanza del wukinde los monstruos del Reino de Papel, 2,4 % de base
  • Icono de Kianzhi de la lanza del wukang1 × Kianzhi de la lanza del wukangde los monstruos del Reino de Tinta, 2,4 % de base

Las 19 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Nascerita

    Diálogo · Nascerita

    En la sala del Juramento, dile a Nascerita que estás listo para partir en busca de las dos últimas Forjalanzas del Juramento. Namuna ha perdido la lanza Jormun durante los recientes acontecimientos en Pandala y la busca en la dimensión del Wukin y del Wukang. A Ilyzaelle, en cambio, hay que convencerla de que abandone temporalmente su puesto de guardiana de la Herida de Nas Orazal.

    Nascerita, en [33,-84] (Vieja Albuera)
    Nascerita · [33,-84]
  2. 2Reencontrar a Namuna en Pandala

    · Namuna

    Namuna cree no haber estado nunca tan cerca de encontrar su lanza. Te habla de un lugar que parece una forja, en la dimensión del Wukin y del Wukang.

  3. 3Llegar a la Forja Astral

    Desplazamiento

    Entra en la dimensión en , luego desciende hasta y entra en el edificio de piedra.

  4. 4Responder a Daoh (primera visita)

    Diálogo · Daoh

    Si nunca has estado en las zonas de tinta y de papel, habla con Daoh en uno de los dos templos y responde a sus preguntas. La primera respuesta depende de tu clase: «El Fuego Blanco» para Zurcarák, Aniripsa, Yopuka, Ocra, Feca, Sacrógrito y Selotrop; «El Fuego Negro» para Sadida, Osamodas, Anutrof, Sram, Xelor, Pandawa, Tymador, Zobal, Steamer y Uginak; «El Fuego Blanco y el Fuego Negro» para Hipermago y Forjalanza. En la segunda pregunta, sobre el creador del Reino de Papel, responde «El dragón de Pandala».

    Diálogo

    1. «Saber más sobre este lugar»
  5. 5Escuchar a Namuna en la Forja Astral

    Diálogo · Namuna

    Namuna ha bautizado este lugar como la Forja Astral. Jormun simboliza la armonía entre el Wukin y el Wukang: ella cree que la lanza se ha separado en dos partes, en poder de los monstruos de los dos reinos. Para reconstruirla, hacen falta minerales de los alrededores y alimentar la forja con el Fuego Negro y el Fuego Blanco.

  6. 6Extraer el Fuego Negro y el Fuego Blanco

    Ve a los dos pozos para recoger brasas: haz clic en cada pozo.

    • pozo de Fuego Negro: 1 Extracto del fuego negro
    • pozo de Fuego Blanco: 1 Extracto del fuego blanco
    • Icono de Extracto del Fuego NegroExtracto del fuego negrorecibido
    • Icono de Extracto del Fuego BlancoExtracto del fuego blancorecibido
  7. 7Conseguir los dos Kianzhi

    Objetos

    El Kianzhi de la lanza del wukin cae de los monstruos del Reino de Papel (2,4 % de base, 18 % de la Reina Amirukam, 6 % del Fugokam, monstruo propio de la mazmorra). El Kianzhi de la lanza del wukang cae de los monstruos del Reino de Tinta (2,4 % de base, 18 % del Rey Imagami, 6 % del Imafugo). Recolecta también los 10 Cristal líquido y los 10 Cristal plegable.

    • Icono de Kianzhi de la lanza del wukinKianzhi de la lanza del wukinrecibido
    • Icono de Kianzhi de la lanza del wukangKianzhi de la lanza del wukangrecibido
  8. 8Llevar los elementos a Namuna

    Objetos · Namuna

    Vuelve a la forja e inicia los dos diálogos con Namuna, uno para cada parte de la lanza.

    Diálogo

    1. «Traer los elementos para forjar la lanza ligada al Wukin»
    2. «Traer los elementos para forjar la lanza ligada al Wukang»
    • Icono de Kianzhi de la lanza del wukin1 × Kianzhi de la lanza del wukinpara dar
    • Icono de Cristal líquido10 × Cristal líquidopara dar
    • Icono de Extracto del Fuego Negro1 × Extracto del fuego negropara dar
    • Icono de Kianzhi de la lanza del wukang1 × Kianzhi de la lanza del wukangpara dar
    • Icono de Cristal plegable10 × Cristal plegablepara dar
    • Icono de Extracto del Fuego Blanco1 × Extracto del fuego blancopara dar
  9. 9Ensamblar la lanza Jormun

    · Jormun

    Vuelve a hablar con Namuna: las dos partes se repelen, hay que trazar los caracteres del Kianzhi Unión y Herencia. Habla con la lanza Jormun para trazar el pandagrama: las dos partes se convierten en una. Después vuelve a hablar con Namuna, que se une a la mesa del Juramento.

