Misión Vieja Albuera

La semilla de la rebelión

Misión de nivel 200 en el Archipiélago de Valonia, con Nascerita en [33,-84]: la Lanza Originaria se muere y hay que remontarse a sus orígenes. Todas las etapas, las opciones de diálogo, el Elixir de los barquerontes y los dos combates.

Nascerita: inicio de la misión, en [33,-84] (Vieja Albuera)
Nascerita: inicio de la misión · [33,-84]

Qué preparar

Prepara 1 Elixir de los barquerontes, fabricado por un Alquimista de nivel 140 como mínimo, y dos combates que se pueden hacer en grupo. También hay que haber completado dos misiones para no quedarse bloqueado: Aquí huele a gas y Hasta su último suspiro.

  • Kamas2.000 kamasla cerveza Última para el camino de Namabiru, si fabricas el elixir
  • Kamas50 kamasel atajo de Edmond Tañero hasta el barco, opcional
  • Icono de Elixir de los barquerontes1 × Elixir de los barquerontesfabricado por un Alquimista de nivel 140 como mínimo, receta en la etapa 14

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de La leyenda de Árzodan1 × La leyenda de Árzodanprestado por Hyurianger en la biblioteca de Albuera

Las 16 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Nascerita

    Diálogo · Nascerita

    La misión se inicia en el templo Forjalanza, con Nascerita. Te ha puesto a prueba hasta ahora y cree que solo tú puedes resolver su problema: te pide que te reúnas con ella ante la Lanza Originaria.

    Templo forjalanza, en [33,-84] (Vieja Albuera)
    Templo forjalanza · [33,-84]
  2. 2Reunirse con Nascerita ante la Lanza Originaria

    Desplazamiento · Nascerita

    Atraviesa la primera sala hasta la estatua de la lanza y luego cruza la gran puerta que hay detrás de la estatua. Vuelve a hablar con Nascerita: la Lanza Originaria estaría moribunda y te encarga buscar pistas en los archivos de las Forjalanzas.

  3. 3Bajar a los archivos con Hyurianger

    Desplazamiento · Hyurianger

    Ve a la biblioteca y habla con Hyurianger, que ya está avisado de tu llegada. Sigue hablando con él: te guía hasta la sala de los archivos, en el sótano, y te indica dónde buscar.

    Biblioteca de Albuera, en [34,-83] (Vieja Albuera)
    Biblioteca de Albuera · [34,-83]
  4. 4Consultar las dos obras

    Lee Siete lanzas y un destino en la pila de libros junto a la mesa baja, en el centro de la sala. Después lee La leyenda de Árzodan, junto a la cristalera del fondo de la sala: su última página lleva una extraña marca que brilla.

  5. 5Mostrar la marca a Hyurianger

    Objetos · Hyurianger

    Vuelve a subir a la planta baja y habla con Hyurianger de la marca encontrada en la última página. Nunca la había visto: cree que la obra está sellada y accede a prestarte el libro.

    • Icono de La leyenda de ÁrzodanLa leyenda de Árzodanrecibido
  6. 6Informar a Nascerita

    · Nascerita

    Vuelve a ver a Nascerita delante de la Lanza Originaria. Reconoce el símbolo enseguida: ya lo ha visto en el castillo de Efedria, la antigua morada del rey Árzodan.

  7. 7Ir a la biblioteca de Efedria

    Desplazamiento

    Dirígete a Efedria, en , con el barco en . Atajo: desde el templo, ve hacia abajo y luego a la derecha hasta y habla con Edmond Tañero, que te teletransporta a por 50 kamas; solo queda ir hacia abajo y luego a la derecha hasta el barco.

    Biblioteca de Efedria, en [27,-88] (Efedria)
    Biblioteca de Efedria · [27,-88]
  8. 8Vence a los centinelas de Belladona

    Combate

    Haz clic en el atril encantado del centro para depositar el libro: se inicia un combate contra los centinelas de Belladona. Sus hechizos son los de los monstruos de la mazmorra Cámara de los Maleficios.

    El combate se puede hacer en grupo.

  9. 9Dejar el libro y entrar en él

    Objetos

    Una vez derrotados los monstruos, haz clic de nuevo en el atril del centro para dejar el libro. Después habla con el libro La leyenda de Árzodan para sumergirte en su parte oculta, en el Imaginarium.

  10. 10Asiste al final del rey Árzodan

    Una escena enfrenta al rey Árzodan con el dragón Mano Gris. Escucha a Mano Gris, luego a Árzodan, Mano Gris, Árzodan y una última vez a Mano Gris. El dragón, Rathrosk, reduce a polvo al rey y a sus guardias y maldice toda la isla de Valonia.

