Misión Mar Kantil

Tocar fondo

Misión de nivel 200 en la bodega del barco hacia los Restos silenciosos, en [-48,-78]: seguir la pista del autor de un cuaderno, hacer hablar a los steamers y enfrentarse al Monolito resquebrajado. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los recursos y el combate.

Inicio: inicio de la misión, en [-48,-78] (Mar Kantil)
Salida: inicio de la misión · [-48,-78]

Qué preparar

Reúne los recursos del Benzopastel antes de ver a Albert Pess. El combate contra el Monolito resquebrajado es en solitario.

  • Icono de Madera de roble70 × Madera de robleen el mercadillo, o de un leñador
  • Icono de Belladona45 × Belladonaen el mercadillo, o de un alquimista

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Benzopastel1 × Benzopastelpreparado por Albert Pess, en [-80,-45]

Las 14 etapas de la misión

  1. 1Leer el cuaderno

    Diálogo

    La misión se inicia en la bodega del barco hacia los Restos silenciosos. Haz clic en el libro y luego, en la última página, en la opción propuesta.

    Diálogo

    1. «Buscar información sobre el autor»
    Barco hacia los Restos silenciosos, en [-48,-78] (Mar Kantil)
    Barco hacia los Restos silenciosos · [-48,-78]
  2. 2Informarse con Lilia Nha

    Diálogo · Lilia Nha

    En el mismo mapa, Lilia Nha te cuenta que el autor murió ahogado en un barril de ron.

    Diálogo

    1. «Informarse sobre el autor del cuaderno»
  3. 3Explora los restos

    · Espíritu torturado

    Entra en los restos y haz clic en el gran cajón roto. Aparece un Espíritu torturado: habla con él para saber más sobre su naufragio.

  4. 4Interrogar a los marineros de los restos

    Diálogo

    Habla con tres personajes, en el orden que quieras:

    • entra en los restos: Skorpaine te aconseja no registrar los restos
    • Noah Ydeké te aconseja que no escuches a los muertos
    • Gueymoff: no es de extrañar que haya esas historias, estás en territorio hostil
    Interrogar a los marineros de los restos, en [-48,-78] (Mar Kantil)
    Interrogar a los marineros de los restos · [-48,-78]
  5. 5Hablar con el Marinero frigosteño

    Diálogo · Marinero frigosteño

    Vuelve a subir al barco: el marinero ha socorrido a unos steamers hace poco.

    Diálogo

    1. «Hablar de los rumores»
  6. 6Pregunta a los steamers

    Diálogo · Steamer pasmada

    Baja al fondo de la bodega y habla con la Steamer pasmada: histérica, cree estar en una pesadilla. Después ve al mapa de la izquierda, al comienzo de la bodega, y habla con Lilia Nha.

    Diálogo

    1. «Pedir sugerencias para conseguir hablar con los steamers locos»
  7. 7Encargar la preparación del Benzopastel

    Diálogo · Albert Pess

    Pídele un pastel al médico Albert Pess y luego entrégale los recursos: 70 Madera de roble y 45 Belladona.

    Diálogo

    1. «Pedir un benzopastel»
    2. «Entregar los recursos solicitados»
    • Icono de Madera de roble70 × Madera de roblepara entregar
    • Icono de Belladona45 × Belladonapara entregar
    • Icono de BenzopastelBenzopastelrecibido
    Albert Pess, en [-80,-45] (Burgo)
    Albert Pess · [-80,-45]
  8. 8Entregarle el pastel a la Steamer pasmada

    Objetos · Steamer pasmada

    Vuelve a la bodega del barco, accesible desde el barco en , y entrega dos porciones de pastel a la Steamer pasmada.

    • Icono de Benzopastel1 × Benzopastelpara entregar
  9. 9Interrogar a Zrid Rahys

    Diálogo · Zrid Rahys

    Ve a ver al antiguo empleador de los steamers para hablar de su misión.

    Diálogo

    1. «Hablar de la misión de los steamers»
  10. 10Toma el vórtice submarino

    Ve al lugar donde los steamers tuvieron problemas y usa el vórtice para entrar en una cueva. La misión La muerte de mi vida se desbloquea en parte en ese momento.

