Misión Isla de Pandala

Sandanwa: Pluralidad marcial

Misión de nivel 180 en la isla de Pandala, con el Maestro del pandawushu en el dojo en [20,-31]: seguir la enseñanza de las cuatro grandes escuelas antes de enfrentarte a Tai-Lee, el maestro de la sombra. Todas las etapas, las elecciones de diálogo, los recursos y los dos combates.

Maestro del pandawushu: inicio de la misión, en [20,-31] (Pueblo de Pandala)
Maestro del pandawushu: inicio de la misión · [20,-31]

Qué preparar

Prepara la profesión de escultor de nivel 30 para la ofrenda, los recursos de abajo y unas características altas: 800 de Agilidad, 800 de Inteligencia y 700 de Fuerza. Los dos combates son en solitario. Para entrar en la taberna prohibida, hay que haber avanzado De la mano hasta la Jarra de cerveza de metal.

  • Icono de Madera de bambú sagrado30 × Madera de bambú sagradopara la Ofrenda al chtigre blanco
  • Icono de Oro10 × Oropara la Ofrenda al chtigre blanco
  • Icono de Yokaiedra10 × Yokaiedrapara la Ofrenda al chtigre blanco
  • Icono de Dolomita5 × Dolomitapara la Ofrenda al chtigre blanco
  • Icono de Uña de Bworker2 × Uña de Bworkerpara intercambiar por el Póster de Miss Mundo de los Doce

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de la Ofrenda al chtigre blanco1 × Ofrenda al chtigre blancopara fabricar como escultor de nivel 30, sin fabricación cooperativa
  • Icono del Póster de Miss Mundo de los Doce1 × Póster de Miss Mundo de los Doceintercambiado con Kawin la comerciante
  • Icono de la Caja de leleche1 × Caja de lelecheentregada por el Maestro Turtoga, 1000 pods
  • Icono del Guijarro de entrenamiento1 × Guijarro de entrenamientolanzado por el Maestro Turtoga, hay que encontrarlo en menos de 5 minutos

Las 25 etapas de la misión

  1. 1Hablar con el Maestro del pandawushu

    Diálogo · Maestro del pandawushu

    En el dojo, pide conocer a otros maestros para progresar. Te considera preparado para enfrentarte a Tai-Lee, un maestro de la sombra: formado por el mismo maestro que él pero apartado por su arrogancia, Tai-Lee creó su propio arte, el Pandjeet Kundo, contrario a los principios del Pandawushu. Antes del combate, debes conocer a los maestros de las grandes escuelas.

    Dojo del Pueblo de Pandala, en [20,-31] (Pueblo de Pandala)
    Dojo del Pueblo de Pandala · [20,-31]
  2. 2Conocer al Maestro Shifux

    Diálogo · Maestro Shifux

    Sube los primeros escalones para encontrar al Maestro Shifux, de la escuela del Chtigre: un combate anclado al suelo, únicamente a puñetazos. Hay cuatro escuelas en Pandala: la suya, la de la Coolebra en Plantala, la de la tortuga entre Akwadala y Tierradala, y la de la Cigrulla en Airedala. Te propone enfrentarte a manos desnudas a Byaku, el chtigre blanco, que solo se muestra tras una ofrenda.

    Maestro Shifux, en [17,-34] (Fuegodala)
    Maestro Shifux · [17,-34]
  3. 3Fabricar la Ofrenda al chtigre blanco

    Fabricación

    Fabrica 1 Ofrenda al chtigre blanco con la profesión de escultor de nivel 30 o superior. La fabricación cooperativa no es posible. Receta: 10 Oro, 30 Madera de bambú sagrado, 5 Dolomita y 10 Yokaiedra.

    • Icono de la Ofrenda al chtigre blancoOfrenda al chtigre blancorecibido
  4. 4Dejar la ofrenda

    Objetos

    Haz clic en el cuenco de ofrendas para dejar la Ofrenda al chtigre blanco. Aparece un enorme chtigre blanco.

    • Icono de la Ofrenda al chtigre blanco1 × Ofrenda al chtigre blancopara entregar
    Dejar la ofrenda, en [18,-33] (Fuegodala)
    Dejar la ofrenda · [18,-33]
  5. 5Vencer a Byaku

    Combate · Byaku

    El combate se libra a manos desnudas: quítate primero tu arma cuerpo a cuerpo. Después habla con Byaku para iniciar el combate. Cuando ganes, vuelve a hablar con Byaku: te felicita por haberle plantado cara.

    Diálogo

    1. «Prepararse para el combate respirando hondo y haciendo crujir los nudillos»

    El combate se hace en solitario.

