Misión Brakmar

Puaj en el mundo

Misión de alineamiento de nivel 192 en Brakmar, con Oto Mustam en [-25,33]: una peste invade la ciudad y el rastro de las ratas de las alcantarillas lleva hasta Moon. Todas las etapas, las elecciones de diálogo y los dos combates.

Oto Mustam: inicio de la misión, en [-25,33] (Coraza)
Oto Mustam: inicio de la misión · [-25,33]

Qué preparar

Nada que reunir: prevé solo dos combates, que se pueden hacer en grupo, y desplazamientos entre Brakmar, Astrub, el Lago de Cania, Madrestam y Moon.

Las 19 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Oto Mustam

    Diálogo · Oto Mustam

    La misión se inicia en la milicia de Brakmar. Los operarios de mantenimiento de las alcantarillas son agredidos y ya no pueden trabajar: la peste se instala en la ciudad.

    Oto Mustam, en [-25,33] (Coraza)
    Oto Mustam · [-25,33]
  2. 2Registra las alcantarillas

    · Vicentegrís

    Baja a las alcantarillas por la entrada en y habla con Vicentegrís, que huye con sus acólitos.

    Entrada de las alcantarillas de Brakmar, en [-25,34] (Coraza)
    Entrada de las alcantarillas de Brakmar · [-25,34]
  3. 3Persigue a las ratas

    Combate · Vicentegrís

    Persigue a las ratas hasta , y luego en , y luego en , donde vuelves a hablar con Vicentegrís. Comienza un combate, que puede hacerse con varios jugadores.

    Diálogo

    1. «Defenderse»
    • VicentegrísVicentegríscombate · nivel 192 · 7.700 a 9.200 PdV · 10 PA · 5 PM
  4. 4Conduce a Skav a prisión

    Tras la victoria, Skav te sigue como personaje seguidor. Llévalo a la prisión de la milicia, en , en la tercera planta.

    Conduce a Skav a prisión, en [-25,33] (Coraza)
    Conduce a Skav a prisión · [-25,33]
  5. 5Hablar con Aitor Tura

    Diálogo · Aitor Tura

    Vuelve a bajar a la segunda planta y toma la puerta a la izquierda de las escaleras. Aitor Tura te aconseja enseñar a un herborista la planta apestosa que has recogido de las ratas.

  6. 6Consultar a Erty Trapchet

    · Erty Trapchet

    En Astrub, devuelve el Cofre de las ratas a Erty Trapchet. Sobre la planta apestosa, te cuenta que creció en un invernadero.

    • Icono de Cofre de las ratas1 × Cofre de las rataspara entregar
    Erty Trapchet, en [0,-19] (Bosque de Astrub)
    Erty Trapchet · [0,-19]
  7. 7Volver a ver a Aitor Tura

    Diálogo · Aitor Tura

    Vuelve a la milicia, en la segunda planta, puerta a la izquierda de las escaleras. Aitor Tura ha encontrado el próximo lugar de encuentro de las ratas, pero seguramente lo han cambiado desde entonces.

    Aitor Tura, en [-25,33] (Coraza)
    Aitor Tura · [-25,33]
  8. 8Hablar con Jamal Vin

    Diálogo · Jamal Vin

    En el mismo mapa, habla con Jamal Vin, un espía de Brakmar: las ratas hacen tratos con extranjeros.

  9. 9Seguir de cerca a Fede Cionca

    Diálogo · Fede Cionca

    Ve al lugar localizado por Jamal Vin, en , y habla con Fede Cionca. Te teletransportan al Lago de Cania, a un mapa donde hay un laboratorio.

    Diálogo

    1. «Seguir de cerca a Fede Cionca mientras sale de la ciudad»
    Fede Cionca, en [-25,32] (Coraza)
    Fede Cionca · [-25,32]
  10. 10Entrar en el laboratorio

    Desplazamiento

    Para entrar, haz clic en la roca de la esquina superior derecha del mapa y usa la piedra que has recogido para acceder al laboratorio. Dentro, haz clic en el saco de semillas.

