Misión Bonta

Curiosos testigos

Misión de alineamiento de Bonta, nivel 173, con Amayiro en la milicia en [-32,-57]: descubrir quién acusó de traición a Vasta Detontirías y rehacer después su camino hasta el sram apestoso. Todas las etapas, las opciones de diálogo y el truco para evitar la restricción horaria.

Amayiro: inicio de la misión, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)
Amayiro: inicio de la misión · [-32,-57]

Qué preparar

Sin combates. Una parte de la misión se hace después de las 20 horas del juego. Para evitarlo, prepara tres objetos para cambiar por un jamón.

  • Icono de Leche de dragopavo dorado1 × Leche de dragopavo doradoopcional, objeto de misión que suelta el Dragopavo dorado salvaje con un 100 %
  • Icono de Bolsa de especias amakneanas1 × Bolsa de especias amakneanasopcional, se recoge haciendo clic en la casa de [-5,25]
  • Icono de Lomo1 × Lomoopcional, carne comestible

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Descripción de un desconocido1 × Descripción de un desconocidoentregada por Otabaj, para llevar a Ture Inge
  • Icono de Jamón de Ala Reyna1 × Jamón de Ala Reynaopcional, a cambio de los tres objetos anteriores

Las 12 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Amayiro

    Diálogo · Amayiro

    La misión se inicia en la milicia, con Amayiro. Te pide que encuentres a la persona que acusó de traición a Vasta.

    Milicia de Bonta, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)
    Milicia de Bonta · [-32,-57]
  2. 2Interrogar a Benoyce

    Diálogo · Benoyce

    En la taberna Alakarte, Benoyce escuchó la conversación de dos personajes sospechosos. No avisó a la milicia por miedo a que la acusaran a ella, ya que los milicianos podrían defender a su compañero.

    Diálogo

    1. «Preguntar por qué espiaba su conversación»
    2. «Preguntar por qué acusó a Vasta sin esperar a que llegara su contacto»
    Taberna Almenú, en [-36,-58] (Promontorio de los cielos)
    Taberna Almenú · [-36,-58]
  3. 3Llevar el testimonio a Amayiro

    Objetos · Amayiro

    Enséñale el testimonio de Benoyce. Ahora te pide que rehagas el camino de Vasta para averiguar quién lo siguió.

    Amayiro, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)
    Amayiro · [-32,-57]
  4. 4Rehacer el camino de Vasta

    Habla primero con Nóep en , que no tiene nada nuevo que contarte. Pasa después al mapa donde Vasta Detontirías estaba de guardia y habla con los vecinos del barrio, hasta llegar a Otabaj. Este vio a Vasta hablar de Brakmar y de documentos confidenciales con un desconocido, que te describe sin estar muy seguro.

    • habla con Nóep en el Taller de los Campesinos
    • limítate a pasar por el mapa del puesto de guardia de Vasta Detontirías
    • habla con el herrero Kosuke Ichazum en la Forja de Bonta
    • interroga a los niños del barrio: habla con Mili Ralloc
    • habla con la testigo del barrio oeste, Clara Dol
    • habla con Vicky Fachyon delante de la fuente
    • habla con Otabaj en su corral
    • Icono de Descripción de un desconocidoDescripción de un desconocidorecibida
    Rehacer el camino de Vasta, en [-31,-52] (Arrabales de los artesanos)
    Rehacer el camino de Vasta · [-31,-52]
    Rehacer el camino de Vasta, en [-30,-53] (Arrabales de los artesanos)
    Rehacer el camino de Vasta · [-30,-53]
    Rehacer el camino de Vasta, en [-30,-56] (Arrabales de los artesanos)
    Rehacer el camino de Vasta · [-30,-56]
    Rehacer el camino de Vasta, en [-31,-55] (Arrabales de los artesanos)
    Rehacer el camino de Vasta · [-31,-55]
    Rehacer el camino de Vasta, en [-33,-54] (Arrabales de los artesanos)
    Rehacer el camino de Vasta · [-33,-54]
    Rehacer el camino de Vasta, en [-33,-59] (Corazón Inmaculado)
    Rehacer el camino de Vasta · [-33,-59]
    Rehacer el camino de Vasta, en [-28,-54] (Arrabales de los artesanos)
    Rehacer el camino de Vasta · [-28,-54]
  5. 5Mostrar la descripción a Ture Inge

    Objetos · Ture Inge

    Desde el centro de la milicia, sube las escaleras y entra en la sala de la derecha. Para Ture Inge, la descripción de Otabaj no se sostiene: oculta algo, seguramente por miedo.

    • Icono de Descripción de un desconocido1 × Descripción de un desconocidopara entregar
  6. 6Presionar a Otabaj

    Diálogo · Otabaj

    Vuelve a ver a Otabaj. Afirma que no teme a nada, pero se lo piensa mejor sin terminar la frase: teme que se metan con su ganado si habla.

    Diálogo

    1. «Ofrecer Kamas a cambio de información»
    2. «Dejarlo en paz»
    3. «Amenazar con confiscarle los jabalíes si no termina la frase»

    Al parecer no hace falta ofrecerle kamas: bastaría con amenazarlo directamente, algo que aún falta por confirmar.

