Misión Isla de Frigost

Los enemigos de mis enemigos son mis enemigos

Misión de nivel 200 en el Reino de los Martillelo, con Birk en [-66,-72]: conseguir un plazo del General Terado haciendo cesar el combate entre los nimbos y los exploradores ocras. Todas las etapas, las opciones de diálogo y los dos combates en solitario.

Birk: inicio de la misión, en [-66,-72] (Reino de los Martillelo)
Birk: inicio de la misión · [-66,-72]

Qué preparar

Combates contra los monstruos de los Bastiones de las legiones frías por el Metal maldito y luego dos combates en solitario.

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Metal maldito8 × Metal malditode los monstruos de los Bastiones de las legiones frías, tasa de base del 30 %

Las 11 etapas de la misión

  1. 1Habla con Birk

    Diálogo · Birk

    Birk está desbordada por un pedido urgente de un oficial nimbos. Te pide que vayas a ver a Terado para intentar convencerlo de aplazar el plazo de su pedido de armas.

    Birk, en [-66,-72] (Reino de los Martillelo)
    Birk · [-66,-72]
  2. 2Habla con el General Terado

    Diálogo · General Terado

    El General Terado espera con impaciencia sus escudos para atacar a los exploradores ocras de la guardia del día sin fin que hostigan a sus tropas.

    General Terado, en [-66,-69] (Reino de los Martillelo)
    General Terado · [-66,-69]
  3. 3Parlamenta con Helpenas

    · Helpenas

    Intenta convencer a Helpenas, el jefe de los exploradores, de que se rinda. Los Ocras se niegan: temen ser torturados si los capturan.

  4. 4Vuelve a ver al General Terado

    Diálogo · General Terado

    Anuncia al General Terado que los exploradores no quieren rendirse. Hay que encontrar la manera de desbloquear la situación.

  5. 5Pedir consejo a Mina Spiritiriz

    Diálogo · Mina Spiritiriz

    Ve a la milicia de Frigost 3 y habla con Mina Spiritiriz. La idea: hacer aparecer a los Armadutinados, enemigos comunes de los nimbos y de la guardia del día sin fin, para que los combatan juntos.

    Diálogo

    1. «Preguntar si existe alguna forma de obligar a los Armadutinados a manifestarse en un lugar concreto»
  6. 6Recupera 8 Metal maldito

    Objetos

    El Metal maldito, un objeto de misión, lo sueltan los monstruos de los Bastiones de las legiones frías. La tasa de base es del 30 %: sube con bastante facilidad hasta el 100 % con prospección.

    • Icono de Metal malditoMetal malditorecibido
  7. 7Entrega el metal a Mina Spiritiriz

    Objetos · Mina Spiritiriz

    Vuelve con Mina Spiritiriz con las 8 piezas de metal: ella les aplica una magia que permitirá volver a invocar a los Armadutinados donde quieras.

    Diálogo

    1. «Entregar el metal recuperado de los Armadutinados»
    • Icono de Metal maldito8 × Metal malditopara entregar
  8. 8Derrota a Ratse

    Combate · Ratse

    Una exploradora de la guardia del día sin fin te interpela. Ratse conoce tus intenciones y se niega a que guardias y nimbos combatan juntos. Es imposible convencerla: se inicia un combate, en solitario.

    • RatseRatsecombate · nivel 200 · 7.100 PdV · 11 PA · 6 PM
  9. 9Invoca y derrota a los Armadutinados

    Vuelve al lugar del enfrentamiento y haz clic en los troncos de madera para depositar el metal e invocar a los Armadutinados. Se inicia un combate, en solitario, contra 8 Armadutinados, con la ayuda de 2 nimbos y 3 Ocras. Los Armadutinados son los de los Bastiones de las legiones frías, con algo más de vitalidad y hechizos algo más fuertes.

