Misión Isla de Pandala

Yondanwa: Dominio absoluto

Misión de nivel 190 en la isla de Pandala, en el dojo del Maestro del pandawushu, en [20,-31]: enfréntate a tu maestro sin contenerte y luego investiga al legendario Pandhidharma. Todas las etapas, las opciones de diálogo y los dos combates.

Maestro del pandawushu: inicio de la misión, en [20,-31] (Pueblo de Pandala)
Maestro del pandawushu: inicio de la misión · [20,-31]

Qué preparar

No hay nada que reunir. Solo prepara dos combates en solitario y un viaje en barco hasta Grobe, desde .

Las 9 etapas de la misión

  1. 1Hablar con el Maestro del pandawushu

    Diálogo · Maestro del pandawushu

    La misión se inicia 24 horas después de la anterior, en el dojo. Desde tu victoria sobre Tai-Lee, el maestro considera que tu nivel iguala o supera el suyo: quiere que te enfrentes a él sin contener tus golpes.

    Dojo del pandawushu, en [20,-31] (Pueblo de Pandala)
    Dojo del pandawushu · [20,-31]
  2. 2Derrotar al Maestro del pandawushu

    Combate · Maestro del pandawushu

    Cuando estés listo, vuelve a hablar con el maestro para enfrentarte a él: el combate es en solitario. Al llegar a 1 PdV, se vuelve invulnerable e invoca tres avatares.

    El combate tenía errores en la beta: parece que hay que matar a los tres avatares para vencer al maestro, algo que aún está por verificar.

  3. 3Volver a hablar con el Maestro del pandawushu

    Diálogo · Maestro del pandawushu

    El maestro te concede el título de Maestro del pandawushu y te ofrece su puesto en el dojo, que rechazas. Solo un guerrero legendario, Pandhidharma, podría rivalizar aún contigo: tenía un vínculo con el Espíritu del Viento y quizá los Kozarus sepan más. Ahora eres su igual.

  4. 4Interrogar al kozaru de la taberna

    Diálogo · Cliente de la taberna

    En la Taberna taponana, el kozaru habitual no conoce a Pandhidharma, pero un tal Kodaruma se le parece: un Pandawa que escalaba Airedala con una mano atada a la espalda y al que el Espíritu del Viento tomó como discípulo tras siete años de meditación. Una artista marcial kozaru tiene su retrato.

    Taberna taponana, en [19,-31] (Pueblo de Pandala)
    Taberna taponana · [19,-31]
  5. 5Encontrar a la Artista marcial kozaru

    Desplazamiento · Artista marcial kozaru

    Busca un lugar donde una artista kozaru pueda encontrar su inspiración: está en . Pídele ver el retrato de Kodaruma y quién lo pintó. Intrigada, solo hablará si la derrotas en duelo.

    Artista marcial kozaru, en [23,-36] (Airedala)
    Artista marcial kozaru · [23,-36]
  6. 6Derrotar a la Artista marcial kozaru

    Combate · Artista marcial kozaru

    Cuando estés listo, vuelve a hablar con él para iniciar el duelo. El combate es en solitario.

    Diálogo

    1. «Enfrentarse a la kozaru»
  7. 7Preguntar a la artista por el retrato

    Diálogo · Artista marcial kozaru

    Te enseña una copia del retrato: un Pandawa barbudo de ojos azules. El original lo pintó el samurái Myamowa Musashwan, que conoció a Kodaruma cuando se iniciaba en el arte de los Kozarus. Se dice que el retrato original pertenece a su sucesor, Tareo Dokodo.

  8. 8Conocer a Tareo Dokodo

    Diálogo · Tareo Dokodo

    Ve a Grobe, en barco desde . Pandhidharma existió de verdad: el antepasado de Tareo lo cita en su testamento. Seguramente esté muerto, pero la dimensión de Wukin y Wukang podría dar vida a una leyenda.

    Diálogo

    1. «Presentarte y mencionar el retrato de Pandhidharma, resumiéndole la situación al samurái»
  9. 9Volver a ver al Maestro del pandawushu

    Diálogo · Maestro del pandawushu

    Cuéntale al maestro lo que has aprendido y que piensas usar la magia de la dimensión de los Dragones para enfrentarte a una copia de Pandhidharma. La misión termina y recibes una Subida de grado, que indica la hora de fin de la misión.

