Misión Astrub

Perdido en el tiempo

Misión de nivel 200 en Astrub, con Cokralcrolak en el zaap en [5,-18]: un cocodrail atrapado en una anomalía temporal quiere llegar a Cocuzko, la isla de sus ancestros. Todas las etapas, las opciones de diálogo, las respuestas del cuestionario y los dos combates.

Cokralcrolak: inicio de la misión, en [5,-18] (Ciudad de Astrub)
Cokralcrolak: inicio de la misión · [5,-18]

Qué preparar

Nada que comprar: dos combates, ambos realizables en grupo, y dos elementos de misión que se consiguen por el camino.

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Tierra del antiguo campamento cocodrail1 × Tierra del antiguo campamento cocodrailen los montones de tierra en [-3,-9]
  • Icono de Espada de Dardo Sangriento1 × Espada de Dardo Sangrientoen la tumba del teniente, en [-2,-11], tras un combate

Las 16 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Cokralcrolak

    Diálogo · Cokralcrolak

    En el zaap de Astrub, Cokralcrolak quiere volver a Cocuzko, la isla de sus ancestros, demasiado alejada del continente. Al pasar por las anomalías temporales, se quedó atrapado en una de ellas. Hay un zaap en su isla: te pide que encuentres la manera de reunirte con él, sobre todo porque oye el sonido de un cocodrail poco habitual.

    Cokralcrolak, en [5,-18] (Ciudad de Astrub)
    Cokralcrolak · [5,-18]
  2. 2Pedir ayuda a la Enviada de Xelor

    Diálogo · Enviada de Xelor

    La Enviada de Xelor acepta enviarte a alguien para entrar en la anomalía invisible. No será Entropix, que hoy está un poco de mal humor.

    Diálogo

    1. «Hablarle del problema de Cokralcrolak»
  3. 3Conocer al Experto en cronomagia

    Diálogo · Experto en cronomagia

    Vuelve al zaap de Astrub. El Experto en cronomagia ha hablado con el cocodrail: está atrapado en una época anterior al reloj de Xelor, con un misterioso cocodrail blanco. Para entrar en la anomalía, necesita el año y el nombre de la batalla de esa época, un puñado de tierra de aquel tiempo y un objeto mágico que entonces se encontraba en Astrub.

  4. 4Interrogar al Mago de Zo

    Diálogo · Mago de Zo

    El Mago de Zo te habla del Crepúsculo de Jade, una célebre batalla entre los cocodrails y el pueblo de Astrub, hacia -400. Para saber más, te envía a casa de un amigo especialista.

    Diálogo

    1. «Pedirle información sobre batallas con cocodrails en Astrub»
    Mago de Zo, en [3,-21] (Ciudad de Astrub)
    Mago de Zo · [3,-21]
  5. 5Hablar con Marno Tribún

    Diálogo · Marno Tribún

    En , entra en la bodega de la parte superior izquierda del mapa. Marno Tribún tiene, en efecto, una obra sobre el Crepúsculo de Jade que menciona a un cocodrail blanco: búscala en la sala, léela y vuelve a verlo.

    Entrada de la bodega, en [7,-19] (Ciudad de Astrub)
    Entrada de la bodega · [7,-19]
  6. 6Leer La amenaza de ojos rojos

    Diálogo

    En la sala, haz clic en el montón de libros junto a la cama. El libro llega a tus objetos utilizables: haz doble clic en él y ve hasta la última página. Cuenta el puesto de vigilancia del teniente Dardo Sangriento, al sur, en el cementerio, el campamento cocodrail descubierto bordeando la montaña de los Crujidores y el combate perdido contra un enorme cocodrail blanco de ojos rojos.

    Diálogo

    1. «Volver a ver a Marno Tribún para hablar del libro»
    • Icono de La amenaza de ojos rojosLa amenaza de ojos rojosrecibido
  7. 7Responder a las preguntas de Marno Tribún

    Diálogo · Marno Tribún

    Marno Tribún comprueba que has leído el libro con cuatro preguntas: el lugar del puesto de vigilancia, cómo descubrieron los soldados el campamento cocodrail, el origen del apodo de Dardo Sangriento y el año de la batalla, 3 años antes de la muerte del Señor de Jade. Responde en ese orden.

