Misión Pantanos nauseabundos
Altar del Norte
Misión de nivel 160 de la serie Azul turquesa, con Meriana en los pantanos nauseabundos en [-6,-3]: obtener la marca de Mami Ayuto, la bendición de Thomahon y el tótem del Norte. Todas las etapas, las posiciones de los autómatas y el combate.
![Meriana: inicio de la misión, en [-6,-3] (Pantanos nauseabundos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-marecages-nauseabonds-6-3.webp)
Qué preparar
Nada que comprar, pero necesitas una pala equipada para desenterrar el tótem y terminar la misión La bendición de Thomahon para obtener la bendición.
Recursos de misión, obtenidos por el camino
1 × Caja de autómatasentregadas por Nobir
1 × Cerebromotorentregado por Fidji Merlín
1 × Marca de Ayutoentregada por Mami Ayuto
1 × Bendición de Thomahonen el altar del Norte
1 × Tótem del Nortepara desenterrar en [-13,-62]
Las 16 etapas de la misión
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1Recibir la misión de Meriana
Diálogo · Meriana
A continuación de La bruja mala del Este, Meriana te envía a recuperar el signo de Mami Ayuto, una amiga suya, y luego a descubrir el altar del Norte, en Frigost.
![Meriana, en [-6,-3] (Pantanos nauseabundos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-marecages-nauseabonds-6-3.webp)
Meriana · [-6,-3] -
2Buscar a Mami Ayuto
Desplazamiento · Berbiquí
Mami Ayuto no está en su puesto: habla con Berbiquí, que quiere enseñarte algo. Baja las escaleras y entra en la tienda.
![Pueblo de los salteadorillos, en [-19,-23] (Sierra de Cania)](/wp-content/uploads/dofus/carte-massif-de-cania-19-23.webp)
Pueblo de los salteadorillos · [-19,-23] -
3Escuchar a Berbiquí
Diálogo · Berbiquí
En la tienda, vuelve a hablar con Berbiquí. Está construyendo un robot revolucionario, una sorpresa para Mama, pero le falta un Cerebromotor. Fidji debía cambiárselo por juguetes mecánicos, pero Nobir, encargado de la transacción, ha desaparecido.
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4Interrogar a Fidji Merlín
Diálogo · Fidji Merlín
En el taller de los Manitas de Brakmar, pregunta a Fidji Merlín si Nobir ha ido a verla. No: pero una tormenta azotó el camino de Brakmar y su transporte pudo verse atrapado en ella.
![Taller de los Manitas de Brakmar, en [-29,36] (Yunque)](/wp-content/uploads/dofus/carte-l-enclume-29-36.webp)
Taller de los Manitas de Brakmar · [-29,36] -
5Volver a encontrar a Nobir
· Nobir
Pregunta a Nobir qué le ha ocurrido. Volcó con su transporte durante la tormenta y perdió parte de sus autómatas: todavía faltan cuatro.
![Nobir, en [-27,-3] (Altos de los Aullidos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-hauts-des-hurlements-27-3.webp)
Nobir · [-27,-3] -
6Traer de vuelta los cuatro autómatas
Objetos
En cada mapa, gira la tabla con clavos del autómata para que te siga y llévalo de vuelta a Nobir en y entrégaselo antes de ir a buscar el siguiente.
- primer autómata
- segundo autómata
- tercer autómata
- cuarto autómata
Un solo autómata a la vez: llévalo de vuelta a Nobir antes de ir a buscar el siguiente.
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7Recuperar las Cajas de autómatas
Objetos · Nobir
Indica a Nobir que el trabajo está terminado. Repara su transporte y te pide que entregues los autómatas a Fidji.
Caja de autómatasrecibido
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8Entregar los autómatas a Fidji Merlín
Objetos · Fidji Merlín
Vuelve al taller de los Manitas de Brakmar y entrega los autómatas a Fidji: te da el Cerebromotor.
1 × Caja de autómataspara entregar
Cerebromotorrecibido
![Taller de los Manitas de Brakmar, en [-29,36] (Yunque)](/wp-content/uploads/dofus/carte-l-enclume-29-36.webp)
Taller de los Manitas de Brakmar · [-29,36] -
9Vencer al Robot experimental
Combate · Berbiquí
Vuelve a la tienda y entrega el Cerebromotor a Berbiquí. Lo conecta a su prototipo y le ordena que traiga un caramelo: el robot se vuelve contra ella. Comienza un combate, en solitario, con un Autómata salteadorillo a tu lado.
Robot experimentalcombate · nivel 160 · 8.400 PdV · 12 PA · 6 PM
1 × Cerebromotorpara entregar
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10Volver con Berbiquí
Diálogo · Berbiquí
Anuncia a Berbiquí que has destruido su robot. Siguió los planos de un tal Lysargh: la engañó el Sylargh. Te cuenta que Mama acaba de volver.
