Misión Brakmar
Aprendizaje: Guardián de las torturas
Misión de orden de nivel 200 en Brakmar, con Divad Dleifrepok en [-22,33]: secar tres pozos de poder antes de que los Bontarianos se apoderen de ellos. Todas las etapas, las opciones de diálogo y los combates.
![Divad Dleifrepok: inicio de la misión, en [-22,33] (Marmita)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-marmite-22-33.webp)
Qué preparar
Hay que poder hacer la mazmorra Acuadomo de Merkator y, sobre todo, reunir a un personaje de cada una de las tres órdenes para abrir cada pozo. Prevé también un equipo grande para el último combate.
1 × Acelerador de propulsión
Las 13 etapas de la misión
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1Hablar con Divad Dleifrepok
Diálogo · Divad Dleifrepok
La misión empieza en el segundo piso a la izquierda de la Torre de las Órdenes: desde la entrada principal, sube dos veces las escaleras y ve a la izquierda.
Diálogo
- «Convertirse en Guardián de las Torturas»
![Torre de las Órdenes de Brakmar, en [-22,33] (Marmita)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-marmite-22-33.webp)
Torre de las Órdenes de Brakmar · [-22,33] -
2Unirse a Hécate
Desplazamiento · Hécate
Sube las escaleras de la torre hasta lo más alto, a la Sala de los protectores. Tu papel: destruir tres pozos de poder para que los Bontarianos no se hagan con ellos. El orden de los tres pozos no importa.
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3Vencer a Merkator
Combate
Haz la mazmorra Acuadomo de Merkator. Al final, interroga al jefe Merkator: te indica dónde se encuentra el pozo de poder sumergido.
Diálogo
- «Pedirle ayuda para localizar el pozo de poder sumergido»
Merkatorcombate · nivel 220 · 13.000 a 19.000 PdV · 20 PA · 6 PM
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4Abrir el pozo de poder sumergido
En los Abismos de Sufokia, entra en la sala y baja las escaleras. Para abrir la reja de la sala principal hacen falta una persona de cada orden, es decir, tres, en esta etapa de la misión o habiéndola terminado, Bontarianos o Brakmarianos. Cada una hace su combate en solitario y después todas activan la palanca a la vez.
Aunque la reja ya esté abierta, debes haber hecho tu combate antes.
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5Secar el pozo sumergido
· Tragagua
Una vez abierta la reja, toma el pasadizo y habla con Tragagua para secar el pozo.
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6Abrir el pozo del cementerio de los héroes
Entra en la cripta. De nuevo hace falta un personaje de cada orden, en esta misión o habiéndola terminado. Cada orden accede a una de las tres tumbas: baja a la tuya y haz el combate en solitario. Después, las tres órdenes activan la palanca de su sala casi a la vez para abrir la reja.
![Cripta del cementerio de los héroes, en [-21,-60] (Cementerio de los héroes)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cimetiere-des-heros-21-60.webp)
Cripta del cementerio de los héroes · [-21,-60] -
7Vencer al Capitán Chafer
Combate · Capitán Chafer
Vuelve a subir y toma el pasadizo abierto. Habla con el Capitán Chafer para iniciar el combate, que debe hacerse en solitario.
Diálogo
- «Defenderse para intentar romper el encantamiento»
Capitán Chafercombate · nivel 200 · 8.200 PdV · 12 PA · 6 PM
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8Volver a hablar con el Capitán Chafer
Diálogo · Capitán Chafer
Tras la victoria, vuelve a hablarle para secar el pozo.
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9Abrir el pozo del cementerio de los Torturados
Entra por la puerta de la cripta. Mismo principio: un personaje de cada orden, un combate en solitario en la tumba de cada uno y después las tres palancas activadas casi a la vez para abrir la reja.
![Cripta del cementerio de los Torturados, en [-14,35] (Cementerio de los Torturados)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cimetiere-des-tortures-14-35.webp)
Cripta del cementerio de los Torturados · [-14,35] -
10Vence a los héroes de antaño
Combate · Señor Seisde
Vuelve a subir y toma el pasadizo. Prevé un equipo grande, de unos 8 personajes, y habla con el Señor Seisde. Para que la misión avance para todos, quienes no inician el combate le responden «Ir a buscar refuerzos». El combate enfrenta a 7 monstruos y se puede hacer con 8.
Diálogo
- «Pasar al ataque»
Curar a tus aliados también cura a los monstruos unos pocos PdV.