    • Icono de Subida de gradoSubida de gradorecibida
    Dojo del pandawushu, en [20,-31] (Pueblo de Pandala)
    Dojo del pandawushu · [20,-31]

Los combates

En el dojo, en , en solitario. No puede bajar de 1 PdV: en ese umbral se vuelve invulnerable, pierde 7 PM y 12 PA, e invoca al Avatar pandawushu de la Tormenta, al Avatar pandawushu del Roc y al Avatar pandawushu del Fuego. Los hechizos de abajo son los del combate, con el maestro y los avatares juntos, sin precisar cuál lanza cada uno.

  • Maestro del pandawushu

    Umbral de 1 PdV para el maestro; en ese umbral, invulnerabilidad, -7 PM, -12 PA e invocación de los tres avatares.

  • Embriaguez Marcial

    Cura 1500 PdV y da 3 PA durante 1 turno. A partir del turno 3, cada 2 turnos.

  • Hurto Elemental

    Golpea por 100 en un elemento al azar y roba 100 de la característica correspondiente. Alcance de 7 casillas.

  • Elementalismo

    Golpea por 100 en cuatro elementos, entre ellos agua, fuego y tierra, y roba 1 PM esquivables. Alcance de 7 casillas.

  • Anticiclón

    Golpea por 450 de daño de agua y elimina todos tus efectos.

  • Marca de Rayo

    Coloca un glifo morado, efecto sin detallar.

  • Austro

    Golpea por 300 de daño de aire y quita un 5 % de resistencia durante 2 turnos.

  • Piel de Piedra

    Umbral de 560 PdV, sin límite de duración.

  • Golpe Fortificante

    Golpea por 450 de daño de tierra y da un 5 % de resistencia durante 1 turno.

  • Trinchera

    Golpea con 450 de tierra.

  • Solidificación

    Da 560 de escudo durante 1 turno.

  • Espíritu Abrasivo

    Da a los aliados un 20 % de daños finales durante 1 turno.

  • Ceniza

    Golpea por 200 de daño de fuego.

  • Aliento del Fénix

    Golpea por 200 de daño de fuego.

Duelo en , en solitario. Dificulta la distancia con su glifo y se atrae hacia ti mientras se protege.

  • Dominio de los Alientos

    Efecto sin detallar.

  • Futón

    Golpea por 250 de daño de fuego y quita 3 PA esquivables durante 1 turno. Solo cuerpo a cuerpo.

  • Abrazo del Viento

    Glifo blanco de radio 3: ella y sus aliados ganan 15 de huida, sus enemigos pierden 4 de alcance. Alcance de 3 casillas.

  • Toppū

    Se atrae 5 casillas hacia el objetivo y se da 475 de escudo durante 1 turno. En línea hasta 6 de alcance, cada 2 turnos.

Las recompensas

La misión también da el título de Maestro del pandawushu y una Subida de grado.

  • XP2.526.972 puntos de experiencia
  • Kamas39.880 kamas
  • Icono de Subida de grado1 × Subida de grado

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Sandanwa: Pluralidad marcial y desbloquea Godanwa: Trascendencia, que se inicia 24 horas después de terminarla: la Subida de grado indica la hora a la que la terminaste. Forma parte del logro Los secretos del pandawushu, que reúne cinco misiones.

Misión siguiente

Godanwa: Trascendencia

Misión de nivel 200 · Isla de Pandala

Salida
Maestro del pandawushu
Icono del logro Los secretos del pandawushu

Logros · Isla de Pandala

Los secretos del pandawushu

Misión 4 de 5 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Shodanwa: perfección marcialNiv. 160
  2. Nidanwa: Armonía interiorNiv. 170
  3. Sandanwa: Pluralidad marcialNiv. 180
  4. Yondanwa: Dominio absolutoNiv. 190
  5. Godanwa: TrascendenciaNiv. 200

Sandanwa: Pluralidad marcialSiguiente misión: Godanwa: Trascendencia

¿Dónde empieza la misión Yondanwa: Dominio absoluto?

Con el Maestro del pandawushu, en el dojo en . Hay que esperar 24 horas tras terminar Sandanwa: Pluralidad marcial.

¿Cómo se derrota al Maestro del pandawushu?

Matando a sus tres avatares, al parecer. Al llegar a 1 PdV, el maestro se vuelve invulnerable e invoca a los avatares de la Tormenta, del Roc y del Fuego; este punto está por verificar.

¿Dónde se encuentra a la Artista marcial kozaru?

En . Hay que derrotarla en duelo, en solitario, para que hable del retrato de Kodaruma.

¿Dónde se encuentra a Tareo Dokodo?

En Grobe, en . Se llega en barco desde .

¿Cuándo se inicia Godanwa: Trascendencia?

24 horas después de terminar Yondanwa. La Subida de grado que recibes al final de la misión indica la hora exacta.

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Yondanwa: Dominio absoluto

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