Misión Profundidades de Sufokia

Su nombre es Ninguno

Misión de nivel 200 en las Profundidades de Sufokia, con el Capitán Meno en su barco en [24,27]: saber más sobre este misterioso capitán. Todas las etapas, los objetos de misión y el combate.

Qué preparar

No hay nada que reunir: los objetos se consiguen por el camino y un único combate te espera a la salida del barco.

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Casco aislante1 × Casco aislanteentregado por Deks
  • Icono de Partitura para órgano1 × Partitura para órganoentregada por Julio Never

Las 7 etapas de la misión

  1. 1Hablar con el Capitán Meno

    Diálogo · Capitán Meno

    La misión empieza a continuación de Selva de cristal, hablando con el Capitán Meno en su barco. No parece tener en gran estima a los Steamers: te encarga una advertencia para ellos.

  2. 2Transmitir la advertencia a Deks

    · Deks

    En la sala real, transmite a Deks la advertencia del Capitán Meno. Deks confiesa haber creado un casco que protege de los efectos de los cristales y te lo da.

    • Icono de Casco aislanteCasco aislanterecibido
    Sala real, en [23,24] (Sufokia)
    Sala real · [23,24]
  3. 3Interrogar al Doctor Bu

    Diálogo · Doctor Bu

    En la biblioteca, habla con el Doctor Bu sobre el libro «Veinte mil viejos duros bajo los mares». Ya lo han prestado, pero su autor no es otro que Julio Never.

    Biblioteca de Sufokia, en [20,25] (Sufokia)
    Biblioteca de Sufokia · [20,25]
  4. 4Conocer a Julio Never

    Diálogo · Julio Never

    En el templo de los steamers, felicita a Julio Never por sus obras literarias. Conoció a Meno hace tiempo: su verdadero nombre es «Ninguno». Cuéntale que Meno quiere que los Steamers detengan sus excavaciones. Para saber por qué, Julio te da una partitura para ofrecer al capitán.

    • Icono de Partitura para órganoPartitura para órganorecibido
    Templo de los steamers, en [26,22] (Sufokia)
    Templo de los steamers · [26,22]
  5. 5Ofrecer la partitura al Capitán Meno

    Objetos · Capitán Meno

    Vuelve al barco y habla con el Pischis payaso de Meno para reunirte con el capitán. Anuncia que has transmitido su mensaje y luego dale la partitura. A Meno no le gusta el regreso de los fundadores a Sufokia; descubrió el poder de los cristales gracias a una artista que los tallaba con su voz. El lugar descubierto en la antigua Sufokia es el santuario de Leanor, pero no tienes su llave.

    • Icono de Partitura para órgano1 × Partitura para órganopara entregar
  6. 6Vencer al Desconocido al acecho

    Combate · Desconocido al acecho

    Sal del barco y habla con el Desconocido al acecho: se inicia un combate. Una vez vencedor, obtienes un Sello selotrop en tu inventario de misión.

  7. 7Volver a ver a Prosper Maramado

    Diálogo · Prosper Maramado

    Cuéntale a Prosper Maramado lo que te dijo Meno. Encuentra un documento que habla de la llave de Leanor. La misión termina.

Los combates

A la salida del barco del Capitán Meno, en . Se cura 800 en zona.

  • Sanación

    Cura 800 en círculo de radio 3.

  • Terapia

    Golpea con 230 de Tierra.

  • Audacia

    Golpea con 380 de Agua.

Las recompensas

  • XP2.625.000 puntos de experiencia
  • Kamas43.980 kamas
  • Icono de Perla de las profundidades10 × Perla de las profundidades
  • Icono de Pinza de cangrejo yolonista5 × Pinza de cangrejo yolonista

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Selva de cristal y desbloquea La llave del enigma, con Prosper Maramado. Forma parte del logro El mar por legado, que reúne seis misiones de Sufokia.

Misión anterior

Selva de cristal

Misión de nivel 200 · Profundidades de Sufokia

Salida
Prosper Maramado

Misión siguiente

La llave del enigma

Misión de nivel 200 · Profundidades de Sufokia

Salida
Prosper Maramado
Icono del logro El mar por legado

Logros · Sufokia

El mar por legado

Misión 4 de 6 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

Cuenta para el Dofus Abisal

  1. Corrientes acuáticasNiv. 200
  2. Topo, el pequeño robotNiv. 200
  3. Selva de cristalNiv. 200
  4. Su nombre es NingunoNiv. 200
  5. La llave del enigmaNiv. 200
  6. Puerta al pasadoNiv. 200

Selva de cristalMisión siguiente: La llave del enigma

¿Dónde empieza la misión Su nombre es Ninguno?

Con el Capitán Meno, en su barco en . Empieza a continuación de Selva de cristal.

¿Dónde encontrar a Julio Never?

En el templo de los steamers, en . El Doctor Bu, en la biblioteca en , te cuenta que es el autor del libro que buscas.

¿Cómo se vuelve a ver al Capitán Meno?

Hablando con el Pischis payaso de Meno, en el barco en .

¿Qué combate hay que hacer?

Contra el Desconocido al acecho, a la salida del barco. Se cura 800 en zona y golpea con Tierra y Agua.

¿Qué misión viene después de Su nombre es Ninguno?

La llave del enigma, con Prosper Maramado en .

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Su nombre es Ninguno

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