Señor Seisdecombate · nivel 200 · 16.000 PdV · 14 PA · 8 PM
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11Volver a hablar con el Señor Seisde
Diálogo · Señor Seisde
Una vez derrotados los monstruos, te anuncia que el pozo está seco.
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12Volver a ver a Hécate
Diálogo · Hécate
Una vez secados los tres pozos, vuelve a la Sala de los protectores, en lo alto de la torre, para anunciar tu éxito.
![Torre de las Órdenes de Brakmar, en [-22,33] (Marmita)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-marmite-22-33.webp)
Torre de las Órdenes de Brakmar · [-22,33] -
13Volver a ver a Divad Dleifrepok
Diálogo · Divad Dleifrepok
Vuelve a bajar a ver a tu maestro de orden, en el segundo piso a la izquierda. La misión termina.
Diálogo
- «Anunciar el éxito de tu misión»
Los combates
Nivel 220
Jefe de la mazmorra Acuadomo de Merkator, entrada en . Interrógalo al final de la mazmorra para localizar el pozo sumergido.
Nivel 200
En el pozo del cementerio de los héroes, combate solo. Si lo golpeas a distancia, se vuelve invulnerable a distancia, y viceversa en cuerpo a cuerpo: alterna en un mismo turno. Esto se reinicia cada turno, así que también puedes golpearlo solo una vez por turno. Prioriza la distancia.
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Acoso
A distancia, golpea con 140 de Fuego en dos líneas y retira 3 PM durante 1 turno. Veneno de 21 a 26 de Fuego durante 2 turnos.
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Vals Infernal
A corta distancia, golpea con 600 de Fuego y roba 100 de Inteligencia y Fuerza durante 1 turno.
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Fiesta de las Bragas Rotas
A corta distancia, golpea con 370 de Tierra.
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Ardid del Capitán
Invoca 4 chafers invisibles que golpean a corta distancia y mueren al cabo de un turno. El Capitán se vuelve invisible durante ese turno.
Nivel 200
Jefe de los héroes de antaño, 7 monstruos en total, en . Ataca sobre todo a corta distancia y golpea a todos tus personajes de un golpe cuando alcanza a uno.
Nivel 200
Golpea sobre todo a corta distancia. Cuando muere uno de sus aliados, se vuelve invulnerable durante 1 turno.
Nivel 200
Golpea sobre todo a corta distancia y se pone un escudo de unos 1.500 PE.
Puño de Hueso del Brazo del Chafer
Nivel 200
Golpea a distancia.
Nivel 200
Golpea a media distancia y aplica el estado Incurable a varios personajes.
Nivel 200
Golpea a corta distancia.
Nivel 200
Golpea a corta distancia, tiene muchos PM e intercambia su sitio con tus personajes a media distancia: casi siempre estará en medio de tu equipo. Aplica el estado Pacifista a varios personajes. En estado pesante, se vuelve invulnerable durante 1 turno.
Las recompensas
- XP6.300.000 puntos de experiencia
Las misiones relacionadas
Es la quinta misión de orden de Brakmar. Sigue a Aprendizaje: Maestros de los Estragos y a La danza macabra, y da acceso a Examen de paso.
- Salida
- Divad Dleifrepok
- Salida
- Oto Mustam
- Salida
- Dardondakal
¿Dónde empieza la misión Aprendizaje: Guardián de las Torturas?
Con Divad Dleifrepok, en el segundo piso a la izquierda de la Torre de las Órdenes de Brakmar, en . Hay que haber terminado Aprendizaje: Maestros de los Estragos y La danza macabra.
¿Hace falta ser varios para abrir los pozos?
Sí, un personaje de cada una de las tres órdenes. Deben estar en esta misión o haberla terminado, Bontarianos o Brakmarianos. Cada uno hace su combate en solitario y después los tres activan su palanca casi al mismo tiempo.
¿Dónde están los tres pozos de poder?
En los Abismos de Sufokia en , en el cementerio de los héroes en y en el cementerio de los Torturados en . El pozo sumergido se descubre interrogando a Merkator al final de su mazmorra.
¿Cómo se derrota al Capitán Chafer?
Alternando distancia y cuerpo a cuerpo. Se vuelve invulnerable al tipo de golpe que acaba de recibir, y esto se reinicia cada turno. Prioriza la distancia.
¿Cuántos personajes hacen falta para el combate del Señor Seisde?
Hasta 8, contra 7 monstruos. Quienes no inician el combate responden «Ir a buscar refuerzos» para que la misión también avance para ellos.
¿Qué da la misión?
6.300.000 XP. También da acceso a Examen de paso.
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