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11Obtener la marca de Mami Ayuto
Objetos · Mami Ayuto
Sube de nuevo la escalera y vuelve a pedir ayuda a Mami Ayuto. Cuéntale que has ayudado a Berbiquí: te da su marca y te indica que el altar se encuentra al norte de Frigost.
Marca de Ayutorecibido
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12Hablar con el Discípulo de Thomahon
Diálogo · Discípulo de Thomahon
Ante el altar del Norte, dile al discípulo que quieres la bendición de Thomahon. Pide 100 millones de kamas y luego propone otra vía: vencer a jefes de mazmorra con ídolos concretos y puntuaciones mínimas.
![Altar del Norte, en [-69,-88] (Lágrimas de Uronigrido)](/wp-content/uploads/dofus/carte-larmes-d-ouronigride-69-88.webp)
Altar del Norte · [-69,-88] -
13Terminar La bendición de Thomahon
Haz la misión La bendición de Thomahon: consigue varios ídolos, que dan cada uno una alteración, y luego vence a ciertos jefes en su mazmorra con la alteración pedida. Estas alteraciones hacen los combates más difíciles.
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14Recibir la bendición de Thomahon
Diálogo
Una vez terminada La bendición de Thomahon, inclínate ante el altar del Norte para obtener la bendición de Thomahon.
Bendición de Thomahonrecibido
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15Desentierra el tótem del Norte
Equipa tu pala en lugar de tu arma y haz clic en los huesos: obtienes el tótem del Norte.
Tótem del Norterecibido
![Desentierra el tótem del Norte, en [-13,-62] (Morada de cuerbok)](/wp-content/uploads/dofus/carte-penates-du-corbac-13-62.webp)
Desentierra el tótem del Norte · [-13,-62] -
16Enseñar el tótem a Meriana
Objetos · Meriana
Vuelve con Meriana y enséñale con orgullo el tótem del Norte. La misión termina.
![Meriana, en [-6,-3] (Pantanos nauseabundos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-marecages-nauseabonds-6-3.webp)
Meriana · [-6,-3]
Los combates
Nivel 160
En la tienda de Berbiquí, en . Combate en solitario, con un Autómata salteadorillo aliado que cura y golpea con daño Neutral: Choque Revitalizante cura en zona a sus aliados y a sí mismo unos 500 PdV, Dúo Devastador inflige unos 250 aproximadamente dos veces por turno, Mazas Giratorias inflige 300 y retira 2 PA.
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Temerario
Inflige 250 de daño de Fuego y retira 100 de resistencia al empuje durante 1 turno. Dos veces por turno.
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Despeje Mental
Se otorga 200 de daño de empuje durante 2 turnos y empuja, con de 400 a 800 de daño de empuje.
Las recompensas
- XP5.476.867 puntos de experiencia
69.072 kamas
1 × Ulna de solfatara
Las misiones relacionadas
La misión sigue a La bruja mala del Este y desbloquea El salvaje salvaje Oeste, también con Meriana. Forma parte del logro Azul turquesa, que reúne diez misiones en torno al Dofus Turquesa.
- Salida
- Meriana
- Salida
- Meriana
Logros · Misiones de mundo
Azul turquesa
Terminar la serie de misiones del dofus Turquesa.
Da el Dofus Turquesa
- Dragones y chapuzonasNiv. 100
- Extinción de los fuegosNiv. 140
- Esto parece el SurNiv. 140
- La bruja mala del EsteNiv. 150
- Altar del NorteNiv. 160
- El salvaje salvaje OesteNiv. 180
- La bendición de VitiNiv. 140
- La bendición de ThomahonNiv. 150
- La bendición de FolukNiv. 170
- Oración en los tiempos de cóleraNiv. 180
La bruja mala del EsteSiguiente misión: El salvaje salvaje Oeste
¿Dónde empieza la misión Altar del Norte?
Con Meriana, en los Pantanos nauseabundos en . Debes haber terminado La bruja mala del Este.
¿Dónde están los cuatro autómatas de Nobir?
En , , y . Gira la tabla con clavos para que el autómata te siga y llévalos de vuelta uno a uno a Nobir en .
¿Cómo se derrota al Robot experimental?
En solitario, con el Autómata salteadorillo aliado. Cuidado con sus empujes: Despeje Mental inflige de 400 a 800 de daño de empuje.
¿Hay que pagar 100 millones de kamas por la bendición?
No. El discípulo propone otra vía: terminar la misión La bendición de Thomahon, con ídolos y jefes de mazmorra.
¿Dónde se desentierra el tótem del Norte?
En , en los huesos. Equipa tu pala en lugar del arma antes de hacer clic.
¿Qué misión viene después de Altar del Norte?
El salvaje salvaje Oeste, con Meriana en .
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