Misión Amakna

Amaknomalía

Misión de nivel 200 en el Pueblo de Amakna, con la Enviada de Xelor en [2,1]: investigar una anomalía temporal invisible que oculta un Dofus vulbis sin características. Todas las etapas, las opciones de diálogo y los cinco combates con sus hechizos.

Enviada de Xelor: inicio de la misión, en [2,1] (Pueblo de Amakna)
Enviada de Xelor: inicio de la misión · [2,1]

Qué preparar

No hay nada que reunir, pero todos los combates se hacen en solitario, aunque se admite un compañero contra Grozilla y Grasmera. También hay que poder acceder a la dimensión del Xelorium.

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Dofus vulbis1 × Dofus vulbisel falso, sin características, que suelta el Jefe del pueblo

Las 12 etapas de la misión

  1. 1Hablar con la Enviada de Xelor

    Diálogo · Enviada de Xelor

    Hasta ahora, un zaap de aspecto cambiado señalaba una anomalía. Pero algunas anomalías serían totalmente invisibles: todos los zaaps podrían estar contaminados sin que se supiera. Te pide que investigues con Entropix.

    Diálogo

    1. «Preguntar si hay novedades sobre las anomalías temporales»
    2. «Aceptar sin dudar»
    Enviada de Xelor, en [2,1] (Pueblo de Amakna)
    Enviada de Xelor · [2,1]
  2. 2Entrar en la anomalía invisible

    Desplazamiento

    Ve al zaap de la Llanura de los escarahojas y haz clic en el zaap.

    Diálogo

    1. «Entrar en la anomalía invisible con Entropix»
    Zaap de la Llanura de los escarahojas, en [-1,24] (Llanura de los escarahojas)
    Zaap de la Llanura de los escarahojas · [-1,24]
  3. 3Vencer a Grozilla y Grasmera

    Combate · Grasmera

    En la anomalía, sube a el mapa de arriba y habla con Grasmera para atacar a los guardianes. El combate se hace en solitario, con un compañero, contra Grozilla y Grasmera. Una vez derrotados los guardianes, la anomalía sigue sin embargo estable.

    • GrozillaGrozillacombate · niveles 400 a 800 · 16.000 a 23.000 PdV · 12 PA · 6 PM
    Grasmera, en [-4,25] (Pueblo de los dragohuevos)
    Grasmera · [-4,25]
  4. 4Enfrentarse al Jefe del pueblo

    Combate · Jefe del pueblo

    Vuelve a bajar al primer mapa y entra en la casa. El Jefe del pueblo, un Anutrof, protege un huevo de rubí, el Dofus vulbis, y te ataca sin dar explicaciones. El combate se hace en solitario: tras la victoria, obtienes un Dofus vulbis que no da ninguna característica.

    Diálogo

    1. «Intentar calmarlo y decirle que no quieres hacerle ningún daño»
    • Jefe del puebloJefe del pueblocombate · nivel 200 · 6.000 PdV · 12 PA · 6 PM
    • Icono de Dofus vulbisDofus vulbisrecibido
  5. 5Equipar el Dofus y salir

    Equipa el Dofus vulbis, el falso que acabas de obtener, y sal de la anomalía. Privada del Dofus, pierde su energía y puede cerrarse.

  6. 6Mostrar el Dofus a la Enviada de Xelor

    Objetos · Enviada de Xelor

    La Enviada de Xelor examina el Dofus vulbis, que permitiría que la anomalía se mantuviera además de sus guardianes. Un grupo de dragohuevos te ataca de repente.

    Diálogo

    1. «Mostrar el Dofus vulbis y resumir lo que ocurrió en el pueblo incendiado»
    Enviada de Xelor, en [2,1] (Pueblo de Amakna)
    Enviada de Xelor · [2,1]
  7. 7Vence a los asaltantes dragohuevos

    Combate

    El combate se hace en solitario. Dos hechizos golpean 250 de Tierra: Soplidación, con robo de vida y en línea de 11 casillas, y Libeross, que empuja 3 casillas. Protectos da a los monstruos en contacto con él 19 de resistencia a Tierra o Aire durante 4 turnos, según el monstruo.

  8. 8Volver a hablar con la Enviada de Xelor

    Diálogo · Enviada de Xelor

    El Dofus parece anclado en el presente y en el futuro. La Enviada teme que haya otras anomalías invisibles y te pide que hagas examinar tu hallazgo a un experto.

    Diálogo

    1. «Observar los alrededores para asegurarte de que ya no hay peligro»
  9. 9Mostrar el Dofus a Doc Emeterio Braun

    Objetos · Doc Emeterio Braun

    Coge el Portal a la dimensión Xelorium y ve al puesto avanzado de los Viajeros. El aparato del Doc no resiste al Dofus, de origen divino según él: la explosión ha liberado residuos de energía que amenazan el portal. Te confía dos cajas para atraparlos.

    Diálogo

    1. «Explicar el motivo de tu visita y mostrar el Dofus vulbis»
  10. 10Capturar la primera Bola de energía

    Combate · Bola de energía

    Ve a la primera sala del puesto avanzado y habla con la Bola de energía para combatirla y capturarla. El combate se hace en solitario.

  11. 11Capturar la segunda Bola de energía

    Combate · Bola de energía

    Sal de la sala y ve al fondo de la segunda entrada del puesto avanzado. Habla con la otra Bola de energía: mismo combate, en solitario.

  12. 12Volver a ver a Doc Emeterio Braun

    Diálogo · Doc Emeterio Braun

    Con las dos bolas capturadas, anuncia al Doc que el problema está resuelto. La misión termina: continúa la conversación para obtener La madre de los dragohuevos.