    La posición de salida es cuerpo a cuerpo: el combate es bastante complicado. Mantén con vida a los dos nimbos, que golpean muy fuerte: el Cascarroca con martillo ataca sobre todo cuerpo a cuerpo, el Cervelicoso con hacha a media distancia. Los Ocras golpean débilmente. Vigila a los Hielathos, a los que tus aliados golpean aunque eso les quite casi toda su vitalidad.

  10. 10Habla con Helpenas

    Diálogo · Helpenas

    Tras el combate, Helpenas acepta marcharse sin pelea, ya que los nimbos les han ayudado a derrotar a los Armadutinados.

  11. 11Habla con el General Terado

    Diálogo · General Terado

    Como los guardias del día sin fin han ayudado a sus tropas, Terado deja marchar a los Ocras sin problemas. Sus escudos ya no son urgentes: acepta añadir un plazo a su pedido. La misión termina.

Los combates

Ratse

Ratse

Nivel 200

Exploradora ocra, en . Combate en solitario. Plácala para impedir que lance Saeta de Expiación.

  • Proyectil Crítico

    Se da un 14 % de golpes críticos durante 4 turnos.

  • Saeta de Inmovilización

    Golpea con 400 en el elemento Agua y roba 3 PM esquivables.

  • Saeta de Expiación

    Golpea con 600 en el elemento Agua a distancia y te pone el estado Pesante durante 1 turno. Hechizo de carga: sus daños aumentan en 36 en el siguiente lanzamiento.

Las recompensas

  • XP2.625.000 puntos de experiencia
  • Kamas43.980 kamas
  • Icono de Polaina de cascarrocas5 × Polaina de cascarrocas
  • Icono de Kama de hielo3 × Kama de hielo

Las misiones relacionadas

Una vez completada la misión, retoma Birk, hija de Bork donde la dejaste. Forma parte del logro Allá bajo la montaña, que reúne diez misiones del Reino de los Martillelo, desde Llama y entra, amigo hasta esta.

Misión anterior

Birk, hija de Bork

Misión de nivel 200 · Isla de Frigost

Salida
Pleni Potencial
Icono del logro Allá bajo la montaña

Logros · Isla de Frigost

Allá bajo la montaña

Misión 10 de 10 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Llama y entra, amigoNiv. 200
  2. Birk, hija de BorkNiv. 200
  3. Los nanoinsumisosNiv. 200
  4. La biblia de los rencoresNiv. 200
  5. La última barba antes del fin del mundoNiv. 200
  6. Cobardes de los hielosNiv. 200
  7. La banda de los postizosNiv. 200
  8. NanoindestructibleNiv. 200
  9. Francanieves y los siete taponanosNiv. 200
  10. Los enemigos de mis enemigos son mis enemigosNiv. 200

Francanieves y los siete taponanos

Última misión del logro. Todos los logros

¿Dónde empieza la misión Los enemigos de mis enemigos son mis enemigos?

Con Birk, en el Reino de los Martillelo en . Se inicia cuando Birk, hija de Bork te pide hacerla.

¿Dónde se encuentra el Metal maldito?

De los monstruos de los Bastiones de las legiones frías, con un 30 % de base. Con prospección, la tasa sube con bastante facilidad hasta el 100 %.

¿Dónde está Mina Spiritiriz?

En la milicia de Frigost 3, en . Transforma el Metal maldito para atraer a los Armadutinados.

¿Cómo se vence a Ratse?

Placándola para impedir que lance Saeta de Expiación, que golpea con 600 a distancia. El combate se hace en solitario.

¿Cómo se gana el combate contra los Armadutinados?

Manteniendo con vida a los dos nimbos, Cascarroca y Cervelicoso, que golpean fuerte. La posición de salida es cuerpo a cuerpo: ten cuidado también con los Hielathos.

¿Qué hacer después de la misión?

Retomar Birk, hija de Bork donde la dejaste, con Birk.

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Los enemigos de mis enemigos son mis enemigos

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