    • ByakuByakucombate · nivel 200 · 4.400 PdV · 11 PA · 6 PM
  6. 6Volver a ver al Maestro Shifux

    Diálogo · Maestro Shifux

    Anuncia que has superado la prueba de Byaku. El maestro se sorprende de que el Chtigre se haya dirigido a ti: tu entrenamiento en su escuela ha terminado. Te envía con su colega de Plantala, que pondrá a prueba tu inteligencia y tu agilidad.

    Maestro Shifux, en [17,-34] (Fuegodala)
    Maestro Shifux · [17,-34]
  7. 7Conocer al Maestro Eiji Yuga

    Diálogo · Maestro Eiji Yuga

    El Maestro Eiji Yuga enseña el estilo de la Coolebra, que empieza por inmovilizar al adversario. Te pide que inmovilices la coolebra que tiene al lado.

    Maestro Eiji Yuga, en [24,-35] (Plantala)
    Maestro Eiji Yuga · [24,-35]
  8. 8Inmoviliza a la coolebra incapturable

    · Coolebra incapturable

    Habla con la Coolebra incapturable: si eres lo bastante ágil, la inmovilizas.

    Necesitas 800 de Agilidad o más.

  9. 9Hacer balance con Eiji Yuga

    · Maestro Eiji Yuga

    Vuelve a hablar con el maestro. La segunda técnica de su escuela consiste en perturbar el chi del adversario golpeando sus meridianos. Como no tiene tiempo de enseñártela, te enseña a protegerte de ella: concentrar tu chi en los ojos para ver el del adversario.

  10. 10Visualiza el chi del maestro

    · Maestro Eiji Yuga

    Vuelve a hablar con el Maestro Eiji Yuga y concentra todo tu chi en los ojos. Ves cómo su chi se concentra en la punta de sus dedos y esquivas su ataque. Te envía con el Maestro Turtoga.

    Necesitas 800 de Inteligencia o más.

  11. 11Conocer al Maestro Turtoga

    Diálogo · Maestro Turtoga

    El Maestro Turtoga no tiene ningunas ganas de entrenarte. Tras insistir un poco, acepta planteárselo si le traes su póster de Miss Mundo de los Doce, que ha perdido.

    Maestro Turtoga, en [22,-26] (Tierradala)
    Maestro Turtoga · [22,-26]
  12. 12Intercambiar el póster con Kawin la comerciante

    Objetos · Kawin la comerciante

    En la plaza del mercado del Pueblo de Pandala, Kawin la comerciante vende el mismo póster. Primero pide un millón de kamas: recházalo y aceptará cedértelo a cambio de 2 Uña de Bworker.

    • Icono de Uña de Bworker2 × Uña de Bworkerpara entregar
    • Icono del Póster de Miss Mundo de los DocePóster de Miss Mundo de los Docerecibido
    Kawin la comerciante, en [20,-28] (Pueblo de Pandala)
    Kawin la comerciante · [20,-28]
  13. 13Llevar el póster al Maestro Turtoga

    Objetos · Maestro Turtoga

    Entrega el póster al Maestro Turtoga. Cumple su promesa y te encomienda un primer entrenamiento: entregar botellas de leleche.

    La Caja de leleche pesa 1000 pods: deja suficiente sitio para no acabar yendo andando.

    • Icono del Póster de Miss Mundo de los Doce1 × Póster de Miss Mundo de los Docepara entregar
    • Icono de la Caja de lelecheCaja de lelecherecibido
    Maestro Turtoga, en [22,-26] (Tierradala)
    Maestro Turtoga · [22,-26]
  14. 14Entregar la leleche

    Objetos

    Entrega la leleche a tres personas por todo Pandala.

    • en la forja de Tierradala, habla con Anataké para entregar las botellas
    • en el bar de chachas de la taberna prohibida (desde la puerta, dos veces todo recto y luego a la izquierda), entrega leleche a Niki Minawa para sus chachas
    • en las alturas de Airedala, entrega la leleche al Monje Yufu

    Diálogo

    1. «Entregar las botellas de leleche a la herrera»

    Para acceder a la taberna prohibida hay que haber iniciado De la mano y haberla avanzado hasta la Jarra de cerveza de metal.

    Entregar la leleche, en [24,-22] (Tierradala)
    Entregar la leleche · [24,-22]
    Entregar la leleche, en [23,-32] (Taberna Prohibida)
    Entregar la leleche · [23,-32]
    Entregar la leleche, en [21,-38] (Airedala)
    Entregar la leleche · [21,-38]
  15. 15Volver a ver al Maestro Turtoga

    Diálogo · Maestro Turtoga

    Segunda prueba: el maestro pinta su emblema en un guijarro y lo lanza lejos. Tienes 5 minutos para llevárselo de vuelta.

