Misión Brakmar

Aprendizaje: Guardián de las torturas

Misión de orden de nivel 200 en Brakmar, con Divad Dleifrepok en [-22,33]: secar tres pozos de poder antes de que los Bontarianos se apoderen de ellos. Todas las etapas, las opciones de diálogo y los combates.

Divad Dleifrepok: inicio de la misión, en [-22,33] (Marmita)
Divad Dleifrepok: inicio de la misión · [-22,33]

Qué preparar

Hay que poder hacer la mazmorra Acuadomo de Merkator y, sobre todo, reunir a un personaje de cada una de las tres órdenes para abrir cada pozo. Prevé también un equipo grande para el último combate.

  • Icono de Acelerador de propulsión1 × Acelerador de propulsión

Las 13 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Divad Dleifrepok

    Diálogo · Divad Dleifrepok

    La misión empieza en el segundo piso a la izquierda de la Torre de las Órdenes: desde la entrada principal, sube dos veces las escaleras y ve a la izquierda.

    Diálogo

    1. «Convertirse en Guardián de las Torturas»
    Torre de las Órdenes de Brakmar, en [-22,33] (Marmita)
    Torre de las Órdenes de Brakmar · [-22,33]
  2. 2Unirse a Hécate

    Desplazamiento · Hécate

    Sube las escaleras de la torre hasta lo más alto, a la Sala de los protectores. Tu papel: destruir tres pozos de poder para que los Bontarianos no se hagan con ellos. El orden de los tres pozos no importa.

  3. 3Vencer a Merkator

    Combate

    Haz la mazmorra Acuadomo de Merkator. Al final, interroga al jefe Merkator: te indica dónde se encuentra el pozo de poder sumergido.

    Diálogo

    1. «Pedirle ayuda para localizar el pozo de poder sumergido»
    • MerkatorMerkatorcombate · nivel 220 · 13.000 a 19.000 PdV · 20 PA · 6 PM
  4. 4Abrir el pozo de poder sumergido

    En los Abismos de Sufokia, entra en la sala y baja las escaleras. Para abrir la reja de la sala principal hacen falta una persona de cada orden, es decir, tres, en esta etapa de la misión o habiéndola terminado, Bontarianos o Brakmarianos. Cada una hace su combate en solitario y después todas activan la palanca a la vez.

    Aunque la reja ya esté abierta, debes haber hecho tu combate antes.

  5. 5Secar el pozo sumergido

    · Tragagua

    Una vez abierta la reja, toma el pasadizo y habla con Tragagua para secar el pozo.

  6. 6Abrir el pozo del cementerio de los héroes

    Entra en la cripta. De nuevo hace falta un personaje de cada orden, en esta misión o habiéndola terminado. Cada orden accede a una de las tres tumbas: baja a la tuya y haz el combate en solitario. Después, las tres órdenes activan la palanca de su sala casi a la vez para abrir la reja.

    Cripta del cementerio de los héroes, en [-21,-60] (Cementerio de los héroes)
    Cripta del cementerio de los héroes · [-21,-60]
  7. 7Vencer al Capitán Chafer

    Combate · Capitán Chafer

    Vuelve a subir y toma el pasadizo abierto. Habla con el Capitán Chafer para iniciar el combate, que debe hacerse en solitario.

    Diálogo

    1. «Defenderse para intentar romper el encantamiento»
  8. 8Volver a hablar con el Capitán Chafer

    Diálogo · Capitán Chafer

    Tras la victoria, vuelve a hablarle para secar el pozo.

  9. 9Abrir el pozo del cementerio de los Torturados

    Entra por la puerta de la cripta. Mismo principio: un personaje de cada orden, un combate en solitario en la tumba de cada uno y después las tres palancas activadas casi a la vez para abrir la reja.

    Cripta del cementerio de los Torturados, en [-14,35] (Cementerio de los Torturados)
    Cripta del cementerio de los Torturados · [-14,35]
  10. 10Vence a los héroes de antaño

    Combate · Señor Seisde

    Vuelve a subir y toma el pasadizo. Prevé un equipo grande, de unos 8 personajes, y habla con el Señor Seisde. Para que la misión avance para todos, quienes no inician el combate le responden «Ir a buscar refuerzos». El combate enfrenta a 7 monstruos y se puede hacer con 8.

    Diálogo

    1. «Pasar al ataque»

    Curar a tus aliados también cura a los monstruos unos pocos PdV.

    • Señor SeisdeSeñor Seisdecombate · nivel 200 · 16.000 PdV · 14 PA · 8 PM
  11. 11Volver a hablar con el Señor Seisde

    Diálogo · Señor Seisde

    Una vez derrotados los monstruos, te anuncia que el pozo está seco.