    Diálogo

    1. «Proponer el Sur»
    2. «Reflexionar y declarar que fue bordeando la montaña de los Crujidores»
    3. «Responder que Dardo Sangriento debía su apodo al dominio excepcional de su espada»
    4. «Responder al instante -355»
  8. 8Interrogar a Kerubim

    Diálogo · Kerubim Crepin

    Quedan dos tareas por hacer, en el orden que prefieras; el que se propone aquí es el más corto. En su casa, Kerubim llegó a poseer la espada, pero se deshizo de ella porque era inestable: la dejó en la tumba del teniente Dardo Sangriento. Irás a buscarla un poco más tarde.

    Diálogo

    1. «Preguntarle si ha oído hablar de la espada de Dardo Sangriento»
    Kerubim Crepin, en [3,-17] (Ciudad de Astrub)
    Kerubim Crepin · [3,-17]
  9. 9Recuperar la tierra del antiguo campamento

    Objetos

    Aquí se encontraba el campamento de la batalla contra el cocodrail blanco. Haz clic en los montones de tierra junto a la charca.

    • Icono de Tierra del antiguo campamento cocodrailTierra del antiguo campamento cocodrailrecibido
    Antiguo campamento cocodrail, en [-3,-9] (Cementerio de Astrub)
    Antiguo campamento cocodrail · [-3,-9]
  10. 10Derrotar a la Espada de Dardo Sangriento

    Combate · Espada de Dardo Sangriento

    Haz clic en la tumba del teniente Dardo Sangriento, la del medio, que tiene flores, y luego habla con la Espada de Dardo Sangriento para intentar hacerte con ella. Se defiende: empieza un combate, que se puede hacer en grupo. Tras la victoria, tienes la tierra de aquella época y el objeto mágico.

    Tumba de Dardo Sangriento, en [-2,-11] (Cementerio de Astrub)
    Tumba de Dardo Sangriento · [-2,-11]
  11. 11Abrir la anomalía temporal

    · Experto en cronomagia

    En el zaap de Astrub, entrega la tierra y la espada al Experto en cronomagia e indícale la fecha en la que vivía el cocodrail blanco. El intento parece fracasar: sigues delante del zaap. Vuelve a hablar con él: la anomalía te ha rechazado, se concentra y lo intenta de nuevo, y esta vez te teletransportas a la anomalía.

    • Icono de Tierra del antiguo campamento cocodrail1 × Tierra del antiguo campamento cocodrailpara entregar
    • Icono de Espada de Dardo Sangriento1 × Espada de Dardo Sangrientopara entregar
    Experto en cronomagia, en [5,-18] (Ciudad de Astrub)
    Experto en cronomagia · [5,-18]
  12. 12Encontrar a Cokralcrolak en la anomalía

    Diálogo · Cokralcrolak

    Ve al mapa de la izquierda y habla con Cokralcrolak: distinto de los cocodrails de Astrub, quiere reencontrarse con sus congéneres en Cocuzko. De repente, aparece un Discípulo del Devorador de Carne.

    Diálogo

    1. «Intentar deshacerse de los Cocodrails»
    Cokralcrolak, en [-2,-14] (Cementerio de Astrub)
    Cokralcrolak · [-2,-14]
  13. 13Derrotar a los Cocodrails

    Combate

    El combate se puede hacer en grupo, con Cokralcrolak como aliado. Sigue el principio del Ciclo Lunar, explicado en la ficha del Santuario de Torkelonia. Los cocodrails atraen desde 5 casillas, envenenan de Agua según los PA y PM que uses, colocan trampas en cruz que empujan y golpean de Tierra con robo de vida y de Fuego cuerpo a cuerpo.

    El veneno petrificante golpea de 300 a 1000 de Agua al final de tu turno, según el número de PA y PM utilizados, durante 2 turnos.

  14. 14Ayudar a un amigo (opcional)

    Diálogo · Astrubiense paranoide

    Una vez terminada la misión, puedes ayudar a un amigo en este combate. Habla con el astrubiano paranoico cerca del zaap de Astrub, ofreciéndole mil kamas, y luego haz clic en el zaap para entrar en la anomalía invisible. Puede aparecer un Carterista invisible detrás de él: habla con él y elige «Dirigir al Sram una mirada cargada de reproches» para recuperar parte de los kamas que ha robado.