    Otabaj, en [-28,-54] (Arrabales de los artesanos)
    Otabaj · [-28,-54]
  7. 7Hacer vigilar el corral

    · Ros Nefed

    Para que Otabaj hable, hay que vigilar su corral.

    • pide a Amayiro que un miliciano vigile el corral de Otabaj
    • en la taberna Alakarte, pide a Ros Nefed que vele por Otabaj y sus animales
    Ros Nefed, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)
    Ros Nefed · [-32,-57]
    Ros Nefed, en [-36,-58] (Promontorio de los cielos)
    Ros Nefed · [-36,-58]
  8. 8Hacer hablar a Otabaj

    · Otabaj

    Tranquilizado, Otabaj cuenta lo ocurrido: Vasta solo habló con un vendedor zapatero antes de ir a la taberna Alakarte. Pero un hombre gris, enmascarado y con peste a pichón lo amenazó para que te enviara por una pista falsa. El mismo hombre intentó ligar con Clara Dol y recibió una bofetada.

  9. 9Interrogar a Clara Dol

    Diálogo · Clara Dol

    El hombre que se le acercó era un sram apestoso. Le propuso pasar la noche en casa de un tal Hoticili Ufot, para jugar con dinero y ver peleas de tofus.

    Clara Dol, en [-33,-54] (Arrabales de los artesanos)
    Clara Dol · [-33,-54]
  10. 10Pregunta a los clientes de Hoticili Ufot

    Diálogo

    Entra en la casa de Hoticili Ufot y baja al sótano. Habla con Guf Ruho, que te envía al zurcarák que suele hablar con los Sram. Jett Marte solo les habla para jugar, al contrario que Raia. Oreroset, que hace negocios con ellos, te dirige a Mentira Porcina. Este conoce a un Sram que huele como las alcantarillas: Kerenah.

    Los clientes solo responden pasadas las 20 horas del juego (con 19 horas también funcionó). Si no, mira la etapa siguiente.

    Casa de Hoticili Ufot, en [-34,-55] (Puertos de marfil)
    Casa de Hoticili Ufot · [-34,-55]
  11. 11Sortear el horario con el jamón

    Fuera de la franja horaria, habla primero con todos los PNJ y después reúne una Leche de dragopavo dorado y una Bolsa de especias amakneanas (que se recoge haciendo clic en la casa de ) y un Lomo. Después sigue estos lugares en orden.

    • entrega los tres objetos a Ala Reyna a cambio de un Jamón de Ala Reyna
    • entrega el jamón a Jett Marte
    • habla con Oreroset, en la sala a la derecha de la sala del trono
    • vuelve a ver a Mentira Porcina
    • Icono de Leche de dragopavo dorado1 × Leche de dragopavo doradopara entregar
    • Icono de Bolsa de especias amakneanas1 × Bolsa de especias amakneanaspara entregar
    • Icono de Lomo1 × Lomopara entregar
    • Icono de Jamón de Ala ReynaJamón de Ala Reynarecibido
    Sortear el horario con el jamón, en [-30,-52] (Arrabales de los artesanos)
    Sortear el horario con el jamón · [-30,-52]
    Sortear el horario con el jamón, en [-36,-60] (Promontorio de los cielos)
    Sortear el horario con el jamón · [-36,-60]
    Sortear el horario con el jamón, en [-34,-55] (Puertos de marfil)
    Sortear el horario con el jamón · [-34,-55]
  12. 12Dar el nombre a Amayiro

    Objetos · Amayiro

    Dale a Amayiro el nombre del sram apestoso. Te pide que lo encuentres y lo traigas de vuelta. La misión termina.

    Amayiro, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)
    Amayiro · [-32,-57]

Las recompensas

  • XP5.710.790 puntos de experiencia

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Requerimientos del juez y desbloquea la siguiente misión de alineamiento, Tras la pista del sram.

¿Dónde empieza la misión Curiosos testigos?

Con Amayiro, en la milicia de Bonta en . Debes ser al menos de nivel 170 y haber terminado Requerimientos del juez.

¿Dónde se encuentra a Ture Inge?

En la milicia en , en la planta de arriba: sube las escaleras desde el centro y entra en la sala de la derecha.

¿Cómo se hace hablar a Otabaj?

Amenázalo y haz que vigilen su corral. Pide un miliciano a Amayiro y luego habla con Ros Nefed en la taberna Alakarte, en .

¿Por qué no responden los clientes de Hoticili Ufot?

Tienen que haber pasado las 20 horas en el juego. Están en el sótano de la casa de .

¿Se puede evitar esperar 20 horas?

Sí, con el Jamón de Ala Reyna. Entrega una Leche de dragopavo dorado, una Bolsa de especias amakneanas y un Lomo a Ala Reyna en , y luego el jamón a Jett Marte en .

¿Qué misión sigue a Curiosos testigos?

Tras la pista del sram, que se inicia con Amayiro: hay que encontrar a Kerenah, el sram apestoso.

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Curiosos testigos

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