Misión Brakmar

Más vale curar que morir

Misión de alineamiento brakmariano de nivel 193, con Oto Mustam en la Cota en [-25,33]: unos milicianos han enfermado en el Peñón de los Albatroces y Ninae Charpe busca un remedio. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los recursos y el combate contra los Krobios alterados.

Oto Mustam: inicio de la misión, en [-25,33] (Coraza)
Oto Mustam: inicio de la misión · [-25,33]

Qué preparar

Recursos que reunir, entre ellos 5 Ojo pulguinfecto y 5 Antena de bacterrible que hay que llevar desde el principio. Un solo combate, que se puede hacer en grupo.

  • Icono de Ojo pulguinfecto5 × Ojo pulguinfectopara Ninae Charpe
  • Icono de Antena de bacterrible5 × Antena de bacterriblepara Ninae Charpe
  • Icono de Campanilla de invierno3 × Campanilla de inviernopara Benn Zin
  • Icono de Écume de mer3 × Sepiolitapara Roukairol de Nairouze
  • Icono de Sal de ballena1 × Sal de ballenapara Ninae Charpe, al final

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Pócima de Benn Zin1 × Pócima de Benn Zinentregada por Benn Zin a cambio de las Campanillas de invierno
  • Icono de Oscilador de Roukairol de Nairouze1 × Oscilador de Roukairol de Nairouzeprestado por Roukairol de Nairouze a cambio de la Sepiolita
  • Icono de Célula madre krobiana6 × Célula madre krobianaen los Krobios alterados, en [-82,-59]

Las 9 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Oto Mustam

    Diálogo · Oto Mustam

    En la milicia de Brakmar, Oto Mustam te cuenta que unos milicianos han enfermado al ir al Peñón de los Albatroces.

    Milicia de Brakmar, en [-25,33] (Coraza)
    Milicia de Brakmar · [-25,33]
  2. 2Conocer a Ninae Charpe

    Diálogo · Ninae Charpe

    La científica busca un remedio. Para empezar, necesita 5 Ojo pulguinfecto y 5 Antena de bacterrible.

    Diálogo

    1. «Explicar el comienzo de la epidemia y entregar las notas y las muestras»
    Ninae Charpe, en [-84,-60] (Peñón de los Albatroces)
    Ninae Charpe · [-84,-60]
  3. 3Entregar las muestras de Krobios

    Objetos · Ninae Charpe

    Entrega los recursos a Ninae Charpe. Luego te envía a ver a dos personas: prevé 3 Campanillas de invierno y 3 Sepiolita.

    Diálogo

    1. «Entregar las muestras de Krobios»
    • Icono de Ojo pulguinfecto5 × Ojo pulguinfectopara entregar
    • Icono de Antena de bacterrible5 × Antena de bacterriblepara entregar
  4. 4Conseguir la pócima de Benn Zin

    Objetos · Benn Zin

    Explica el problema de Ninae Charpe a Benn Zin y luego entrégale 3 Campanillas de invierno.

    Diálogo

    1. «Explicar el problema de Ninae Charpe»
    2. «Entregar las campanillas de invierno»
    • Icono de Campanilla de invierno3 × Campanilla de inviernopara entregar
    • Icono de Pócima de Benn ZinPócima de Benn Zinrecibido
    Benn Zin, en [1,31] (Territorio de los porcos)
    Benn Zin · [1,31]
  5. 5Pedir prestado un oscilador

    Diálogo · Roukairol de Nairouze

    Roukairol de Nairouze te presta un oscilador si le llevas 3 Sepiolita para reparar sus aparatos.

    Diálogo

    1. «Pedirle uno de sus osciladores»
    2. «Entregar las sepiolitas»
    • Icono de Écume de mer3 × Sepiolitapara entregar
    • Icono de Oscilador de Roukairol de NairouzeOscilador de Roukairol de Nairouzerecibido
    Roukairol de Nairouze, en [7,25] (Sufokia)
    Roukairol de Nairouze · [7,25]
  6. 6Llevar la pócima y el oscilador

    Objetos · Ninae Charpe

    Ahora hay que encontrar a los Krobios alterados por el fuego negro, el origen de la enfermedad de los milicianos.

    Diálogo

    1. «Entregar la solución y el oscilador»
    • Icono de Pócima de Benn Zin1 × Pócima de Benn Zinpara entregar
    • Icono de Oscilador de Roukairol de Nairouze1 × Oscilador de Roukairol de Nairouzepara entregar
    Ninae Charpe, en [-84,-60] (Peñón de los Albatroces)
    Ninae Charpe · [-84,-60]
  7. 7Extraer células madre

    Combate

    Habla con uno de los Krobios para atacarlos. El combate se puede hacer con varios personajes. Tras la victoria, obtienes las Células madre krobianas.

    Diálogo

    1. «Atacar a los Krobios para extraer células madre»

    Si juegas con varias cuentas, para hacer el combate una sola vez: valida el objetivo con el diálogo «Partir en busca de refuerzos» y luego inicia el combate con un solo personaje.

    • PatogermenPatogermencombate · niveles 200 a 212 · 1.000 PdV · 12 PA · 5 PM
    • Icono de Célula madre krobianaCélula madre krobianarecibido
    Extraer células madre, en [-82,-59] (Peñón de los Albatroces)
    Extraer células madre · [-82,-59]
  8. 8Entregar las células madre y la sal

    Objetos · Ninae Charpe

    Vuelve a ver a Ninae Charpe para entregarle las células madre y luego habla de nuevo con ella para darle 1 Sal de ballena. Prepara una caja de antídotos.