  16. 16Encontrar el Guijarro de entrenamiento

    Busca el guijarro y habla con el Guijarro de entrenamiento para recogerlo. Su posición varía: estas son las posiciones conocidas, puede haber otras.

    • Plantala
    • Airedala
    • Fuegodala

    Pasados 5 minutos, sigue buscando de todos modos el guijarro y llévalo: Turtoga te dice que has tardado demasiado y lo vuelve a lanzar.

    • Icono del Guijarro de entrenamientoGuijarro de entrenamientorecibido
    Guijarro de entrenamiento, en [27,-30] (Plantala)
    Guijarro de entrenamiento · [27,-30]
    Guijarro de entrenamiento, en [21,-33] (Jardín secreto de Pandala)
    Guijarro de entrenamiento · [21,-33]
  17. 17Llevar el guijarro al Maestro Turtoga

    Objetos · Maestro Turtoga

    Date prisa en devolver el guijarro. Cuando esté a punto de ponerte a arar los campos, interrúmpelo y pídele que te ponga directamente a prueba. Te entrega el caparazón que llevan sus alumnos y te pide que rompas una roca mucho más imponente que la de tu iniciación.

    • Icono del Guijarro de entrenamiento1 × Guijarro de entrenamientopara entregar
    • Icono del Caparazón de entrenamiento del maestro TurtogaCaparazón de entrenamiento del maestro Turtogarecibido
  18. 18Romper la Roca de entrenamiento

    · Roca de entrenamiento

    Equipa el Caparazón de entrenamiento del maestro Turtoga en lugar de tu capa y habla con la Roca de entrenamiento: concentra tu chi en el puño y golpea. La roca se parte en dos.

    Necesitas 700 de Fuerza o más, con el caparazón equipado: quita 100 de Fuerza.

  19. 19Hacer balance con el Maestro Turtoga

    · Maestro Turtoga

    Vuelve a hablar con el maestro: impresionado, reconoce que ya no tiene nada que enseñarte y te dirige al último maestro, Kung Fuso.

  20. 20Conocer al Maestro Kung Fuso

    Diálogo · Maestro Kung Fuso

    El Maestro Kung Fuso representa la escuela de la Cigrulla. No te pone a prueba: te pide que observes cigrullas en Airedala y en Akwadala para sacar una enseñanza.

    Maestro Kung Fuso, en [22,-33] (Airedala)
    Maestro Kung Fuso · [22,-33]
  21. 21Observar las dos cigrullas

    Habla con la Cigrulla de cada zona. Puede que las posiciones cambien: estas son las posiciones conocidas.

    • en Airedala, mira cómo la Cigrulla echa a volar
    • en Akwadala, mira cómo la Cigrulla pesca una Dorada exploradora y luego echa a volar
    Cigrulla, en [20,-37] (Airedala)
    Cigrulla · [20,-37]
  22. 22Comunicar tus observaciones

    · Maestro Kung Fuso

    Vuelve a ver al Maestro Kung Fuso. Su escuela se inspira en los movimientos de la cigrulla: una fase de movimiento, como el aleteo, y una fase de inmovilidad, como el planeo.

  23. 23Volver a ver al Maestro del pandawushu

    Diálogo · Maestro del pandawushu

    Anuncia que has conocido a todos los maestros. Un último consejo antes del enfrentamiento: no dejes que Tai-Lee abra todas las puertas de la exaltación, o no tendrás ninguna posibilidad.

    Dojo del Pueblo de Pandala, en [20,-31] (Pueblo de Pandala)
    Dojo del Pueblo de Pandala · [20,-31]
  24. 24Vence a Tai-Lee

    Combate · Tai-Lee

    Baja al sótano del dojo y habla con Tai-Lee. Te propone ser su alumno y aprender el Pandjeet Kundo: recházalo y desafíalo. Tras la victoria, vuelve a hablarle: reconoce que el Pandawushu aún es capaz de obrar milagros, pero se niega a volver al buen camino.

    Diálogo

    1. «Ponerse en guardia para comenzar el enfrentamiento»

    El combate se hace en solitario.

    • Tai-LeeTai-Leecombate · nivel 200 · 6.000 PdV · 10 PA · 5 PM
  25. 25Concluir con el Maestro del pandawushu

    · Maestro del pandawushu

    Vuelve a subir a hablar con el Maestro del pandawushu, que te felicita. La misión termina: recibes una Subida de grado, que indica la fecha y la hora de fin, y el Caparazón del maestro Turtoga como objeto de aparato.

