Misión Isla de Frigost

La máquina de desmontar el tiempo

Misión de nivel 200 en Frigost, con Hazieff Tarún al pie de la Torre de la clepsidra en [-61,-81]: estabilizar el Reloj de Agua antes de que libere los días que ha conservado. Todas las etapas, los ingredientes del estabilizador y los tres combates.

Qué preparar

Prepara la mazmorra de la Mina de Kéfriho, combates en la Torre de la clepsidra y en la Forjafría de Mizz Frizz, y 7 personajes para el enigma de las losas si nunca lo has resuelto.

  • Icono de Piedra de Otro Tiempo1 × Piedra de Otro Tiempodel Esmígol, al 100 %, en la Mazmorra de la Mina de Kéfriho
  • Icono de Engranaje de oro12 × Engranaje de orode los monstruos de la Torre de la clepsidra, 10 % de base
  • Icono de Metal eterno2 × Metal eternode los Portoskarcha, al 100 %, en la Forjafría de Mizz Frizz

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Estabilizador temporal1 × Estabilizador temporalfabricado por Henual

Las 12 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Hazieff Tarún

    Diálogo · Hazieff Tarún

    Hazieff Tarún teme que el Reloj de Agua libere todos los días que ha conservado y haga envejecer a todos los habitantes de Frigost. Te pide que encuentres a alguien capaz de entender lo que ocurre.

  2. 2Hablar del Reloj de Agua al Doctor Bu

    Diálogo · Doctor Bu

    El Doctor Bu piensa que Hazieff podría tener razón. Te orienta hacia el Vigilante del Tiempo, al que hay que ir a ver a la hora adecuada y con ayuda.

  3. 3Encuentra al vigilante del tiempo

    Desplazamiento

    Entra en la casa del tiempo. Si ya has resuelto el enigma de las losas, toca la Esfera de Henual a la entrada para que te teletransporten junto a él. Si no, haz clic en la estrella del móvil colgado del techo: la estantería con forma de reloj de arena se desplaza y deja al descubierto una puerta. Después hay que atravesar dos salas de losas, con 7 personajes como mínimo: colócalos de modo que reproduzcan la forma de los barriles de cada sala y luego acciona las palancas.

    Diálogo

    1. «Tocar la esfera»

    En las salas de losas, la puerta se cierra bastante rápido.

    Casa del tiempo, en [2,1] (Pueblo de Amakna)
    Casa del tiempo · [2,1]
  4. 4Hablar con Henual

    Diálogo · Henual

    Avisa a Henual del problema de Frigost. Hay que colocar un estabilizador cerca del Reloj de Agua y, para fabricarlo, necesita 1 Piedra de Otro Tiempo, 12 Engranaje de oro y 2 Metal eterno.

  5. 5Reunir los ingredientes

    Objetos

    La Piedra de Otro Tiempo cae al 100 % del Esmígol, en la Mazmorra de la Mina de Kéfriho. Los Engranajes de oro caen de los monstruos de la Torre de la clepsidra, con un 10 % de base. El Metal eterno cae al 100 % de los Portoskarcha, que solo se encuentran en la Forjafría de Mizz Frizz: no hace falta vencer allí a Mizz Frizz.

  6. 6Hacer fabricar el Estabilizador temporal

    Diálogo · Henual

    Vuelve a la casa del tiempo: la Esfera de Henual te teletransporta junto a él, sin repetir el enigma. Henual fabrica el estabilizador, que hay que colocar cerca del Reloj de Agua. Antes de activarlo, hay que expulsar a las cronoanomalías, paradojas temporales que adoptan el aspecto de seres vivos.

    Diálogo

    1. «Tocar la esfera»
    • Icono de Piedra de Otro Tiempo1 × Piedra de Otro Tiempopara entregar
    • Icono de Engranaje de oro12 × Engranaje de oropara entregar
    • Icono de Metal eterno2 × Metal eternopara entregar
    • Icono de Estabilizador temporalEstabilizador temporalrecibido
  7. 7Coloca el estabilizador temporal

    En la Torre de la clepsidra, deja el estabilizador en el primer piso. Enseguida aparecen tres cronoanomalías.

    Torre de la clepsidra, en [-59,-84] (Cuna de Alma)
    Torre de la clepsidra · [-59,-84]
  8. 8Vencer al Habitante de Frigost

    Combate · Habitante de Frigost

    Ve directamente a la izquierda. El Habitante de Frigost te toma por un invasor: atácalo. El combate se puede hacer en grupo y la misión avanza para todos los personajes.

    Habitante de Frigost, en [-60,-84] (Cuna de Alma)
    Habitante de Frigost · [-60,-84]
  9. 9Vencer a la Obrera del conde

    Combate · Obrera del conde

    Sube dos pisos y ve hacia la derecha. La Obrera del conde cree seguir en la época de la construcción del Reloj de Agua: atácala. El combate se puede hacer en grupo y la misión avanza para todos.

  10. 10Vencer a Bill C. Berg

    Combate · Bill C. Berg

    Vuelve a bajar al piso del estabilizador y esta vez ve arriba a la derecha. Bill C. Berg se presenta como el nuevo capitán del Salbatroce: atácalo. El combate se puede hacer en grupo y la misión avanza para todos.

