Misión Brakmar

Martillo de Kaído

Misión de alineamiento brakmariano de nivel 174, con Oto Mustam en la milicia de Brakmar en [-25,33]: encontrar el martillo de los Chus para forjar su espada. Todas las etapas, la receta del tinte, el exorcismo y los combates.

Oto Mustam: inicio de la misión, en [-25,33] (Coraza)
Oto Mustam: inicio de la misión · [-25,33]

Qué preparar

Los ingredientes del Tinte mágico tenebroso, que debe fabricar un alquimista de nivel 174 como mínimo, y dos aliados para el exorcismo: un Adepto a los Dolores y un Cazador de Almas, o un rango superior. Si tienes una de estas dos órdenes, basta con un solo amigo.

  • Icono de Tinte mágico oscuro1 × Tinte mágico oscuropara el Tinte mágico tenebroso
  • Icono de Corteza de abrakne oscura1 × Corteza de abrakno oscuropara el Tinte mágico tenebroso
  • Icono de Raíz de abráknido venerable1 × Raíz de abráknido venerablepara el Tinte mágico tenebroso
  • Icono de Raíz de abráknido oscuro1 × Raíz de abráknido oscuropara el Tinte mágico tenebroso

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Hueso de Aludém1 × Hueso de Aludémentregado por Kaffra Kyper, o comprado a él

Las 12 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Oto Mustam

    Diálogo · Oto Mustam

    La misión empieza en la milicia de Brakmar. Oto Mustam te pide que encuentres el martillo de los Chus, que le permitiría fabricar su espada.

    Milicia de Brakmar, en [-25,33] (Coraza)
    Milicia de Brakmar · [-25,33]
  2. 2Interrogar a Ekla Bynot

    Diálogo · Ekla Bynot

    En la biblioteca, Ekla Bynot conoce a los Chus pero ya no recuerda los detalles: te pide que vuelvas más tarde, el tiempo de hacer unas pesquisas.

    Biblioteca de Brakmar, en [-24,39] (Ancla)
    Biblioteca de Brakmar · [-24,39]
  3. 3Interrogar a los herreros

    Diálogo

    Haz la ronda de cinco personajes, en el orden que prefieras. Solo Graham Finam te cuenta algo: los Chus, vinculados a los Falistos, eran muy buenos herreros, conocidos por sus armas temibles y malignas, hasta que fueron desterrados bajo tierra.

    • Mulic Bere no conoce a los Chus, solo a los Shushus
    • Norb no sabe nada, y no te habría dicho nada por respeto a su colega, al que has asesinado
    • Hannibol Smis se niega a hablar: no le gusta la gente de Brakmar
    • Graham Finam te habla de los Chus y de los Falistos
    • Otho Laringo no lo entiende y cree que le pides dinero
    Interrogar a los herreros, en [-28,33] (Yunque)
    Interrogar a los herreros · [-28,33]
    Interrogar a los herreros, en [3,29] (Llanura de los escarahojas)
    Interrogar a los herreros · [3,29]
    Interrogar a los herreros, en [-1,2] (Pueblo de Amakna)
    Interrogar a los herreros · [-1,2]
    Interrogar a los herreros, en [6,0] (Campo de Amakna)
    Interrogar a los herreros · [6,0]
    Interrogar a los herreros, en [-2,-3] (Pueblo de Amakna)
    Interrogar a los herreros · [-2,-3]
  4. 4Volver a ver a Ekla Bynot

    Diálogo · Ekla Bynot

    Vuelve a la biblioteca. Hacia el año 500, los discípulos de Yopuka expulsaron a los Falistos: Rish Claymore o Kaffra Kyper podrán contarte más.

  5. 5Interrogar a Rish Claymore

    Diálogo · Rish Claymore

    En el templo Yopuka, pregunta a Rish Claymore por el Martillo de Kaído. Los Yopukas destruyeron las creaciones de los Chus cuando fueron desterrados, pero un martillo regalado a la ciudad de Bonta sobrevivió: el herrero de Bonta lo usa a veces.

    Templo de Yopuka, en [1,3] (Pueblo de Amakna)
    Templo de Yopuka · [1,3]
  6. 6Robar el Martillo de luz

    Combate · Kosuke Ichazum

    En el taller de los herreros de Bonta, intenta robar el Martillo de luz a Kosuke Ichazum: se inicia un combate contra 3 Guardias de la forja, posible en grupo. Una vez derrotados los guardias, hazte con el martillo.

    Taller de herreros de Bonta, en [-30,-56] (Arrabales de los artesanos)
    Taller de herreros de Bonta · [-30,-56]
  7. 7Mostrar el martillo a Kaffra Kyper

    Objetos · Kaffra Kyper

    Reúnete con Kaffra Kyper en el primer piso, a la derecha, de la torre de Brakmar. El martillo es inutilizable tal como está: hay que exorcizarlo para expulsar al espíritu de la luz.

    Torre de las Órdenes de Brakmar, en [-22,33] (Marmita)
    Torre de las Órdenes de Brakmar · [-22,33]
  8. 8Hacer fabricar el Tinte mágico tenebroso

    Haz fabricar el tinte por un alquimista de nivel 174 como mínimo: 1 Tinte mágico oscuro, 1 Corteza de abrakno oscuro, 1 Raíz de abráknido venerable, 1 Raíz de abráknido oscuro y 1 Hueso de Aludém, entregado por Kaffra Kyper o comprado a él.

