Misión Archipiélago de las escamas

Las razones de la ira

Misión de nivel 200 en el Archipiélago de las escamas, con Tylezia en la isla de Cocuzko en [-80,-12]: entrar en el sueño de Terrakurial para aplacar su ira. Todas las etapas, las respuestas exactas, los cinco recuerdos que reunir y los dos combates.

Qué preparar

Dos combates que hacer en solitario. Sin El dragón de los bosques, prepara 1.000.000 kamas para el Arenero, que te abre el sueño de Terrakurial.

  • Kamas1.000.000 kamassaltarse El dragón de los bosques con el Arenero, si no la has terminado

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Hoja de Maminala1 × Hoja de Maminalaen el templo Sadida, tras un combate
  • Icono de Ofrenda de Otomai1 × Ofrenda de Otomaientregada por Otomai
  • Icono de Corteza del Árbol Hakam1 × Corteza del árbol Hakamdel Abrajidor del árbol Hakam
  • Icono de Rubí de Tylezia1 × Rubí de Tyleziaentregado por Tylezia
  • Icono de Soplido de Spiritia1 × Soplido de Spiritiaen el templo Osamodas

Las 13 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Tylezia

    Diálogo · Tylezia

    En la isla de Cocuzko, explica a Tylezia que, para conocer los verdaderos motivos de su padre, el dragón Terrakurial, cuando atacó a los dragohuevos y a ella misma, lo mejor es ir a preguntárselo en su sueño.

    Si la misión no se inicia directamente a continuación de la anterior, sal de la caverna y vuelve a entrar.

  2. 2Saltarse El dragón de los bosques

    · Arenero

    Si has terminado El dragón de los bosques, salta esta etapa. Si no, entra en los Sueños Infinitos, ve a ver a Draconiros en lo alto de las escaleras, vuelve atrás y entra en la sala de la izquierda. El Arenero te permite saltarte el requisito por 1.000.000 kamas.

  3. 3Entra en el sueño de Terrakurial

    Desplazamiento · Guardián polter

    Habla con Tungusa para entrar en el sueño del dragón. Ve hacia la izquierda, entra por la abertura junto al tronco de árbol y habla con el Guardián polter.

    Diálogo

    1. «Pedir que te lleven ante Terrakurial»

    Si la abertura no te deja entrar, hay que resolver un acertijo para pasar.

  4. 4Escuchar a Terrakurial

    Diálogo · Terrakurial

    Terrakurial se disculpa por haberla tomado con su hija: no supo controlar su rabia. A pesar de tu victoria sobre su pesadilla, su deseo de venganza acaba de reaparecer muy cerca. Para ayudar a Tylezia a recordar su pasado, hay que aplacar esa ira.

  5. 5Hablar con la Ira de Terrakurial

    Diálogo · Ira de Terrakurial

    Responde exactamente en este orden. Entonces tienes una visión de Draconiros.

    Diálogo

    1. «Intentar hablar con la criatura»
    2. «Apartar la mirada y observar a Terrakurial»
    3. «No moverse»
    4. «Percibir el vínculo invisible entre la criatura y el dragón»
    5. «Sentir la influencia de una entidad poderosa ligada al sueño»

    Una respuesta equivocada te impide volver a hablar con él durante 5 minutos, o hace que te ataque.

  6. 6Interrogar a Draconiros

    Diálogo · Draconiros

    Accede a los Sueños Infinitos desde su pestaña. Señor de los sueños y las pesadillas, Draconiros está ligado a todo ser benévolo o malvado. Te aconseja mostrar al dragón cinco elementos de su historia para aplacar su ira y liberar a Tylezia de un pesado secreto.

    Diálogo

    1. «Preguntarle por su vínculo con la criatura nacida de la ira de Terrakurial»
  7. 7Consigue un recuerdo de Maminala

    Objetos

    En el templo Sadida, ve a la última sala y haz clic en el tronco de árbol delante de la estatua Sadida. Se inicia un combate, que hay que hacer en solitario. Una vez que ganes, obtienes la Hoja de Maminala.

    Hechizos del adversario: Herbomicidio (400 de Fuego en robo de vida, cuerpo a cuerpo, en cruz de tamaño 1) y Madre Tierra (+100 de potencia durante 1 turno y curación de 400 PdV).

    • Icono de Hoja de MaminalaHoja de Maminalarecibido
  8. 8Obtener la ofrenda de Otomai

    Objetos · Otomai

    En lo alto del árbol Hakam, el alquimista fabrica un falso Dofus Ocre para recordarle al dragón la importancia de su Dofus para el Mundo de los Doce. También te da una pista para encontrar la corteza de la antigua morada del dragón.

    Diálogo

    1. «Hablar de Terrakurial y del Dofus Ocre»
    • Icono de Ofrenda de OtomaiOfrenda de Otomairecibido
  9. 9Recuperar la corteza del árbol Hakam

    Combate · Abrajidor del árbol Hakam

    Desde el zaap de la copa de los árboles, ve hasta el Cocodrail Dandi, sube las escaleras y ve hacia arriba. Habla con el Abrajidor del árbol Hakam y atácalo: el combate es en solitario. Obtienes su corteza.

