Misión Pueblo de Pandala

Nada es 100% negro ni 100% blanco

Misión de Temporis de nivel 180, con la Enviada de Osamodas en la dimensión Efímero, en [0,0]: obtener la sexta Spiritita en la arena de Pandala. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los recursos y los tres combates en solitario.

Salida: inicio de la misión, en [21,-30] (Pueblo de Pandala)
Salida: inicio de la misión · [21,-30]

Qué preparar

Reúne 1 Piedra de alma pequeña y 5 Tallo de bambuto para la flauta del ermitaño. Los tres combates son en solitario; se recomienda el nivel 180 para los dos últimos.

  • Icono de Piedra de alma pequeña1 × Piedra de alma pequeñapara la Flauta para alterados del Ermitaño canoso
  • Icono de Tallo de bambuto5 × Tallo de bambutopara la Flauta para alterados del Ermitaño canoso

Las 13 etapas de la misión

  1. 1Hablar con la Enviada de Osamodas

    Diálogo[0,0] · Enviada de Osamodas

    La misión se inicia en la dimensión Efímero, con la Enviada de Osamodas. Te recomienda ir a Pandala para descubrir la sexta arena de la liga.

    Hay que tener acceso a Pandala, es decir, haber terminado El despertar de Pandala.

  2. 2Hablar con el guardia de la Taberna Prohibida

    Diálogo · Guardia de la Taberna Prohibida

    Frente a la Taberna Prohibida, pide al guardia que abra las puertas de la arena. Un Cybours hiberna delante de la puerta, y hay que despejar el paso sin hacer daño al Alterado. Te manda a buscar a un ermitaño de Plantala capaz de hablar con los Alterados.

    Taberna Prohibida, en [21,-30] (Pueblo de Pandala)
    Taberna Prohibida · [21,-30]
  3. 3Encuentra al ermitaño en el bosque de Plantala

    Desplazamiento · Ermitaño canoso

    Entra en el templo en ruinas, ve a la sala de la derecha y sube a la sala de arriba. Habla con el Ermitaño canoso: puede crear una flauta capaz de despertar a cualquier Alterado, con 1 Piedra de alma pequeña y 5 Tallo de bambuto.

    Templo en ruinas de Plantala, en [25,-34] (Plantala)
    Templo en ruinas de Plantala · [25,-34]
  4. 4Hacer fabricar la flauta

    · Ermitaño canoso

    Vuelve con los recursos y entrégaselos al Ermitaño canoso. Fabrica la Flauta para alterados y la afina. Te advierte: es posible que el Cybours se despierte de mal humor, y habrá que enfrentarse a él sin golpearlo demasiado.

    • Icono de Piedra de alma pequeña1 × Piedra de alma pequeñapara entregar
    • Icono de Tallo de bambuto5 × Tallo de bambutopara entregar
    • Flauta para alteradosrecibida
  5. 5Despertar al Cybours

    Diálogo · Cybours dormido

    Vuelve a la Taberna Prohibida y habla con el Cybours dormido para tocarle una melodía con la flauta. Se inicia un combate.

    Diálogo

    1. «Seguir tocando el instrumento»

    El combate se hace en solitario.

  6. 6Entrar en la Taberna Prohibida

    Desplazamiento · Guardia de la Taberna Prohibida

    Tras el combate, vuelve a hablar con el guardia para contarle cómo has despejado el paso. Te da las gracias y te deja entrar en la Taberna Prohibida.

  7. 7Enfrentarse a la Daimia Hikomi

    Combate · Daimia Hikomi

    Atraviesa el mapa y sube las escaleras hasta el Portal de arena, que lleva a la arena de Pandala. La Daimia Hikomi te propone un desafío para obtener la Spiritita.

    Diálogo

    1. «Enfrentarse a la Daimia»

    Combate en solitario contra la Daimia y 4 Alterados con 6.500 PdV. Basta con eliminar a los 4 Alterados.

    Arena de Pandala, en [22,-31] (Taberna Prohibida)
    Arena de Pandala · [22,-31]
  8. 8Recibir la sexta Spiritita

    Diálogo · Daimia Hikomi

    Vuelve a hablar con la Daimia Hikomi para obtener la sexta Spiritita: junto con las anteriores, te da un 30 % de daños de hechizo, sin límite de duración. La Daimia te pide que lleves al ermitaño de vuelta al pueblo para ofrecerle un puesto.