  11. 11Vencer al Monolito resquebrajado

    Combate · Monolito resquebrajado

    En la cueva, habla con el Monolito resquebrajado. El combate es en solitario: para ganar, basta con acabar en contacto con el Monolito. Consulta la sección Combates.

    Diálogo

    1. «Intentar acercarse»
    2. «Insistir.»
  12. 12Encontrar la salida

    Desplazamiento

    Tras el combate, pasa por el cráneo inmenso de la criatura y, en la otra sala, sal por las escaleras.

  13. 13Contarle el relato a Zrid Rahys

    Diálogo · Zrid Rahys

    Cuéntale a Zrid Rahys todo lo que ha pasado.

    Diálogo

    1. «Relatar los acontecimientos desde la búsqueda del vórtice hasta la huida de la torre de Bethel»
  14. 14Hacer balance con Lilia Nha

    Diálogo · Lilia Nha

    Vuelve a subir al barco y habla con Lilia Nha en la bodega: unos marineros habrían transportado hasta aquí a siervos de lo indecible. La misión termina.

    Diálogo

    1. «Hablar de los descubrimientos sobre el cuaderno»
    Lilia Nha, en [-48,-78] (Mar Kantil)
    Lilia Nha · [-48,-78]

Los combates

En la cueva del vórtice, en , en solitario. En el primer turno, invoca Tentáculos invasores de 1.100 PdV en todas las celdas; eres invulnerable ese turno. Cada tentáculo coloca un glifo en las 4 casillas adyacentes: pasar por uno te aplica Pesante, Indesplazable e Incurable, te retira 4 PA esquivables, 2 PM, 400 de Potencia y un 20 % de resistencia, y desencadena el Terror Tentacular de cada tentáculo implicado, de unos 500 en Aire, Agua, Fuego o Tierra. El Monolito golpea con unos 450 en un elemento al azar, con un 20 % de erosión durante 1 turno. Para ganar, llega hasta su lado matando tentáculos para avanzar por casillas sin glifo. Un Dokoko puede ayudar; un Yopuka puede encadenar Espada de Yopuka a alcance máximo para liberar una casilla a 6 de alcance, saltar sobre ella y volver a empezar.

Las recompensas

  • XP5.250.000 puntos de experiencia
  • Kamas43.980 kamas
  • Icono de Aquarakne de Mortisparo5 × Acuarakna de mortisparo

Las misiones relacionadas

La misión sigue a El crucero del aburrimiento y no desbloquea ninguna otra misión; el vórtice hace avanzar La muerte de mi vida. Forma parte del logro Cementerio marino, que reúne seis misiones.

Icono del logro Cementerio marino

Logros · Torres de la Hermandad

Cementerio marino

Misión 4 de 6 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

Cuenta para el Dofus forjalava

  1. Alga y ritmoNiv. 200
  2. Más allá de la costaNiv. 200
  3. El crucero del aburrimientoNiv. 200
  4. Tocar fondoNiv. 200
  5. La muerte de mi vidaNiv. 200
  6. Mis krobiosNiv. 200

El crucero del aburrimientoSiguiente misión: La muerte de mi vida

¿Dónde empieza la misión Tocar fondo?

En la bodega del barco hacia los Restos silenciosos, en . Haz clic en el libro y luego, en la última página, en «Buscar información sobre el autor».

¿Cómo se consigue el Benzopastel?

Con Albert Pess, en . Lo prepara a cambio de 70 Madera de roble y 45 Belladona.

¿Cómo se derrota al Monolito resquebrajado?

Al llegar a su lado. Mata a los Tentáculos invasores para avanzar sin pisar sus glifos.

¿Cómo se sale de la cueva tras el combate?

Pasa por el cráneo inmenso y luego sal por las escaleras de la sala siguiente.

¿Qué da la misión?

5.250.000 XP, 43.980 kamas y 5 Acuarakna de mortisparo.

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Tocar fondo

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