    Para trazar el pandagrama, hay que haber terminado Dos alientos, una inspiración.

  10. 10Vencer a Ilyzaelle

    Combate

    Dirígete al castillo de Harebourg, en Frigost, para hacer la mazmorra Mirador de Ilyzaelle y vencer a Ilyzaelle.

    • IlyzaelleIlyzaellecombate · nivel 220 · 42.000 a 60.000 PdV · 20 PA · 6 PM
  11. 11Convencer a Ilyzaelle

    Diálogo · Ilyzaelle

    Una vez vencida, explícale el motivo de tu visita. No puede dejar sin vigilancia el portal hacia Externam: solo abandonará su puesto si la sustituye alguien entregado a Bonta.

    Diálogo

    1. «Mostrarle la insignia de Nascerita»
  12. 12Pedir consejo al Rey Galdarion

    Diálogo · Rey Galdarion

    En el palacio de Bonta, el rey se ofrece él mismo. Escucha a Gabi Lan, el Terraymar, que casi se atraganta y quiere ir en su lugar, y luego al Rey Galdarion, que mantiene su decisión.

  13. 13Anunciar la noticia a Ilyzaelle

    Diálogo · Ilyzaelle

    Vuelve a Frigost: habla con el Guardián del Día sin Fin para entrar sin repetir la mazmorra. Ilyzaelle, conmocionada, solo acepta con una condición: que el rey demuestre que no ha perdido sus dotes de guerrero.

    Diálogo

    1. «Anunciarle que, al final, será el propio rey quien lo sustituya»
  14. 14Repeler a los quemaalmas con el rey

    Combate · Rey Galdarion

    Vuelve a hablar con el Rey Galdarion. Combate táctico, en solitario: encarnas al rey, con tres hechizos de Fuego. Abolición golpea con 200, roba 2 PM durante 1 turno y empuja 3 casillas (en línea, hasta 3 de alcance, dos veces por turno); Imperio golpea con 480 (hasta 10 de alcance sin línea de visión, una vez por turno); Oligarquía golpea con 500 en círculo de radio 2 (hasta 10 de alcance, una vez por turno). Da vueltas por el mapa usando los bloques para cortar la línea de visión.

    Jugar a tu personaje en Fuego no aumenta los daños de Galdarion.

  15. 15Volar a Albuera con Ilyzaelle

    Diálogo · Ilyzaelle

    Ilyzaelle reconoce la fuerza del rey y se disculpa por haber dudado de él. Se ofrece a llevarte directamente a Albuera: te teletransportan delante del templo Forjalanza.

    Diálogo

    1. «Ver cómo Ilyzaelle usa el poder de su Dofus y volar con ella hacia Albuera»
  16. 16Comienza la ceremonia

    · Nascerita

    En la sala del Juramento, las 7 Forjalanzas están reunidas. Nascerita cuenta la historia de la Lanza Original Heimër y del rey Árzodan. Los 7 renuevan su juramento: se abre una brecha hacia la conciencia del arma. Entra en la Brecha espiritual.

  17. 17Protege a la voluntad de persistir

    Combate · Avatar del relicario

    En la conciencia de Heimër, habla con el Avatar del Relicario, que intenta destruir lo que retiene al arma en el Plano material, e interponte. Este primer combate, en solitario, está perdido de antemano: la magia de las lanzas no está contigo. Entonces las 7 Forjalanzas te prestan su poder: vuelve a hablar con el Avatar del Relicario para reiniciar el combate, en solitario, con las 7 lanzas.

    Contra los estados del relicario: Cambio de Ydra en cuanto te ponga Réquiem Inminente, Abnegación de Noa el turno siguiente y Secreto de Mani en cuanto te ponga Vuelta al Polvo.

  18. 18Examina la voluntad de persistir de Heimër

    · Voluntad de persistir de Heimër

    Tras la victoria, habla con la Voluntad de persistir de Heimër. Oyes una voz, quizá la que oyeron los 7 al escalar el monte.

  19. 19Ponerse al día con Nascerita

    · Nascerita

    De vuelta en la sala del Juramento, explica que el relicario intentaba devolver la Lanza a Externam. Heimër ya no corre peligro y las Forjalanzas podrán subsistir. Nascerita piensa que la Lanza te ha dado las gracias concediéndote sus visiones. La misión termina.

Los combates

Ilyzaelle

Ilyzaelle

Nivel 220

Jefe de la mazmorra Mirador de Ilyzaelle, en el castillo de Harebourg en . Hay que vencerla para que escuche el motivo de tu visita.