    Diálogo

    1. «Preguntar si le puedes pedir prestadas las gafas»
    2. «Ofrecerle mil kamas por echar un simple vistazo»
  15. 15Volver a hablar con Cokralcrolak

    Diálogo · Cokralcrolak

    Cokralcrolak se encuentra bien y sigue motivado para llegar a Cocuzko. Te propone ser su guardaespaldas en la isla, por si hubiera otras criaturas agresivas.

  16. 16Hablar con el Experto en cronomagia

    Diálogo · Experto en cronomagia

    Ve al mapa de la derecha. Como hay un zaap en Cocuzko, el Experto en cronomagia debería poder conectarlo a la red actual gracias a esta anomalía. La misión termina: al continuar el diálogo, te teletransportas a Cocuzko.

    Experto en cronomagia, en [-1,-14] (Cementerio de Astrub)
    Experto en cronomagia · [-1,-14]

Los combates

Espada de Dardo Sangriento

Espada de Dardo Sangriento

Niveles 200 a 212

En la tumba del teniente Dardo Sangriento, en . Un combate, realizable en grupo.

  • Vuelta de Hoja

    Devuelve 200 de daños durante 2 turnos.

  • Danza de las 1000 espadas

    Golpe de 1000 en todos los elementos: 400 Neutral, 300 Aire, 100 Fuego, 100 Agua y 100 Tierra. Hasta 4 de alcance.

  • Tajada Sangrienta

    Golpea con 270 de Neutral cuerpo a cuerpo.

Las recompensas

  • XP2.625.000 puntos de experiencia
  • Kamas43.980 kamas
  • Icono de Ojo de cocodrail albino2 × Ojo de cocodrail albino

Las misiones relacionadas

La misión desbloquea Sumergida en un baño de sangre, que se inicia en Cocuzko, así como Tortu... ra. Abre el logro Lágrimas de cocodrail, que reúne seis misiones del Archipiélago de las Escamas.

Misión siguiente

Tortu... ra

Misión de nivel 200 · Archipiélago de las escamas

Salida
Goblin cobarde
Icono del logro Lágrimas de cocodrail

Logros · Archipiélago de las escamas

Lágrimas de cocodrail

Misión 1 de 6 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Perdido en el tiempoNiv. 200
  2. Sumergida en un baño de sangreNiv. 200
  3. El sentido del sacrificioNiv. 200
  4. Tortu... raNiv. 200
  5. No deja de gustarle la carneNiv. 200
  6. Huevos en el aguaNiv. 200

Misión siguiente: Sumergida en un baño de sangre

¿Dónde empieza la misión Perdido en el tiempo?

Con Cokralcrolak, en el zaap de Astrub en . Se recomienda el nivel 200; el juego exige el nivel 50.

¿Cuáles son las respuestas a las preguntas de Marno Tribún?

El sur, la montaña de los Crujidores, el dominio de su espada y -355. Elige «Proponer el sur», luego la montaña de los Crujidores, el dominio excepcional de su espada y «Responder al instante -355».

¿Dónde se encuentra el libro La amenaza de ojos rojos?

En la bodega de Marno Tribún, en . Haz clic en el montón de libros junto a la cama y léelo hasta la última página.

¿Dónde se encuentra la tierra del antiguo campamento cocodrail?

En , en los montones de tierra junto a la charca.

¿Dónde está la espada de Dardo Sangriento?

En la tumba del teniente, en . Es la tumba del medio, la que tiene flores: la espada se defiende y lanza un combate, realizable en grupo.

El Experto en cronomagia no abre la anomalía, ¿qué hacer?

Vuelve a hablar con él. El primer intento siempre falla: se concentra y te teletransporta en el segundo.

¿Se puede ayudar a un amigo en el combate de la anomalía?

Sí, si ya has terminado la misión. Habla con el astrubiano paranoico en y ofrécele mil kamas por sus gafas; luego haz clic en el zaap.

¿Qué misión sigue a Perdido en el tiempo?

Sumergida en un baño de sangre, en Cocuzko, adonde te teletransporta el Experto en cronomagia al final de la misión.

Informar de un error

Perdido en el tiempo

Comentarios

Aún no hay comentarios. ¿Un consejo, una precisión sobre esta ficha? Sé el primero.

Deja un comentario

Tu correo electrónico no se publicará. Los comentarios se revisan antes de publicarse.

Misiones de nivel similar

Todas las misiones