Misión Galerías de Ereboria

La isla maldita

Misión de nivel 190 en el Archipiélago de Valonia, con Aryna Salm en Nueva Albuera, en [36,-76]: en la isla de Ereboria, investigas la última entrega de mineral. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los combates contra los muertos quemados y la mazmorra.

Qué preparar

Nada que comprar: hay que poder encadenar tres combates, realizables en grupo, y la mazmorra Bastión de los Martilloseco. Conserva el Amuleto de Nascerita, que sirve para disfrazarte.

Las 9 etapas de la misión

  1. 1Embarcar con Aryna Salm

    Desplazamiento · Aryna Salm

    Aryna Salm te propone ir a la isla de Ereboria para investigar la última entrega de mercancía.

    Diálogo

    1. «Embarcar hacia la isla de Ereboria»
  2. 2Interrogar a Raudo Pievivo

    Diálogo · Raudo Pievivo

    Avanza hasta y entra en las galerías de Ereboria por la izquierda. Raudo Pievivo, que tiene una pata de palo como en el relato de Viggo, afirma que los albuteranos nunca entregaron nada. Cuando mencionas el testimonio de Viggo, se sorprende de que haya escapado de los muertos quemados: fue él quien intentó eliminarlo y ordena a los Martilloseco que te ataquen.

    Diálogo

    1. «Defender tu pellejo»

    En grupo, elige la primera opción: la misión se actualiza para todos y el combate solo se hace una vez. Se puede hacer en grupo.

    Galerías de Ereboria, en [33,-70] (Ereboria)
    Galerías de Ereboria · [33,-70]
  3. 3Huir de los muertos quemados

    Te despiertas en la jungla, con olor a quemado. Sube hacia el mapa : nada más llegar, te agrede un grupo de tres muertos quemados. El combate se puede hacer en grupo. Al ganar, obtienes una Jaula rota.

    Todos los muertos quemados tienen 100 % de resistencia al Fuego. Si pierdes, vuelve a tomar el barco hacia Ereboria en : sube un mapa y ve a la derecha.

    • Icono de Jaula rotaJaula rotarecibida
  4. 4Seguir huyendo hacia la izquierda

    Ve a la izquierda, a : un nuevo grupo de tres muertos quemados te agrede. El combate se puede hacer en grupo.

    No pises los charcos de barro del suelo: te volverían a agredir.

  5. 5Volver a las galerías de Ereboria

    Desplazamiento

    Sigue a la izquierda hasta , entra de nuevo en las galerías de Ereboria y ve a . Ahora hay que moverse por la ciudad sin que te vean, evitando siempre los charcos.

  6. 6Disfrazarse de Martilloseco

    Desplazamiento

    Usa el Amuleto de Nascerita para obtener el encantamiento de Nascerita. Después, combate contra un grupo de Martilloseco: obtienes sin falta el disfraz de uno de los monstruos de la zona.

    Transformado, avanzas más despacio que con montura: haz este combate cerca de , adonde tienes que ir.

  7. 7Bajar hasta el Bastión de los Martilloseco

    Desplazamiento · Salty Seña

    Disfrazado, ve a y baja las escaleras hasta . Ve a la entrada de la mazmorra, en y habla con Salty Seña para entrar.

    Diálogo

    1. «Utilizar el llavero»

    Con un guardado en el jefe, la misión no se actualiza: entra por la sala 1 de la mazmorra.

  8. 8Derrotar a Demena Decobre

    Combate

    Haz la mazmorra Bastión de los Martilloseco y derrota a Demena Decobre, en su mapa y en un solo combate.

    • Demena DecobreDemena Decobrecombate · nivel 190 · 18.000 a 22.000 PdV · 20 PA · 5 PM
  9. 9Hablar con Demena Decobre

    Diálogo · Demena Decobre

    Demena no te cree: Vitkour es su discípulo más fiel. Pero es el único Martilloseco con una pata de palo, y le enseñas la jaula de fabricación albuerana encontrada en un muerto quemado. Vitkour está ilocalizable: para demostrar tu buena fe, te pide que lo encuentres y se lo traigas.