40.000 PdV, combate en solitario. Golpea Fuego a media distancia con un hechizo que gana daños en cada lanzamiento, puede teletransportarse sobre ti y golpear Tierra, y golpea Aire a media distancia con erosión. Además de tus hechizos, tienes 7 hechizos de lanza, todos con un relanzamiento de 4 turnos: Abnegación de Noa (200 Curas durante 2 turnos y una cura del 80 % de tus PdV), Autoridad de Sigel (5.000 de Potencia y 100 % de crítico durante 1 turno), Orden del Jormun (empuja 63 casillas cuerpo a cuerpo, atrae 63 casillas a distancia en línea), Cambio de Ydra (4.000 de escudo y 300 de placaje durante 1 turno), Secreto de Mani (300 de esquiva de PA y PM durante 2 turnos), Pasión de Elding (8 PM y 200 de retirada de PM durante 1 turno) y Esperanza de Muspel (8 PA y 300 de retirada de PA durante 1 turno). En los demás turnos, apuesta por las mejoras de PA y de Potencia para hacer grandes turnos de daños.

  • Réquiem del Relicario

    Te pone el estado Réquiem Inminente (calavera gris) durante 1 turno: en el turno siguiente, te golpea con 5.400, unos 1.350 en Aire, Agua, Fuego y Tierra, y él mismo sufre un penalizador del 30 % de resistencias. Alcance infinito, se relanza cada 5 turnos.

  • Salto Fúnebre

    Se teletransporta hasta 5 de alcance y golpea con 500 en Tierra alrededor de su casilla de llegada.

  • Aspiración de Alma

    Golpea con 400 en Aire con robo de vida y aplica un 10 % de erosión durante 1 turno. Hasta 5 de alcance.

  • Vuelta al Polvo

    Te pone el estado Vuelta al Polvo (calavera azul) durante 1 turno: en el turno siguiente, te quita 15 PA y 15 PM. Alcance infinito, se relanza cada 6 turnos.

  • Besos de la Necrópolis

    Golpea con 300 en Fuego y aumenta en 10 los daños del hechizo, sin límite de duración. Hasta 4 de alcance.

Las recompensas

  • XP2.625.000 puntos de experiencia
  • Kamas43.980 kamas
  • Icono de Siete lanzas y un destino1 × Siete lanzas y un destino
  • Icono de Quemaalmas encapsulado3 × Quemaalmas encapsulado
  • Icono de Pétalo de tinta3 × Pétalo de tinta
  • Icono de Pétalo de papel3 × Pétalo de papel

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Por la herencia que os une y desbloquea La hora de la despedida. Concluye el logro Asesor patrimonial, que agrupa tres misiones del Archipiélago de Valonia.

Misión siguiente

La hora de la despedida

Misión de nivel 200 · Archipiélago de Valonia

Salida
Espíritu de un Blancabirra
Icono del logro Asesor patrimonial

Logros · Archipiélago de Valonia

Asesor patrimonial

Misión 3 de 3 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. La semilla de la rebeliónNiv. 200
  2. Por la herencia que os uneNiv. 200
  3. Una última voluntadNiv. 200

Por la herencia que os une

¿Logro completado? Lo que sigue

Todos los logros

¿Dónde empieza la misión Una última voluntad?

Con Nascerita, en la sala del Juramento de Albuera en . Hay que haber terminado Por la herencia que os une.

¿Dónde encontrar los Kianzhi de la lanza del wukin y del Wukang?

De los monstruos de los reinos de papel y de tinta, con un 2,4 % de base. El Wukin cae con un 18 % de la Reina Amirukam y un 6 % del Fugokam; el Wukang, con un 18 % del Rey Imagami y un 6 % del Imafugo.

¿Dónde están los pozos de Fuego Negro y de Fuego Blanco?

En para el Fuego Negro y en para el Fuego Blanco, en la dimensión del Wukin y del Wukang. Haz clic en cada pozo para obtener el extracto.

¿Por qué no se puede ensamblar la lanza Jormun?

Hay que haber terminado Dos alientos, una inspiración. Esta misión permite trazar el pandagrama del Kianzhi Unión y Herencia hablando con la lanza.

¿Hay que repetir la mazmorra para volver a ver a Ilyzaelle?

No. Habla con el Guardián del Día sin Fin, en , para reunirte con ella sin repetir la mazmorra.

¿Cómo se derrota al Avatar del relicario?

Contrarrestando sus estados. El primer combate está perdido de antemano; en el segundo, usa Cambio de Ydra contra Réquiem Inminente, Abnegación de Noa el turno siguiente y Secreto de Mani contra Vuelta al Polvo.

¿Qué misión sigue a Una última voluntad?

La hora de la despedida, que se inicia con el Espíritu de un Blanchebière.

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Una última voluntad

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