  11. 11Aclara la situación con Rathrosk

    Diálogo · Rathrosk

    Ve a ver a Rathrosk al piso de arriba de la torre del consejo de Astrub, por las escaleras de la derecha. Sus recuerdos de aquella época son confusos: lo mejor es llevarlo al lugar de los hechos.

    Diálogo

    1. «Saludar a Rathrosk y explicarle la situación y lo que has visto en el libro»

    Hay que haber completado Aquí huele a gas para continuar. Si tienes El silencio es áureo en curso, Rathrosk no está allí: completa primero esa misión.

    Torre del consejo de Astrub, en [4,-19] (Ciudad de Astrub)
    Torre del consejo de Astrub · [4,-19]
  12. 12Proteger a Rathrosk en Ereboria

    Combate · Rathrosk

    Lleva a Rathrosk a la isla de Ereboria y vuelve a hablar con él. Mientras intenta recordar, unos muertos vivientes salen del suelo y avanzan hacia él: interponte para iniciar el combate.

    Diálogo

    1. «Interponerte sin esperar entre los muertos y el dragón»

    El combate se puede hacer en grupo.

    Isla de Ereboria, en [32,-69] (Ereboria)
    Isla de Ereboria · [32,-69]
  13. 13Preguntar al dragón qué recuerda

    Diálogo · Rathrosk

    Tras el combate, vuelve a hablar con Rathrosk. Lo recuerda: eliminó a Árzodan y maldijo Valonia. Para saber qué fue de la lanza del rey, te manda con Karón, uno de los barquerontes más antiguos.

    Diálogo

    1. «Decir que parece atraer a estos monstruos»
  14. 14Conseguir el Elixir de los barquerontes

    Objetos

    Necesitas 1 Elixir de los barquerontes, fabricado por un Alquimista de nivel 140 como mínimo con 1 Última para el camino, 4 Tejido de samurái fantasma, 2 Malta, 4 Piedra de selenita, 5 Lluvia de Pandala y 12 Ginseng. Los pasos para fabricarlo se detallan en Hasta su último suspiro.

    • compra la cerveza Última para el camino a Namabiru, en Grobe, por 2.000 kamas
    • habla con el Akwalico anónimo para obtener la bendición Ojo de lluvia y luego recoge la Lluvia de Pandala en , , , y (reaparece en 1 hora)
    • haz clic en la cuerda y luego en la gran fumarola para obtener la bendición Viento airecilloso, y combate después por la Piedra de selenita en (2 combates en la mina), y

    Hay que haber completado Hasta su último suspiro para continuar. La Piedra de selenita cae con un 25 % de base, y sus portadores vuelven en 1 hora.

    • Icono de Última para el camino1 × Última para el caminopara entregar
    • Icono de Tejido de samurái fantasma4 × Tejido de samurái fantasmapara dar
    • Icono de Malta2 × Maltapara entregar
    • Icono de Piedra de selenita4 × Piedra de selenitapara entregar
    • Icono de Lluvia de Pandala5 × Lluvia de Pandalapara entregar
    • Icono de Ginseng12 × Ginsengpara entregar
    • Icono de Elixir de los barquerontesElixir de los barquerontesrecibido
  15. 15Interrogar a Karón el barqueronte

    Diálogo · Karón el barqueronte

    Consume el Elixir de los barquerontes: la alteración En ocasiones veo muertos dura 44 combates. Después ve a la isla de Grobe y habla con Karón el barqueronte: la lanza del rey, Heimër, es una reliquia de Externam, nacida de los recuerdos de los antiguos valonianos.

    Diálogo

    1. «Decir que no estás aquí para la travesía»
    • Icono de Elixir de los barquerontes1 × Elixir de los barquerontespara entregar
    Karón el barqueronte, en [37,-47] (Monte de las Tumbas)
    Karón el barqueronte · [37,-47]
  16. 16Compartir tus descubrimientos con Nascerita

    · Nascerita

    Vuelve a ver a Nascerita delante de la Lanza Originaria, en el templo Forjalanza. Explícale que la Lanza Originaria es una reliquia de Externam: para salvarla, quiere reunir las siete Forjalanzas del Juramento. La misión termina.

Los combates

Centinelas de Belladona

En el atril encantado del centro de la biblioteca de Ephedrya, en . Combate que se puede hacer en grupo; los hechizos son los de los monstruos de la mazmorra Cámara de los Maleficios.

En la isla de Ereboria, en , para proteger a Rathrosk. Combate que se puede hacer en grupo.

  • Carbón

    Se lanza desde el inicio del combate. Con cada hechizo de golpe, coloca un glifo negro en cruz de tamaño 1 alrededor del lanzador, que permanece en el suelo sin límite. Empezar tu turno dentro te inflige 150 de fuego; un monstruo que empieza su turno dentro se cura 285 PdV.

  • Tizón

    Golpea con 300 de Agua con robo de vida. Se lanza hasta 10 PO.

