Misión Amakna
Paranoia aguda
Misión de alineamiento brakmariano de nivel 138, con Nara en la cueva del territorio de los porcos en [1,32]: intentar ganarse al herrero para Brakmar y luego enseñarle buenos modales. Todas las etapas, los recursos y los hechizos de Nara.
![Nara: inicio de la misión, en [1,32] (Territorio de los porcos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-territoire-des-porcos-1-32.webp)
Qué preparar
Cuatro recursos que reunir para Nara y un combate contra él, que se puede hacer en grupo.
1 × Filtro de dragonalgas
1 × Lengua de pestruzkito
10 × Aceite para freír
5 × Tabla de grabado
Las 4 etapas de la misión
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1Hablar con Nara
Diálogo · Nara
Nara, el herrero de la cueva de los porcos, no se fía de ti. Para mejorar su día a día en la cueva, te pide 1 Filtro de dragonalgas, 1 Lengua de pestruzkito, 10 Aceite para freír y 5 Tabla de grabado.
![Cueva de los porcos, en [1,32] (Territorio de los porcos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-territoire-des-porcos-1-32.webp)
Cueva de los porcos · [1,32] -
2Entregar los recursos a Nara
Objetos · Nara
Entrega los ingredientes a Nara. Incluso con estos recursos, sigue sin fiarse y te pide que te marches.
1 × Filtro de dragonalgaspara entregar
1 × Lengua de pestruzkitopara entregar
10 × Aceite para freírpara entregar
5 × Tabla de grabadopara entregar
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3Derrotar a Nara
Combate
Vuelve a hablar con Nara y atácalo para enseñarle buenos modales. El combate se puede hacer en grupo. Al final, el Martillo de Nara llega a tu inventario de misión.
Naracombate · nivel 138 · 3.300 PdV · 10 PA · 5 PM
Martillo de Nararecibido
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4Devolver el martillo a Oto Mustam
Objetos · Oto Mustam
Vuelve a ver a Oto Mustam y anúnciale con orgullo la muerte de Nara. La misión termina.
1 × Martillo de Narapara entregar
![Oto Mustam, en [-25,33] (Coraza)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-cuirasse-25-33.webp)
Oto Mustam · [-25,33]
Los combates
Nivel 138
En la cueva de los porcos, en , se puede hacer en grupo. Invoca un Robot mangual y una Hoja vorpal indesplazable. Recuerda desembrujarlo cuando lance Espejito Mágico.
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Martillada
Golpea con 250 de Neutral en zona de martillo.
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RoboMangual
Invoca un Robot mangual.
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Lanzamiento de Monedas
Golpea con 130 de Agua a distancia.
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Espadaxpulsión
Invoca una Hoja vorpal indesplazable, que placa casi siempre al personaje en contacto con ella: hay que matarla para moverse. Su hechizo Decapitación golpea con 200 de Agua, hasta 2 de alcance, dos veces por turno y una vez por objetivo, y mata de un solo golpe en golpe crítico.
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Apártate
Golpea con 20 de Tierra y empuja, con daños de empuje de unos 450.
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Espejito Mágico
Devuelve los hechizos de nivel 6 como máximo durante 5 turnos. Recuerda desembrujar.
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Robo-Aro
Golpea con 100 de Tierra a los personajes en contacto con él.
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Disfunción
Golpea con 220 de Fuego en zona.
Las recompensas
- XP2.573.736 puntos de experiencia
Las misiones relacionadas
La misión sigue a El herrero y desbloquea Como los brakmarianos, que se inicia con Oto Mustam.
- Salida
- Oto Mustam
- Salida
- Oto Mustam
¿Dónde empieza la misión Paranoia aguda?
Con Nara, en la cueva del territorio de los porcos en . Hay que ser de nivel 130 y haber terminado El herrero.
¿Qué recursos hay que llevar a Nara?
1 Filtro de dragonalgas, 1 Lengua de pestruzkito, 10 Aceite para freír y 5 Tabla de grabado.
¿Se puede combatir contra Nara en grupo?
Sí, el combate se puede hacer en grupo. Mata la Hoja vorpal para poder moverte y desembruja su Espejito Mágico.
¿A quién se le lleva el Martillo de Nara?
Con Oto Mustam, en en Brakmar.
¿Qué misión sigue a Paranoia aguda?
Como los brakmarianos, con Oto Mustam.
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