    Diálogo

    1. «Revelar el motivo de tu visita y hablar de la acogida de Raudo Pievivo»
    2. «Despedirte e ir en busca de Raudo Pievivo»
    • Icono de Jaula rota1 × Jaula rotapara entregar

Los combates

Barbicinerado

Barbicinerado

Nivel 190

Muerto quemado de los dos combates de la jungla, en y en , en grupos de tres. 100 % de resistencia al Fuego.

  • Carbón

    Se lanza desde el inicio del combate. Con cada hechizo de golpe, coloca un glifo negro en cruz de tamaño 1 a su alrededor, que permanece en el suelo: empezar el turno en él inflige 150 de Fuego. En el segundo combate, un monstruo que empiece su turno en él se cura 285 PdV.

  • Muertrazado

    Golpea con 300 de Agua, hasta 5 de alcance, sin línea de visión.

  • Puya

    Atrae 4 casillas y golpea con 200 de Agua. Solo en línea, hasta 5 de alcance.

  • Fuelle

    Golpea con 450 de Tierra, cuerpo a cuerpo.

Zombicinerado

Zombicinerado

Nivel 190

El otro muerto quemado de los combates de la jungla. 100 % de resistencia al Fuego.

  • Carbón

    El mismo glifo negro que el Barbicinerado: 150 de Fuego para quien empiece su turno en él.

  • Tizón

    Golpea con 300 de Agua como robo de vida, hasta 10 de alcance.

  • Chakrabrasado

    Da 50 de Potencia durante 2 turnos, a sí mismo y a sus aliados en un círculo de radio 3.

  • Zombruto

    Golpea con 450 de Aire, en línea de tamaño 5. Señalado en el segundo combate.

Demena Decobre

Demena Decobre

Nivel 190

Jefe de la mazmorra Bastión de los Martilloseco, entrada en . Un solo combate, en su mapa. Los hechizos de los Martilloseco del primer combate son los de los monstruos de esta mazmorra.

Las recompensas

  • XP5.053.944 puntos de experiencia
  • Kamas79.760 kamas
  • Icono de Goma de la barba de jabalito5 × Goma de la barba de jabalito

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Un acontecimiento inesperado y desbloquea Buscar un Martilloseco en una galería de Ereboria, que se inicia al aceptar encontrar a Vitkour. Forma parte del logro Un clan variopinto, que reúne cuatro misiones del Archipiélago de Valonia.

Icono del logro Un clan variopinto

Logros · Archipiélago de Valonia

Un clan variopinto

Misión 2 de 4 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Un acontecimiento inesperadoNiv. 190
  2. La isla malditaNiv. 190
  3. Buscar un Martilloseco en una galería de EreboriaNiv. 190
  4. El fin de las maquinacionesNiv. 190

Un acontecimiento inesperadoMisión siguiente: Buscar un Martilloseco en una galería de Ereboria

¿Dónde empieza la misión La isla maldita?

Con Aryna Salm, en Nueva Albuera, en . Hay que haber terminado Un acontecimiento inesperado.

¿Dónde encontrar a Raudo Pievivo?

En las galerías de Ereboria, entrada en por la izquierda. La conversación termina con un combate contra los Martilloseco, realizable en grupo.

¿Qué hago si pierdo contra los muertos quemados?

Vuelve a tomar el barco hacia Ereboria en , subiendo un mapa y luego yendo a la derecha, y reanuda la huida.

¿Cómo moverse con discreción por la ciudad?

Usa el Amuleto de Nascerita y luego vence a un grupo de Martilloseco: obtienes sin falta el disfraz de un monstruo de la zona. Hazlo cerca de .

¿Cómo entrar en el Bastión de los Martilloseco?

Por Salty Seña, en , con la opción «Utilizar el llavero». Entra por la sala 1 si tenías un guardado en el jefe.

¿Qué misión sigue a La isla maldita?

Buscar un Martilloseco en una galería de Ereboria, que se inicia al aceptar encontrar a Raudo Pievivo.

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La isla maldita

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