Misión Caminos del Ayer

La vida, el Horamundo y todo lo demás

Misión de nivel 170 en el Xelorium, con el Doc Emeterio Braun en [1,6]: descubrir cómo han vuelto XLII y sus Horademonios al Xelorium, yendo a preguntárselo al final de su mazmorra. Todas las etapas y el combate.

Qué preparar

Nada que reunir: basta con poder hacer la mazmorra Relojarium de XLII.

Las 5 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Doc Emeterio Braun

    Diálogo · Doc Emeterio Braun

    El Doc te envía a interrogar a XLII: ¿cómo pudieron los Horademonios quedarse en el Xelorium?

  2. 2Reunirse con el Guardián del Relojarium

    Desplazamiento · Guardián del Relojarium

    Dirígete al Guardián del Relojarium, a la entrada de la mazmorra Relojarium de XLII.

  3. 3Derrotar a XLII

    Combate

    Atraviesa el Relojarium de XLII y vence a XLII en un único combate.

    • XLIIXLIIcombate · nivel 170 · 8.800 a 13.000 PdV · 14 PA · 5 PM
  4. 4Interrogar a XLII

    Diálogo · XLII

    Al final de la mazmorra, pregunta a XLII cómo ha vuelto. Expulsado al pasado del Horamundo, donde las paredes entre dimensiones son muy finas, le bastaron unos zarpazos. Quiere convertirse en el gran jefe del Xelorium: amenázalo con contárselo al dios Xelor.

  5. 5Informar al Doc

    · Doc Emeterio Braun

    Cuéntale al Doc tu encuentro con XLII. La misión termina.

Los combates

XLII

XLII

Nivel 170

Jefe de la mazmorra Relojarium de XLII. Un único combate y luego habla con él antes de salir de la mazmorra.

Las recompensas

  • XP4.711.728 puntos de experiencia
  • Kamas64.560 kamas
  • Icono de Oricor35 × Oricor
  • Icono de Mechón de pelo de sesenth3 × Mechón de pelo de sesenth

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Una aguja en un reloj y desbloquea El ilusionista. Forma parte del logro Carpe Diem; la serie continúa con el logro El pozo del loco.

Misión anterior

Una aguja en un reloj

Misión de nivel 170 · Xelorium

Salida
Doc Emeterio Braun

Misión siguiente

El ilusionista

Misión de nivel 200 · Xelorium

Salida
Doc Emeterio Braun
Icono del logro Carpe Diem

Logros · Dimensiones divinas

Carpe Diem

Misión 6 de 10 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

Cuenta para el Dofus nebuloso

  1. Los ladrones de coloresNiv. 170
  2. Terminutor: el juicio de la máquinaNiv. 170
  3. Los demonios de MediodíaNiv. 170
  4. Los orígenes del malNiv. 170
  5. Una aguja en un relojNiv. 170
  6. La vida, el Horamundo y todo lo demásNiv. 170
  7. Disfunción espaciotemporalNiv. 170
  8. ¿Cuál es tu 06?Niv. 170
  9. Al filo del mañanaNiv. 170
  10. Todo lo que necesitas es matarNiv. 170

Una aguja en un relojSiguiente misión: Disfunción espaciotemporal

¿Dónde empieza la misión La vida, el Horamundo y todo lo demás?

Con el Doc Emeterio Braun, en los Caminos del Ayer, en . Hay que haber terminado Una aguja en un reloj.

¿Hay que terminar el Relojarium de XLII?

Sí. Hay que vencer a XLII y luego hablar con él al final de la mazmorra.

¿Cómo volvió XLII al Xelorium?

Por el pasado del Horamundo, donde las paredes entre dimensiones son tan finas que bastan unos zarpazos para atravesarlas.

¿Qué misión sigue a La vida, el Horamundo y todo lo demás?

El ilusionista, con el Doc Emeterio Braun en .

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La vida, el Horamundo y todo lo demás

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