    Diálogo

    1. «Anunciar que el problema está resuelto»

Los combates

Grozilla

Grozilla

Niveles 400 a 800

Combate en solitario, con compañero, contra Grozilla y Grasmera. Los dos alternan el estado Vulnerable (50 % menos de resistencias durante 1 turno) y el estado Cruel (50 % más de daños finales durante 1 turno): Grozilla es Vulnerable los turnos impares. Sus hechizos cambian de efecto según el estado.

  • Combustión

    Cruel: golpea 300 de Fuego con robo de vida y atrae 4 casillas, en línea de 2 a 5 de alcance. Vulnerable: retira 5 de alcance durante 1 turno y empuja 3 casillas a todos los enemigos en línea.

  • Zascadilla

    Cruel: golpea 600 de Aire cuerpo a cuerpo e inflige un 10 % de erosión durante 2 turnos. Vulnerable: da 3 PA a su aliado durante 2 turnos, cuerpo a cuerpo.

  • Reenvío Ardiente

    Cruel: golpea 600 de Fuego en triángulo de base 5, hasta 1 de alcance. Vulnerable: da un 20 % de resistencia a su aliado durante 2 turnos, cuerpo a cuerpo.

Grasmera

Grasmera

Niveles 400 a 800

En el mismo combate. Grasmera es Vulnerable los turnos pares y Cruel los demás.

  • Garras Perforantes

    Cruel: golpea 600 de Tierra en círculo de radio 2, hasta 1 de alcance. Vulnerable: da 2 PM a sus aliados y retira 2 PM a los enemigos en círculo de radio 5.

  • Bramido

    Cruel: golpea 600 de Agua, hasta 7 de alcance. Vulnerable: aumenta los daños finales un 30 % durante 2 turnos, hasta 7 de alcance.

  • Palma Acuosa

    Cruel: golpea 800 de Agua cuerpo a cuerpo. Vulnerable: cura al objetivo cuerpo a cuerpo.

Jefe del pueblo

Jefe del pueblo

Nivel 200

En la casa del pueblo incendiado, combate en solitario. Ahora tiene 6.000 PdV, frente a 9.900 antes.

  • Mochila animada de minero

    Invoca un saco animado de 3.300 PdV que intercepta los daños que recibe el Anutrof.

  • Lanzamiento de Laya

    Golpea 200 de Tierra, hasta 8 de alcance.

  • Laya Fantomática

    Golpea 150 de Fuego y reduce en 1 la duración de los efectos, de 4 a 9 de alcance.

Bola de energía

Bola de energía

Nivel 200

Dos combates en solitario, en el puesto avanzado de los Viajeros en . Cada bola tiene ahora 6.600 PdV en lugar de 8.200, y su Sobrecarga de energía 3.300 PdV en lugar de 4.400.

  • Sobrecarga Divina

    Invoca una Sobrecarga de energía, que puede saltar infligiendo un 15 % menos de resistencias durante 1 turno y golpea 900 cuerpo a cuerpo.

  • Llama Divina

    Golpea 270 de Fuego con robo de vida, hasta 7 de alcance.

  • Quemadura Importante

    Golpea 360 de Fuego cuerpo a cuerpo.

Las recompensas

  • XP3.150.000 puntos de experiencia
  • Kamas52.776 kamas

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Será mejor antes y desbloquea La madre de los dragohuevos, segunda misión de la serie del Dofus vulbis, que Doc Emeterio Braun da al final de la conversación. Forma parte del logro Sueños de dragón, que reúne seis misiones.

Misión anterior

Será mejor antes

Misión de nivel 50 · Amakna

Salida
Enviada de Xelor
Icono del logro Sueños de dragón

Logros · Misiones de mundo

Sueños de dragón

Misión 1 de 6 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

Entrega el Dofus vulbis

  1. AmaknomalíaNiv. 200
  2. La madre de los dragohuevosNiv. 200
  3. Pesadilla InfinitaNiv. 200
  4. La Noche RugienteNiv. 200
  5. Las razones de la iraNiv. 200
  6. Tiempo de secretosNiv. 200

Siguiente misión: La madre de los dragohuevos

¿Dónde empieza la misión Amaknomalía?

Con la Enviada de Xelor, en el Pueblo de Amakna en . Debes haber terminado Será mejor antes; se recomienda el nivel 200.

¿Dónde está la anomalía invisible?

En el zaap de la Llanura de los escarahojas, en . Haz clic en el zaap y elige «Entrar en la anomalía invisible con Entropix».

¿Cómo se derrota a Grozilla y Grasmera?

Golpea al que esté en estado Vulnerable: Grozilla los turnos impares, Grasmera los turnos pares. El otro es Cruel y causa un 50 % más de daños. El combate se hace en solitario, con un compañero.

El Dofus vulbis obtenido no tiene características, ¿es normal?

Sí, es un falso. Hay que equiparlo para salir de la anomalía y luego mostrarlo a la Enviada de Xelor y a Doc Emeterio Braun.

¿Dónde están las Bolas de energía?

En el puesto avanzado de los Viajeros del Xelorium, en . La primera está en la primera sala, la segunda al fondo de la segunda entrada.

¿Qué misión sigue a Amaknomalía?

La madre de los dragohuevos, que Doc Emeterio Braun da al continuar la conversación.

Informar de un error

Amaknomalía

Comentarios

Aún no hay comentarios. ¿Un consejo, una precisión sobre esta ficha? Sé el primero.

Deja un comentario

Tu correo electrónico no se publicará. Los comentarios se revisan antes de publicarse.

Misiones de nivel similar

Todas las misiones