  9. 9Escuchar a Ehne y a Jifu

    Diálogo · Ehne

    Vuelve a ver al Ermitaño canoso: Ehne está allí y quiere vengarse de él. Habla con Ehne, que cuenta su historia: el ermitaño es el doctor Jifu, antiguo bestiólogo de la academia. Interroga a Jifu y escucha después la respuesta de Ehne: o estás de su lado, o en su contra.

  10. 10Elegir un bando y combatir

    Diálogo · Ehne

    Parece que funcionan dos opciones: ponerse del lado de Ehne hace combatir a Jifu, la otra opción hace combatir a Ehne. Si te pones del lado de Ehne, sus Alterados se niegan a atacar a Jifu y otros Alterados te cierran el paso.

    Diálogo

    1. «Decir que comprendes su deseo de venganza y que no vas a impedírselo»

    Combate en solitario contra Jifu y 6 Alterados con 5.500 PdV. Basta con eliminar a los 6 Alterados.

  11. 11Hacer entrar en razón a Ehne y hablar con Jifu

    · Jifu

    Vuelve a hablar con Ehne y explícale que eliminar a Jifu no la curará de su pasado: lo deja con vida. Habla después con Jifu, que rechaza el puesto de la Daimia para seguir siendo un vagabundo entre los Alterados.

  12. 12Anuncia la decisión de Jifu a la daimia

    Diálogo · Daimia Hikomi

    Vuelve a usar el Portal de arena y lleva la respuesta de Jifu a la Daimia Hikomi. Te desea buena suerte para tu prueba definitiva.

  13. 13Volver a ver a la Enviada de Osamodas

    Diálogo[0,0] · Enviada de Osamodas

    Anuncia a la Enviada de Osamodas que has reunido todas las Spirititas. Ya puedes optar al título de campeón de Osamodas. La misión termina; continúa la conversación para iniciar la siguiente.

Los combates

Cybours dormido

Frente a la Taberna Prohibida, en , en solitario. El ermitaño aconseja enfrentarse a él sin golpearlo demasiado.

Daimia Hikomi

En la arena de Pandala, en solitario, con 4 Alterados de 6.500 PdV cada uno. Basta con eliminar a los 4 Alterados. Se recomienda el nivel 180.

Jifu

En el templo en ruinas de Plantala, en , en solitario, con 6 Alterados de 5.500 PdV cada uno. Basta con eliminar a los 6 Alterados. Se recomienda el nivel 180.

Las recompensas

La sexta Spiritita, obtenida durante la misión, eleva la bonificación total a 30 % de daños de hechizo.

  • XP6.308.856 puntos de experiencia
  • Kamas71.960 kamas

Las misiones relacionadas

La misión sigue a El infierno de los alterados y desbloquea En liga hasta el final, la última prueba para convertirse en campeón de Osamodas.

¿Dónde empieza la misión Nada es 100% negro ni 100% blanco?

Con la Enviada de Osamodas, en la dimensión Efímero, en [0,0]. Hay que haber terminado El infierno de los alterados, y El despertar de Pandala para acceder a Pandala.

¿Dónde encontrar al ermitaño de Plantala?

En el templo en ruinas, en . Ve a la sala de la derecha y sube a la sala de arriba: ahí está el Ermitaño canoso.

¿Qué recursos hacen falta para la flauta?

1 Piedra de alma pequeña y 5 Tallo de bambuto, para entregar al Ermitaño canoso, que fabrica la Flauta para alterados.

¿Cómo se gana a la Daimia Hikomi?

Eliminando a sus 4 Alterados, con 6.500 PdV cada uno: no hace falta vencer a la Daimia. El combate es en solitario.

¿Hay que ponerse del lado de Ehne o del de Jifu?

Parece que ambas opciones funcionan. Ponerse del lado de Ehne hace combatir a Jifu y a 6 Alterados con 5.500 PdV; la otra opción hace combatir a Ehne.

¿Qué misión viene después de Nada es 100% negro ni 100% blanco?

En liga hasta el final, que se inicia al continuar la conversación con la Enviada de Osamodas.

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