    • Icono de Subida de gradoSubida de gradorecibida
    • Icono del Caparazón del maestro TurtogaCaparazón del maestro Turtogarecibido

Los combates

Byaku

Byaku

Nivel 200

El chtigre blanco aparece en tras la ofrenda. Combate en solitario y a manos desnudas: quítate tu arma cuerpo a cuerpo.

  • Murmullo

    Se lanza desde el principio del combate, con un efecto permanente sin detallar.

  • Mantralarido

    Golpea con 300 de daño Aire y da 50 de potencia a Byaku durante 2 turnos. Alcance de hasta 10 casillas.

  • Laceración Ardiente

    Golpea por 330 de daño de Fuego.

  • Garra Clandestina

    Golpea con 370 en Aire.

Tai-Lee

Tai-Lee

Nivel 200

En el sótano del dojo, en . Combate en solitario. No le dejes acumular sus cargas de chi.

  • Maestro del Pandjeet Kundo

    Cada golpe de Tai-Lee le añade una carga de chi, sin límite de duración. Tras cierto número de cargas se desencadena un efecto, quizá un golpe mortal; no pasó nada hasta la cuarta. Empujarlo parece quitarle todas sus cargas, pero le da 1 PM y 40 % de daños finales, sin límite de duración.

  • Pie de Traca

    Golpea con 350 de daño Fuego y da 1 PM a Tai-Lee durante 3 turnos, acumulable.

  • Las Mil Plantas

    Golpea con 380 de daño Aire cuerpo a cuerpo y aumenta en 10 los daños base del hechizo, sin límite de duración.

Las recompensas

  • XP2.437.386 puntos de experiencia
  • Kamas35.980 kamas
  • Icono del Caparazón del maestro Turtoga1 × Caparazón del maestro Turtoga
  • Icono de Subida de grado1 × Subida de grado

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Nidanwa: Armonía interior y desbloquea Yondanwa: Dominio absoluto, que se inicia 24 horas después de terminar esta: la Subida de grado indica la fecha y la hora que hay que recordar. Forma parte del logro Los secretos del pandawushu, que agrupa cinco misiones.

Icono del logro Los secretos del pandawushu

Logros · Isla de Pandala

Los secretos del pandawushu

Misión 3 de 5 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Shodanwa: perfección marcialNiv. 160
  2. Nidanwa: Armonía interiorNiv. 170
  3. Sandanwa: Pluralidad marcialNiv. 180
  4. Yondanwa: Dominio absolutoNiv. 190
  5. Godanwa: TrascendenciaNiv. 200

Nidanwa: Armonía interiorSiguiente misión: Yondanwa: Dominio absoluto

¿Dónde empieza la misión Sandanwa: Pluralidad marcial?

Con el Maestro del pandawushu, en el dojo del Pueblo de Pandala en . Debes ser de nivel 180 y haber terminado Nidanwa: Armonía interior.

¿Qué características hacen falta para superar las pruebas?

800 de Agilidad, 800 de Inteligencia y 700 de Fuerza. La Agilidad y la Inteligencia sirven con el Maestro Eiji Yuga, la Fuerza para romper la roca del Maestro Turtoga, con el caparazón equipado (quita 100 de Fuerza).

¿Cómo se fabrica la Ofrenda al chtigre blanco?

Como escultor de nivel 30 o superior, sin fabricación cooperativa: 10 Oro, 30 Madera de bambú sagrado, 5 Dolomita y 10 Yokaiedra. Después déjala en el cuenco de ofrendas en .

¿Por qué no puedo entrar en la taberna prohibida?

Hay que haber avanzado De la mano hasta la Jarra de cerveza de metal. La entrega de leleche a Niki Minawa, en , se hace en el bar de chachas de esta taberna.

¿Dónde se encuentra el Guijarro de entrenamiento?

Su posición varía. Posiciones conocidas: en Plantala, en Airedala y en Fuegodala. Si superas los 5 minutos, llévalo de todos modos: Turtoga lo vuelve a lanzar.

¿Dónde se encuentra el Póster de Miss Mundo de los Doce?

En casa de Kawin la comerciante, en la plaza del mercado del Pueblo de Pandala en . Rechaza su precio de un millón: lo cambia por 2 Uña de Bworker.

¿Dónde está Tai-Lee?

En el sótano del dojo, en . El combate es en solitario, tras haber conocido a los cuatro maestros.

¿Cuándo se inicia Yondanwa: Dominio absoluto?

24 horas después de terminar Sandanwa. La Subida de grado recibida al final indica la fecha y la hora de fin de la misión.

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Sandanwa: Pluralidad marcial

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