    Diálogo

    1. «Entregar las células madre»
    • Icono de Célula madre krobiana6 × Célula madre krobianapara entregar
    • Icono de Sal de ballena1 × Sal de ballenapara entregar
    • Icono de Caja de antídotos de Ninae CharpeCaja de antídotos de Ninae Charperecibido
    Ninae Charpe, en [-84,-60] (Peñón de los Albatroces)
    Ninae Charpe · [-84,-60]
  9. 9Volver a ver a Oto Mustam

    Diálogo · Oto Mustam

    Lleva la caja de antídotos a Oto Mustam. La misión termina.

    • Icono de Caja de antídotos de Ninae Charpe1 × Caja de antídotos de Ninae Charpepara entregar
    Milicia de Brakmar, en [-25,33] (Coraza)
    Milicia de Brakmar · [-25,33]

Los combates

Malameba

Malameba

Nivel 200

Funciona igual que los Krobios normales. Los monstruos invocan una Malameba, que absorbe todos los daños que reciben; no se recomienda golpearla directamente, porque reduce los daños recibidos un 50 %. Elimínala antes de su turno de juego 3, o matará a todo el equipo de un golpe.

Bacterrible

Bacterrible

Nivel 200

Invulnerable, como los demás Krobios: para eliminarlo, ningún adversario debe encontrarse a 5 de alcance o menos de él al inicio de su turno, durante 5 turnos seguidos. Mantenlo a distancia desde el principio.

  • Restauración Alejada Negra

    Al inicio de cada turno, quita 1 turno de embrujo a todos los personajes que estén a más de 5 de alcance de la Bacterrible. Quita 2 PM durante 1 turno a quienes la desplacen.

Virusca

Virusca

Nivel 200

Para eliminarla, no le quites PM ni la desplaces durante 5 turnos seguidos (cuentan todos los desplazamientos, incluso los de sus aliados). Truco: bloquéala contra una pared e inflígele daños de empuje; pierde 1 PM por cada daño de empuje recibido. Empieza por las Viruscas y las Bacterribles.

  • Restauración Móvil Negra

    Pierde 1 PM durante todo el combate con cada daño de empuje recibido, sin que el contador se reinicie. Si se la desplaza o se intenta quitarle PM, recupera esos PM, gana 2 durante 1 turno y se vuelve inmovible durante 1 turno.

Patogermen

Patogermen

Nivel 200

Para eliminarlo, golpéalo con los 4 elementos (Tierra, Fuego, Agua, Aire) en cada turno, durante 5 turnos seguidos. Ocúpate de él una vez controladas las Viruscas y las Bacterribles; si puedes, aplica las condiciones a todos los monstruos desde el turno 1 para acabar todo en el turno 5. Otros hechizos observados en este combate, de todos los monstruos juntos:

  • Impacto Germinal

    Golpea por 400 de Neutral en cruz de tamaño 1. De 3 a 10 de alcance, 2 veces por turno, 1 veces por objetivo.

  • Pasta con Mantequilla

    Golpea por 300 de Tierra en cono de tamaño 3 y quita un 5 % de resistencias durante 2 turnos (8 en crítico). A 1 de alcance, 1 veces por turno.

  • Inyección Viral

    Golpea por 400 de Agua en línea de tamaño 13 y quita 20 de placaje durante 2 turnos (25 en crítico). A 1 de alcance exactamente, 2 veces por turno, 1 veces por objetivo.

  • Reconstitución Celular

    Cura el 50 % de los PdV máx. (75 % en crítico). Hasta 2 de alcance, 2 veces por turno, 1 veces por objetivo.

  • Aspiración Pegajosa

    Atrae 6 casillas (10 en crítico), golpea por 450 de Aire y quita 2 PM durante 1 turno (4 en crítico). En línea hasta 10 de alcance, 2 veces por turno, 1 veces por objetivo.

  • Conjunti Viste

    Golpea por 500 de Tierra y quita 6 de alcance durante 1 turno (2 turnos en crítico). De 8 a 12 de alcance, 1 veces por turno.

Las recompensas

  • XP3.043.665 puntos de experiencia

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Puaj en el mundo y desbloquea El amanecer de los muertos, la siguiente misión de alineamiento con Oto Mustam.

Misión anterior

Puaj en el mundo

Misión de nivel 192 · Brakmar

Salida
Oto Mustam

¿Dónde empieza la misión Más vale curar que morir?

Con Oto Mustam, en la milicia de Brakmar en . Hay que ser de nivel 190 y haber completado Puaj en el mundo.

¿Qué recursos hay que prever?

5 Ojo pulguinfecto, 5 Antena de bacterrible, 3 Campanilla de invierno, 3 Sepiolita y 1 Sal de ballena. Los demás objetos se obtienen durante la misión.

¿Dónde están los Krobios alterados?

En , en el Peñón de los Albatroces. Habla con uno de ellos para iniciar el combate, que se puede hacer en grupo.

¿Cómo matar a los Krobios invulnerables?

Repitiendo durante 5 turnos seguidos la acción propia de cada monstruo. Bacterrible: nadie a 5 de alcance o menos. Patogermen: golpeado con los 4 elementos. Virusca: ni retirada de PM ni desplazamiento.

¿Hay que matar a la Malameba?

Sí, antes de su turno de juego 3, si no elimina a todo el equipo. Absorbe los daños de los demás monstruos.

¿Qué misión sigue a Más vale curar que morir?

El amanecer de los muertos, también con Oto Mustam.

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Más vale curar que morir

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