    • Icono de Saco de semillas de kosakapestaSaco de semillas de kosakapestarecibido
    Entrar en el laboratorio, en [-7,-41] (Lago de Cania)
    Entrar en el laboratorio · [-7,-41]
  11. 11Enseñar el saco a Verrumacha

    Objetos · Verrumacha

    En el puerto de Madrestam, enseña el Saco de semillas de kosakapesta a Verrumacha, que piensa que es mercancía de contrabando.

    Verrumacha, en [8,-4] (Puerto de Madrestam)
    Verrumacha · [8,-4]
  12. 12Interrogar a Escualo El Rojo

    Diálogo · Escualo El Rojo

    Escualo El Rojo te cuenta que algunas personas han intentado deshacerse de sacos parecidos. Habla después con Metemy Skyluza, que acaba de aparecer en el mapa y te propone asociarte con ella.

    Escualo El Rojo, en [9,-4] (Puerto de Madrestam)
    Escualo El Rojo · [9,-4]
  13. 13Reunirte con Metemy Skyluza

    Desplazamiento · Metemy Skyluza

    Reúnete con Metemy Skyluza en las Orillas del río Kawaii, para descubrir el lugar del intercambio de los contrabandistas. Te teletransportan con ella a Moon.

    Metemy Skyluza, en [11,2] (Río Kawaii)
    Metemy Skyluza · [11,2]
  14. 14Llegar a Moon

    · Metemy Skyluza

    En Moon, vuelve a hablar con Metemy Skyluza. Ahora hay que encontrar rastros de los marineros a los que sigues, en la jungla prohibida.

    Metemy Skyluza, en [30,5] (Camino de los cráneos)
    Metemy Skyluza · [30,5]
  15. 15Seguir a Beatriz Urullo

    Desplazamiento · Beatriz Urullo

    En , haz clic en la sandía. Beatriz Urullo aparece para reprocharte que te hayas comido su fruta. Toma el pasaje por el que ha llegado haciendo clic en la especie de tótem de madera.

    Beatriz Urullo, en [29,8] (Jungla Prohibida)
    Beatriz Urullo · [29,8]
  16. 16Hablar con Adagra Fista

    Diálogo · Adagra Fista

    La jefa Adagra Fista te cuenta que la divinidad Kosakapesta quiere extender su influencia más allá de Moon.

  17. 17Vence a los discípulos de los dioses menores

    Combate · Metemy Skyluza

    Aparece Metemy Skyluza: habla con ella. Comienza un combate contra varios monstruos, que puede hacerse con varios jugadores.

    Diálogo

    1. «Defender tu pellejo contra discípulos enfurecidos»

    En multicuenta, para hacer el combate una sola vez: valida el objetivo con la opción «Esperar los hipotéticos refuerzos» en los demás personajes y lanza el combate con uno solo.

    • KosakapestaKosakapestacombate · nivel 192 · 5.600 PdV · 10 PA · 6 PM
  18. 18Volver a hablar con Adagra Fista y Metemy Skyluza

    Diálogo · Adagra Fista

    Tras el combate, vuelve a hablar con Adagra Fista, que protesta: has impedido que su divinidad alcance su objetivo. En el mismo mapa, vuelve a hablar con Metemy Skyluza: actuaba por cuenta del Méryde de la discordia.

  19. 19Informar a Oto Mustam

    · Oto Mustam

    Vuelve a informar a Oto Mustam, en la milicia de Brakmar. La misión termina.

    Oto Mustam, en [-25,33] (Coraza)
    Oto Mustam · [-25,33]

Los combates

Vicentegrís

Vicentegrís

Nivel 192

Combate contra Vicentegrís y sus acólitos, en en las alcantarillas de Brakmar, que se puede hacer con varios jugadores. Hechizos registrados en este combate, todos los monstruos juntos:

  • Jarrita de Plaga

    Veneno de 17 a 24 Neutral durante 3 turnos y de 15 a 30 % de erosión durante 3 turnos, acumulable 2 veces. Hasta 12 de alcance, 3 veces por turno, 1 veces por objetivo.

  • Mollefodure

    Golpea 250 en Fuego en círculo de radio 3. Hasta 5 de alcance, 2 veces por turno.