    • Icono de Tinte mágico oscuro1 × Tinte mágico oscuropara entregar
    • Icono de Corteza de abrakne oscura1 × Corteza de abrakno oscuropara entregar
    • Icono de Raíz de abráknido venerable1 × Raíz de abráknido venerablepara entregar
    • Icono de Raíz de abráknido oscuro1 × Raíz de abráknido oscuropara entregar
    • Icono de Hueso de Aludém1 × Hueso de Aludémpara entregar
    • Icono de Tinte mágico tenebrosoTinte mágico tenebrosorecibido
  9. 9Llevar el tinte a Kaffra Kyper

    Objetos · Kaffra Kyper

    Entrega el Tinte mágico tenebroso a Kaffra Kyper: te pide que te prepares para el exorcismo.

    • Icono de Tinte mágico tenebroso1 × Tinte mágico tenebrosopara entregar
  10. 10Llegar a la sala del exorcismo

    Desplazamiento

    Baja al sótano de la torre y toma el pasadizo oculto tras la estantería. Haz clic en la estantería para que aparezca un ascensor hacia la sala secreta.

    Hay que ir acompañado de un Adepto a los Dolores o un rango superior y de un Cazador de Almas o un rango superior. Si tu personaje tiene una de las dos órdenes, basta con un solo aliado.

  11. 11Vencer al Espíritu de la luz

    Combate · Kaffra Kyper

    Habla con Kaffra Kyper para realizar el exorcismo: el Espíritu de la luz te ataca. El combate se hace con cuatro jugadores como máximo. Una vez vencido el espíritu, Kaffra te entrega el Martillo de Kaído.

    • Espíritu de la luzEspíritu de la luzcombate · nivel 174 · 17.000 PdV · 10 PA · 6 PM
    • Icono de Martillo de KaídoMartillo de Kaídorecibido
  12. 12Dar el martillo a Oto Mustam

    Objetos · Oto Mustam

    Lleva el Martillo de Kaído a Oto Mustam, o a Domen: esta elección no cambia nada en el resto de la misión ni en las misiones siguientes. La misión termina.

    • Icono de Martillo de Kaído1 × Martillo de Kaídopara entregar

Los combates

3 Guardias de la forja, en el taller de los herreros de Bonta en . El combate se puede hacer en grupo.

  • Volteavoltaje

    Golpea por 200 de Aire y empuja, con daños de empuje de unos 120.

  • Laminagitación

    Golpea 180 de Tierra cuerpo a cuerpo.

Bajo la torre de Brakmar en , cuatro jugadores como máximo. Casi todos sus hechizos retiran 3 de alcance durante 1 turno.

  • Espada del Espíritu

    Golpea por 140 de Tierra, retira 3 de alcance durante 1 turno y unos 390 PdV sin límite de duración, en cruz de 4 casillas desde el centro.

  • Luz Vengadora

    Si el espíritu tiene todos sus PdV, retira 400 de potencia al objetivo durante 2 turnos, en cruz de 2 casillas. Golpea por unos 200 de Tierra en un radio de 2 alrededor del personaje que lleva el estado, y retira 3 de alcance durante 1 turno.

  • Espada del Juicio Flamígero

    Golpea por unos 160 de Aire y 120 de Fuego, con robo de vida, y retira 3 de alcance durante 1 turno.

  • Luz Espiritual

    Se da un escudo del 10 % de sus PdV, sin límite de duración.

Las recompensas

  • XP5.730.070 puntos de experiencia

Las misiones relacionadas

Misión de alineamiento 74, sigue a Una empuñadura que dura y desbloquea Una espada que huele mal, el alineamiento 75, con Oto Mustam.

¿Dónde empieza la misión Martillo de Kaído?

Con Oto Mustam, en la milicia de Brakmar en . Tienes que ser de nivel 170 y haber terminado Una empuñadura que dura.

¿A quién hay que interrogar sobre los Chus?

Ekla Bynot en , y luego Mulic Bere, Norb, Hannibol Smis, Graham Finam y Otho Laringo. Vuelve después a ver a Ekla Bynot, que te envía a casa de Rish Claymore, en el templo Yopuka, en .

¿Dónde se encuentra el Martillo de luz?

En el taller de los herreros de Bonta, en . Robárselo a Kosuke Ichazum inicia un combate contra 3 Guardias de la forja.

¿Cómo se fabrica el Tinte mágico tenebroso?

Por un alquimista de nivel 174 como mínimo. Receta: 1 Tinte mágico oscuro, 1 Corteza de abrakno oscuro, 1 Raíz de abráknido venerable, 1 Raíz de abráknido oscuro y 1 Hueso de Aludém de Kaffra Kyper.

¿Hace falta ir acompañado para el exorcismo?

Sí, por un Adepto a los Dolores y un Cazador de Almas, o un rango superior. Si tienes una de estas órdenes, basta con un solo aliado; el combate se hace con cuatro jugadores como máximo.

¿Hay que dar el martillo a Oto Mustam o a Domen?

Da igual. La elección no cambia ni el resto de la misión ni las misiones siguientes.

¿Qué misión sigue a Martillo de Kaído?

Una espada que huele mal, con Oto Mustam en .

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Martillo de Kaído

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