    • Bill C. BergBill C. Bergcombate · nivel 200 · 11.000 PdV · 10 PA · 5 PM
  11. 11Activa el estabilizador temporal

    Con las tres cronoanomalías vencidas, vuelve hacia la izquierda y haz clic donde colocaste el estabilizador para activarlo.

  12. 12Volver a ver a Hazieff Tarún

    Diálogo · Hazieff Tarún

    Ponte tu escafandra y entra en los Geofourneaux. Anuncia a Hazieff que el Reloj de Agua está estabilizado: muy agradecido, te da las gracias y la misión termina.

Los combates

Primera cronoanomalía, a la izquierda del estabilizador, en . Se puede hacer en grupo.

  • Sad Sneggah

    Invoca a un Kitsu nakwatus, un Black pekewabbitus o un Kwakus, y coloca una trampa de radio 1.

  • Patinaje Ancestral

    Se da 3 PM durante 3 turnos. Se vuelve a lanzar cada 4 turnos.

  • Gran Martillo de Okim

    Inflige 200 de daño de aire y empuja 4 casillas, desde el cuerpo a cuerpo. En golpe crítico, aplica el estado Helado durante 2 turnos (-100 PA y -100 PM).

  • Gran Martillo de Orelos

    Da a sus aliados 40 de Potencia y un 10 % de crítico durante 8 turnos, en zona de martillo (cruz de tamaño 1).

  • Gran Martillo de Mungam

    Golpea con tierra y agua desde el cuerpo a cuerpo, según sus PdV restantes. En golpe crítico, aplica el estado Helado durante 3 turnos (-100 PA y -100 PM).

Obrera del conde

Obrera del conde

Nivel 200

Segunda cronoanomalía, dos pisos más arriba, en . Se puede hacer en grupo.

  • Escudo de Obrero

    Se da un 15 % de resistencias (20 en golpe crítico) durante 4 turnos.

  • Glifo de Obrero

    Coloca durante 2 turnos un glifo de radio 3 que inflige 350 de fuego.

  • Fuego de Obrero

    Golpea con 100 de Fuego, hasta 7 de alcance.

  • Reenvío de Obrero

    Devuelve los hechizos de nivel 6 como máximo durante 1 turno.

Bill C. Berg

Bill C. Berg

Nivel 200

Tercera cronoanomalía, arriba a la derecha del piso del estabilizador, en . Se puede hacer en grupo.

  • Lanzamiento de Monedas de Berg

    Inflige 80 de daño de agua, hasta 8 de alcance.

  • Lanzamiento de Pala de Berg

    Inflige 100 de daño de tierra, hasta 4 de alcance.

  • Pala Masacrante de Berg

    Inflige 500 de daño de agua, hasta 6 de alcance.

  • Mochila Animada de Berg

    Invoca un saco que absorbe su daño.

Las recompensas

  • XP6.300.000 puntos de experiencia
  • Kamas105.552 kamas
  • Icono de Kama de hielo5 × Kama de hielo
  • Icono de Ojo de kukoloide10 × Ojo de kukoloide

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Frío... caliente... ¡que te quemas! y no desbloquea otra misión. Forma parte del logro La llegada del invierno, que agrupa seis misiones de Frigost, y da por sí sola el logro El mejor mecano de todos los tiempos.

Icono del logro La llegada del invierno

Logros · Isla de Frigost

La llegada del invierno

Misión 4 de 6 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

Cuenta para el Dofus de los hielos

  1. Los supervivientes de El Pueblo SepultadoNiv. 190
  2. Los últimos supervivientesNiv. 200
  3. La vida de castilloNiv. 200
  4. La máquina de desmontar el tiempoNiv. 200
  5. Al maestro, cuchilladaNiv. 200
  6. Un conde con mucho cuentoNiv. 200

La vida de castilloMisión siguiente: Al maestro, cuchillada

Icono del logro El mejor mecano de todos los tiempos

Logros · Isla de Frigost

El mejor mecano de todos los tiempos

1 misión · nivel 200 · 1 punto de logro

Terminar la siguiente misión.

¿Logro completado? Lo que sigue

Todos los logros

¿Dónde empieza la misión La máquina de desmontar el tiempo?

Con Hazieff Tarún, al pie de la Torre de la clepsidra, en . Hay que ser al menos de nivel 190 y haber terminado Frío... caliente... ¡que te quemas!

¿Cómo se llega hasta Henual?

Por la casa del tiempo, en . Si ya has resuelto el enigma de las losas, toca la Esfera de Henual a la entrada; si no, haz clic en la estrella del móvil y atraviesa las dos salas de losas con 7 personajes.

¿Dónde se encuentra la Piedra de Otro Tiempo?

Del Esmígol, al 100 %, en la Mazmorra de la Mina de Kéfriho.

¿Dónde se encuentran el Metal eterno y los Engranajes de oro?

De los Portoskarcha de la Forjafría de Mizz Frizz para el Metal eterno, al 100 %. Los Engranajes de oro caen con un 10 % de base de los monstruos de la Torre de la clepsidra.

¿Dónde están las tres cronoanomalías?

En , y , alrededor del piso donde colocas el estabilizador: el Habitante de Frigost, la Obrera del conde y Bill C. Berg.

¿Qué da la misión?

6.300.000 XP, 105.552 kamas, 5 Kama de hielo y 10 Ojo de kukoloide.

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La máquina de desmontar el tiempo

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