  • Skalamidad

    Coloca un glifo en círculo de radio 3. En línea hasta 8 de alcance, reutilización de 2 turnos.

  • Eshincity

    Golpea 200 en Aire y quita de 3 a 6 de alcance durante 2 turnos (3 en crítico), no acumulable. De 4 a 10 de alcance, 2 veces por turno, 1 veces por objetivo.

  • Friedrish Snikch

    Da de 3 a 6 PM durante 1 turno a sí mismo y a sus aliados en círculo de radio 2 a su alrededor. Reutilización de 3 turnos.

  • Ratacartonado

    Golpea 300 en Aire y roba de 100 a 200 de Agilidad durante 2 turnos en línea de tamaño 3, acumulable 2 veces. En crítico, roba de 150 a 300 de Agilidad y de 10 a 30 de huida durante 1 turno. En línea hasta 3 de alcance, 1 veces por turno.

  • Skatástrofe

    Veneno de 13 a 18 Neutral con robo de vida durante 2 turnos, acumulable 2 veces, y golpea 200 Neutral. Cuerpo a cuerpo, 2 veces por turno, 1 veces por objetivo.

  • Poza Infernal

    Efecto sin detallar.

  • Skarroña

    Golpea 200 en Tierra y aumenta los daños del hechizo en 4 durante 3 turnos. Cuerpo a cuerpo, 3 veces por turno, 2 veces por objetivo.

  • Skatracción

    Atrae al objetivo 6 casillas. En línea de 2 a 7 de alcance, 1 veces por turno.

  • Campana Putrefacta

    Golpea 200 en Agua en círculo de radio 2 a su alrededor y quita de 4 a 8 PA (5 a 10 en crítico) durante 1 turno en la misma zona. Reutilización de 2 turnos.

  • Skaflicción

    Golpea 300 en Agua y quita de 15 a 30 de esquiva PM (20 a 40 en crítico) durante 2 turnos en cruz de tamaño 4 a su alrededor, acumulable 2 veces. 2 veces por turno.

  • Rueda de Muerte Mortal

    Se atrae hacia el objetivo y lo golpea 250 en Fuego. En línea hasta 6 de alcance, 1 veces por turno.

Kosakapesta

Kosakapesta

Nivel 192

Combate contra los discípulos de los dioses menores en , en Moon, que se puede hacer con varios jugadores. Kosakapesta y Kosakepega pegajoso forman parte de él. Hechizos registrados en este combate, todos los monstruos juntos:

  • Catarata

    Golpea 200 en Neutral y quita 3 PA durante 1 turno en cruz diagonal de tamaño 1. Hasta 8 de alcance, 1 veces por turno.

  • Escudo

    Reduce un 35 % los daños sufridos por el objetivo durante 2 turnos. En línea hasta 5 de alcance, reutilización de 3 turnos.

  • Reparto

    Comparte los daños entre los aliados objetivo en cruz de tamaño 1. Hasta 6 de alcance, reutilización de 4 turnos.

  • Hierba Invasora

    Quita 30 de huida (45 en crítico) durante 1 turno y desactiva los portales durante 1 turno en círculo de radio 3. Hasta 10 de alcance, 1 veces por turno.

  • Veneno Apestoso

    Veneno de fin de turno: cada PA usado hace perder 4 PdV de Aire, durante 4 turnos. Hasta 12 de alcance, 1 veces por turno, no acumulable.

  • Zarzas Fétidas

    Golpea 300 en Tierra y reduce un 40 % las curas recibidas durante 1 turno en círculo de radio 4. En línea hasta 7 de alcance, 1 veces por turno.

  • Palabra de Estreñimiento

    Quita 2 PM (3 en crítico), aplica los estados Arraigado y Pesante y quita 500 de daños de empuje (750 en crítico) durante 1 turno. Hasta 12 de alcance, 1 veces por objetivo.

  • Palabra Desodorante

    Golpea 300 en Aire y cura 300 PdV a sus aliados en cruz de tamaño 1. Hasta 12 de alcance, 1 veces por objetivo.