  • Chakrabrasado

    Da 50 de Potencia durante 2 turnos al lanzador y a sus aliados, en un círculo de radio 3 a su alrededor.

  • Zombruto

    Inflige 450 de daño de aire en línea de tamaño 5.

En el mismo combate, en Ereboria.

  • Carbón

    Se lanza desde el inicio del combate. Con cada hechizo de golpe, coloca un glifo negro en cruz de tamaño 1 alrededor del lanzador, que permanece en el suelo sin límite. Empezar tu turno dentro te inflige 150 de fuego; un monstruo que empieza su turno dentro se cura 285 PdV.

  • Muertrazado

    Inflige 300 de daño de agua. Se lanza hasta 5 de alcance, sin línea de visión.

  • Puya

    Atrae 4 casillas y golpea con 200 de Agua. Solo se lanza en línea, hasta 5 PO.

  • Fuelle

    Inflige 450 de daño de tierra cuerpo a cuerpo.

Otros muertos quemados

Otros muertos vivientes del mismo combate, cuyos nombres no se especifican. Varios de sus hechizos no tienen nombre.

  • Hechizo sin nombre

    Inflige 40 de daño de agua y retira 2 PM durante 1 turno.

  • Ahogamiento

    Al inicio de cada turno, el ahogado aumenta su estado Ahogamiento en 1. En el primer estado, al final del turno coloca un glifo circular de radio 1 a su alrededor, que crece 1 con cada incremento. Al final del turno, su glifo le da 50 de Potencia (infinito) y le inflige 500 de agua; un monstruo que empieza su turno en el glifo de un aliado sufre el mismo efecto. Uno de tus personajes que empiece su turno en un glifo azul o pase por él recibe 150 de agua.

  • Hechizo sin nombre

    Se da 2 PM y 1.000 puntos de escudo durante 1 turno.

  • Hechizo sin nombre

    Inflige 20 de daño de tierra con robo de vida.

  • Hechizo sin nombre

    Golpea con 20 de agua.

Las recompensas

  • XP2.625.000 puntos de experiencia
  • Kamas43.980 kamas
  • Icono de La leyenda de Árzodan1 × La leyenda de Árzodan
  • Icono de Liana de reclutallo5 × Liana de reclutallo
  • Icono de Épine d'Armuguet5 × Espina de armuguete

Las misiones relacionadas

La misión sigue a La bruja exiliada y desbloquea Por la herencia que os une: ahora hay que reunir las siete Forjalanzas del Juramento. Abre el logro Asesor patrimonial, que agrupa tres misiones.

Misión anterior

La bruja exiliada

Misión de nivel 200 · Archipiélago de Valonia

Salida
Gidrud
Icono del logro Asesor patrimonial

Logros · Archipiélago de Valonia

Asesor patrimonial

Misión 1 de 3 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. La semilla de la rebeliónNiv. 200
  2. Por la herencia que os uneNiv. 200
  3. Una última voluntadNiv. 200

Misión siguiente: Por la herencia que os une

¿Dónde empieza la misión La semilla de la rebelión?

Con Nascerita, en el templo Forjalanza en . Tienes que haber terminado La bruja exiliada; el nivel recomendado es 200.

¿Dónde encuentro los dos libros de los archivos?

En el sótano de la biblioteca, en . Siete lanzas y un destino está en la pila de libros junto a la mesita, en el centro; La leyenda de Árzodan está junto a la cristalera, al fondo de la sala.

Estoy atascado: Rathrosk no está en Astrub.

Termina El silencio es áureo si está en curso: Rathrosk vuelve entonces al piso de arriba de la torre del consejo de Astrub, en . También hay que haber completado Aquí huele a gas.

¿Cómo se consigue el Elixir de los barquerontes?

Un Alquimista de nivel 140 como mínimo lo fabrica con 1 Última para el camino, 4 Tejido de samurái fantasma, 2 Malta, 4 Piedra de selenita, 5 Lluvia de Pandala y 12 Ginseng. La cerveza se compra por 2.000 kamas a Namabiru, en Grobe, en .

¿Dónde encontrar a Karón el barqueronte?

En la isla de Grobe, en . Consume primero el Elixir de los barquerontes para verlo; tienes que haber terminado Hasta su último suspiro.

¿Se pueden hacer los combates con varios jugadores?

Sí, los dos. El combate contra los centinelas de Belladona en Efedria y el combate contra los muertos quemados de Ereboria se hacen en grupo.

¿Qué misión sigue a La semilla de la rebelión?

Por la herencia que os une, que se inicia con Nascerita en .

Informar de un error

La semilla de la rebelión

Comentarios

Aún no hay comentarios. ¿Un consejo, una precisión sobre esta ficha? Sé el primero.

Deja un comentario

Tu correo electrónico no se publicará. Los comentarios se revisan antes de publicarse.

Misiones de nivel similar

Todas las misiones