  12. 12Volver a ver a Hécate

    Diálogo · Hécate

    Una vez secados los tres pozos, vuelve a la Sala de los protectores, en lo alto de la torre, para anunciar tu éxito.

    Torre de las Órdenes de Brakmar, en [-22,33] (Marmita)
    Torre de las Órdenes de Brakmar · [-22,33]
  13. 13Volver a ver a Divad Dleifrepok

    Diálogo · Divad Dleifrepok

    Vuelve a bajar a ver a tu maestro de orden, en el segundo piso a la izquierda. La misión termina.

    Diálogo

    1. «Anunciar el éxito de tu misión»

Los combates

Merkator

Merkator

Nivel 220

Jefe de la mazmorra Acuadomo de Merkator, entrada en . Interrógalo al final de la mazmorra para localizar el pozo sumergido.

Capitán Chafer

Capitán Chafer

Nivel 200

En el pozo del cementerio de los héroes, combate solo. Si lo golpeas a distancia, se vuelve invulnerable a distancia, y viceversa en cuerpo a cuerpo: alterna en un mismo turno. Esto se reinicia cada turno, así que también puedes golpearlo solo una vez por turno. Prioriza la distancia.

  • Acoso

    A distancia, golpea con 140 de Fuego en dos líneas y retira 3 PM durante 1 turno. Veneno de 21 a 26 de Fuego durante 2 turnos.

  • Vals Infernal

    A corta distancia, golpea con 600 de Fuego y roba 100 de Inteligencia y Fuerza durante 1 turno.

  • Fiesta de las Bragas Rotas

    A corta distancia, golpea con 370 de Tierra.

  • Ardid del Capitán

    Invoca 4 chafers invisibles que golpean a corta distancia y mueren al cabo de un turno. El Capitán se vuelve invisible durante ese turno.

Señor Seisde

Señor Seisde

Nivel 200

Jefe de los héroes de antaño, 7 monstruos en total, en . Ataca sobre todo a corta distancia y golpea a todos tus personajes de un golpe cuando alcanza a uno.

Conde Sah

Conde Sah

Nivel 200

Golpea sobre todo a corta distancia. Cuando muere uno de sus aliados, se vuelve invulnerable durante 1 turno.

Kebrantahuesos

Kebrantahuesos

Nivel 200

Golpea sobre todo a corta distancia y se pone un escudo de unos 1.500 PE.

Cenizahueso

Cenizahueso

Nivel 200

Golpea a media distancia y aplica el estado Incurable a varios personajes.

Golpea a corta distancia, tiene muchos PM e intercambia su sitio con tus personajes a media distancia: casi siempre estará en medio de tu equipo. Aplica el estado Pacifista a varios personajes. En estado pesante, se vuelve invulnerable durante 1 turno.

Las recompensas

  • XP6.300.000 puntos de experiencia

Las misiones relacionadas

Es la quinta misión de orden de Brakmar. Sigue a Aprendizaje: Maestros de los Estragos y a La danza macabra, y da acceso a Examen de paso.

Misión anterior

La danza macabra

Misión de nivel 200 · Brakmar

Salida
Oto Mustam

Misión siguiente

Examen de paso

Misión de nivel 200 · Zurcalia

Salida
Dardondakal

¿Dónde empieza la misión Aprendizaje: Guardián de las Torturas?

Con Divad Dleifrepok, en el segundo piso a la izquierda de la Torre de las Órdenes de Brakmar, en . Hay que haber terminado Aprendizaje: Maestros de los Estragos y La danza macabra.

¿Hace falta ser varios para abrir los pozos?

Sí, un personaje de cada una de las tres órdenes. Deben estar en esta misión o haberla terminado, Bontarianos o Brakmarianos. Cada uno hace su combate en solitario y después los tres activan su palanca casi al mismo tiempo.

¿Dónde están los tres pozos de poder?

En los Abismos de Sufokia en , en el cementerio de los héroes en y en el cementerio de los Torturados en . El pozo sumergido se descubre interrogando a Merkator al final de su mazmorra.

¿Cómo se derrota al Capitán Chafer?

Alternando distancia y cuerpo a cuerpo. Se vuelve invulnerable al tipo de golpe que acaba de recibir, y esto se reinicia cada turno. Prioriza la distancia.

¿Cuántos personajes hacen falta para el combate del Señor Seisde?

Hasta 8, contra 7 monstruos. Quienes no inician el combate responden «Ir a buscar refuerzos» para que la misión también avance para ellos.

¿Qué da la misión?

6.300.000 XP. También da acceso a Examen de paso.

Informar de un error

Aprendizaje: Guardián de las torturas

Comentarios

Aún no hay comentarios. ¿Un consejo, una precisión sobre esta ficha? Sé el primero.

Deja un comentario

Tu correo electrónico no se publicará. Los comentarios se revisan antes de publicarse.

Misiones de nivel similar

Todas las misiones