  • Palabra Diurética

    Golpea 400 en Agua en cruz de tamaño 1 y cura 400 PdV al lanzador y a sus aliados cuerpo a cuerpo. Hasta 12 de alcance, 1 veces por turno.

  • Kosakeventea

    Efecto activo desde el inicio del combate: al principio de cada turno, hace visibles las entidades invisibles a 5 casillas a su alrededor. Al morir, golpea 300 en Aire a todos sus enemigos y les da los estados Pesante y Debilitado durante 1 turno.

  • Bomba Gastrómica

    Golpea 500 en Tierra, 20 % de erosión (30 % en crítico) durante 2 turnos y veneno de 4 PdV de Fuego por PM usado durante 2 turnos, en círculo de radio 3 a su alrededor. Reutilización de 2 turnos.

  • Deyección Bucal

    Golpea 400 en Agua, quita 4 de alcance (6 en crítico) y 200 de potencia (300 en crítico) durante 2 turnos, no acumulable. En línea hasta 15 de alcance, 1 veces por objetivo.

  • Electromagnetismo

    Golpea 300 en Tierra en círculo de radio 4 a su alrededor y da a sus aliados en círculo de radio 3 el efecto Electromagnetismo durante 1 turno: cada línea de daños recibida atrae al atacante 3 casillas hacia el monstruo. 1 veces por turno.

  • Pirueta Pegajosa

    Coloca un glifo rosa de radio 2 a 4 que quita 100 PM durante 1 turno y golpea 300 en Neutral al objetivo del centro. En línea hasta 5 de alcance, 1 veces por turno.

  • Cagadarga

    Se da un 100 % de sus PdV en puntos de escudo (150 % en crítico). Reutilización de 6 turnos.

  • Kosakazota

    Golpea 450 en Tierra con robo de vida. Hasta 5 de alcance, 1 veces por objetivo.

  • Abnegación de Kosake

    Activo desde el inicio del combate: intercepta todos los daños que reciben sus aliados. Al morir, Kosakepega pegajoso golpea 350 en Tierra en círculo de radio 4 a su alrededor y adquiere el efecto Electromagnetismo durante 1 turno; Kosakapesta golpea 450 en Tierra con 20 % de erosión durante 2 turnos y un veneno de 4 PdV de Fuego por PM usado durante 2 turnos, en círculo de radio 3 a su alrededor.

Las recompensas

  • XP3.043.665 puntos de experiencia

Las misiones relacionadas

Es la misión de alineamiento 92 de Brakmar. Sigue a Un tono más abajo y desbloquea Más vale curar que morir, la misión de alineamiento 93.

Misión anterior

Un tono más abajo

Misión de nivel 191 · Brakmar

Salida
Oto Mustam

¿Dónde empieza la misión Puaj en el mundo?

Con Oto Mustam, en la milicia de Brakmar en . Debes ser de nivel 190 y haber terminado Un tono más abajo.

¿Adónde llevar a Skav?

En la prisión de la milicia, en la tercera planta, en . Aitor Tura está después en la segunda planta, puerta a la izquierda de las escaleras.

¿Cómo se entra en el laboratorio del Lago de Cania?

Haz clic en la roca de arriba a la derecha del mapa. La piedra que recoges permite entrar; dentro, haz clic en el saco de semillas.

¿Dónde se encuentra a Metemy Skyluza?

Aparece en el puerto de Madrestam, en , tras hablar con Escualo El Rojo. Reúnete después con ella en para partir hacia Moon.

¿Cómo se accede al pueblo de los discípulos en Moon?

Haz clic en la sandía en , y luego en el tótem de madera. Beatriz Urullo aparece cuando te comes su fruta, y el tótem abre el pasaje por el que ha venido.

¿Se pueden hacer los combates en grupo?

Sí, los dos combates se pueden hacer en grupo. En multicuenta, la opción «Esperar los hipotéticos refuerzos» valida el objetivo del segundo combate sin volver a lanzarlo.

¿Qué misión sigue a Puaj en el mundo?

Más vale curar que morir, la misión de alineamiento 93, con Oto Mustam.

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Puaj en el mundo

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