  10. 10Obtener el rubí de Tylezia

    Objetos · Tylezia

    Vuelve a la isla de Cocuzko, por la barca del mapa bajo la mazmorra. Pídele a Tylezia que te ayude para que su padre la reconozca: te confía un rubí que refleja su alma.

    • Icono de Rubí de TyleziaRubí de Tyleziarecibido
  11. 11Obtener el soplido de Spiritia

    Objetos

    En el templo Osamodas, ve todo recto por la segunda sala y haz clic en la llama. Obtienes el Soplido de Spiritia, la madre de Terrakurial, uno de los tres Dragones Primordiales que crearon el Mundo de los Doce.

    • Icono de Soplido de SpiritiaSoplido de Spiritiarecibido
  12. 12Apaciguar a Terrakurial

    · Terrakurial

    Vuelve al sueño y muestra los cinco objetos al dragón: su ira desaparece. Te revela que Tylezia tenía un hijo, Tyzerion, nacido también del Dofus vulbis, al que mató Cocabulia antes de convertirse en guardiana del Dofus. Tyzerion había descubierto un secreto que Terrakurial aún guarda. Habla con Tylezia de su hijo.

    Sin El dragón de los bosques, hay que volver a pasar por el Arenero en los Sueños Infinitos, como la primera vez.

    • Icono de Hoja de Maminala1 × Hoja de Maminalapara entregar
    • Icono de Ofrenda de Otomai1 × Ofrenda de Otomaipara entregar
    • Icono de Corteza del Árbol Hakam1 × Corteza del árbol Hakampara entregar
    • Icono de Rubí de Tylezia1 × Rubí de Tyleziapara entregar
    • Icono de Soplido de Spiritia1 × Soplido de Spiritiapara entregar
  13. 13Hablar con Tylezia de su hijo

    Diálogo · Tylezia

    En la isla de Cocuzko, a Tylezia le vuelven retazos de memoria. Odiaba a Cocabulia no por el Dofus, sino porque mató a su hijo. La misión termina.

Los combates

En , en solitario. Invoca a un Joven abrajidor al que refuerza.

  • El árbol que esconde el bosque

    Invoca a un Joven abrajidor.

  • Bodrio

    Da 200 de potencia a su invocación durante 1 turno.

  • Corteza Pútrida

    +1 PA durante 5 turnos, en círculo de radio 4 a su alrededor.

  • Nerviazo

    Golpea con 500 de Tierra hasta 6 de alcance y lo cura aproximadamente un 30 % del golpe.

  • Rizoma

    Por cada línea de daños recibida: +500 de potencia y +20 de daños, luego +200 de potencia y +10 de daños, durante 2 turnos.

  • Pedúnculo Pérfido

    Quita 3 PM, hasta 3 de alcance.

  • Radícula

    Golpea con 250 de Tierra cuerpo a cuerpo y desencanta al objetivo.

Las recompensas

  • XP3.150.000 puntos de experiencia
  • Kamas52.776 kamas

Las misiones relacionadas

Al continuar la conversación con Tylezia, inicias Tiempo de secretos, la última misión del Dofus vulbis. La misión forma parte del logro Sueños de dragón, que agrupa seis misiones.

Misión anterior

La Noche Rugiente

Misión de nivel 200 · Archipiélago de las escamas

Salida
Tylezia

Misión siguiente

Tiempo de secretos

Misión de nivel 200 · Archipiélago de las escamas

Salida
Tylezia
Icono del logro Sueños de dragón

Logros · Misiones de mundo

Sueños de dragón

Misión 5 de 6 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

Entrega el Dofus vulbis

  1. AmaknomalíaNiv. 200
  2. La madre de los dragohuevosNiv. 200
  3. Pesadilla InfinitaNiv. 200
  4. La Noche RugienteNiv. 200
  5. Las razones de la iraNiv. 200
  6. Tiempo de secretosNiv. 200

La Noche RugienteMisión siguiente: Tiempo de secretos

¿Dónde empieza la misión Las razones de la ira?

Con Tylezia, en la isla de Cocuzko, en . Sigue a La Noche Rugiente; si no se inicia, sal de la caverna y vuelve a entrar.

¿Hay que haber hecho El dragón de los bosques?

No, pero saltárselo cuesta 1.000.000 kamas. El Arenero, en la sala de la izquierda de los Sueños Infinitos, te abre el sueño de Terrakurial.

¿Qué respondo a la Ira de Terrakurial?

Cinco respuestas, en orden. Intentar hablar con la criatura; Apartar la mirada y observar a Terrakurial; No moverse; Percibir el vínculo invisible entre la criatura y el dragón; Sentir la influencia de una entidad poderosa ligada al sueño. Un error bloquea durante 5 minutos.

¿Cuáles son los cinco recuerdos de Terrakurial?

Hoja de Maminala, Ofrenda de Otomai, Corteza del árbol Hakam, Rubí de Tylezia y Soplido de Spiritia. Se encuentran en el templo Sadida, en el árbol Hakam, con Tylezia y en el templo Osamodas.

¿Dónde encuentro al Abrajidor del árbol Hakam?

En . Desde el zaap de la copa de los árboles, pasa el Cocodrail Dandi, sube las escaleras y ve hacia arriba.

¿Qué misión sigue a Las razones de la ira?

Tiempo de secretos, la última misión del Dofus vulbis, al continuar la conversación con Tylezia.

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Las razones de la ira

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