Misión Archipiélago de Valonia
Un acontecimiento inesperado
Misión de nivel 190 en el archipiélago de Valonia, con Thorbjarn en [36,-77]: la última entrega para los Martilloseco de Ereboria salió mal y el acuerdo comercial de la colonia está en peligro. Todas las etapas, las opciones de diálogo, la Ardonita y los dos combates.
![Thorbjarn: inicio de la misión, en [36,-77] (Nueva Albuera)](/wp-content/uploads/dofus/carte-nouvelle-albuera-36-77.webp)
Qué preparar
Dos combates que hacer en solitario, 1 Ardonita y el hechizo Llamilla activo como variante para encender un fuego. Prevé también esperar 2 minutos mientras Nascerita lee una carta.
50 kamascada trayecto opcional con Edmond Tañero, entre [37,-77] y [34,-83]
1 × Ardonitaque entregar a Nascerita para forjar el amuleto
Recursos de misión, obtenidos por el camino
1 × Carta de Gidrudentregada por Gidrud, para llevar a Nascerita
Las 17 etapas de la misión
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1Hablar con Thorbjarn
Diálogo · Thorbjarn
Thorbjarn está preocupado: alguien intenta perjudicar el comercio de la colonia con los Martilloseco, unos Nimbos instalados en la isla de Ereboria. La colonia tiene materias primas, pero le faltan víveres. Te aconseja ir a ver a la Jarl Gidrud.
![Thorbjarn, en [36,-77] (Nueva Albuera)](/wp-content/uploads/dofus/carte-nouvelle-albuera-36-77.webp)
Thorbjarn · [36,-77] -
2Conocer a la Jarl Gidrud
Diálogo · Gidrud
Entra en la choza que hay detrás de Thorbjarn. Gidrud explica el trueque: la colonia entrega comida a los Nimbos, que suministran mineral y piedras preciosas. Pero Viggo volvió con las manos vacías de la última entrega y los Martilloseco afirman no haber recibido nada. Te encarga que investigues.
Diálogo
- «Responder afirmativamente»
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3Interrogar a Viggo
Diálogo · Viggo
Reúnete en y entra en la casa del centro del mapa, la casa de Viggo. El repartidor parece aterrorizado: interrogarlo no sirve de nada, no está en su estado normal.
![Viggo, en [37,-77] (Nueva Albuera)](/wp-content/uploads/dofus/carte-nouvelle-albuera-37-77.webp)
Viggo · [37,-77] -
4Hablar con Erika
Diálogo · Erika
Su mujer Erika, a su lado, cuenta que Viggo tiene pesadillas y ataques de angustia desde su regreso. Sus ataques se agravan cuando se enciende el hogar: el olor a quemado o las cenizas podrían ser la causa. Pídele permiso para encender el fuego y ver el efecto que tiene en él.
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5Encender la estufa
Combate
Haz clic en la estufa que hay detrás de Viggo para lanzar una flamiche al hogar. Unas llamas crepitantes te agreden entonces: el combate se hace en solitario, pero parece que un compañero puede acompañarte.
Hay que poseer el hechizo común Llamilla y tenerlo activo como variante. Ganar el combate no es obligatorio: la misión avanza sea cual sea el resultado.
Llama crepitantecombate · nivel 190 · 4.500 PdV · 12 PA · 5 PM
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6Observar la reacción de Viggo
Diálogo · Viggo
Cuando el olor a quemado se hace más fuerte, Viggo se agita y ve a muertos quemados que lo persiguen. Intenta agredirte dos veces y luego Erika lo calma de un bofetón. Lo cuenta todo: un Martilloseco más viejo de lo habitual, con una pata de palo, lo estaba esperando. Viggo quedó inconsciente, despertó rodeado de criaturas y perdió la carga al huir.
Diálogo
- «Esperar observándolo»
- «Retroceder e intentar razonar con él»
En la primera opción, no intentes ponerle la mano encima: te agrede.
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7Informar a Gidrud
· Gidrud
Vuelve a ver a Gidrud en su choza. Cree que Viggo no tiene culpa y piensa que Demena, la jefa de los Martilloseco, no habría mentido. Redacta una carta y te envía a pedir consejo a Nascerita, una Nimbos en quien confían la colonia y los Martilloseco.
Carta de Gidrudrecibido
![Gidrud, en [36,-77] (Nueva Albuera)](/wp-content/uploads/dofus/carte-nouvelle-albuera-36-77.webp)
Gidrud · [36,-77] -
8Entregar la carta a Nascerita
Objetos · Nascerita
Ve al templo Forjalanza en y entrega la carta a Nascerita, que la abre y se pone a leer. Camino rápido: en , a la derecha, Edmond Tañero te teletransporta a por 50 kamas; luego ve a la izquierda y sube.
Espera al menos 2 minutos a que Nascerita termine de leer la carta antes de volver a hablar con ella.
1 × Carta de Gidrudque entregar
![Templo forjalanza, en [33,-84] (Vieja Albuera)](/wp-content/uploads/dofus/carte-ancienne-albuera-33-84.webp)
Templo forjalanza · [33,-84] -
9Pedir la opinión de Nascerita
Diálogo · Nascerita
Vuelve a hablar con Nascerita. Para ella tampoco, Demena Decobre jamás pondría en peligro el acuerdo: hay que conocerla en persona. Pero la isla de Ereboria está maldita y Nascerita quiere poner a prueba tu valía en un duelo. Te teletransportan a la sala de entrenamiento.
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10Enfrentarse a Nascerita
Combate · Nascerita
Vuelve a hablar con Nascerita, que te pide que la arañes con tu arma. El combate se hace en solitario. El objetivo no es ganar: llévala hasta su umbral de 1 PdV y luego deja que te elimine una vez invocada su lanza Mani.
Diálogo
- «Comenzar las hostilidades»
Nasceritacombate · nivel 190 · 10.000 PdV · 14 PA · 6 PM
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11Escuchar el plan de Nascerita
Diálogo · Nascerita
Nascerita reconoce que tienes la envergadura para ir a la isla. Su plan: que el intendente Yomen Kargo prepare una nueva entrega para Ereboria y llevarle ardonita para que te fabrique un objeto de protección.
Diálogo
- «Preguntarle qué le ha parecido el enfrentamiento»
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12Avisar a Yomen Kargo
Diálogo · Yomen Kargo
Pide a Yomen Kargo que prepare un nuevo cargamento. Al principio se niega, porque una nueva entrega tan pronto obligaría a racionar la colonia, pero acepta cuando le explicas que la orden viene de Nascerita: habrá un barco listo en menos de una hora. Camino rápido: baja y luego ve a la derecha hasta , donde Edmond Tañero te teletransporta a por 50 kamas; luego ve a la derecha.
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13Recuperar 1 Ardonita
Objetos
Mientras se prepara el barco, consigue 1 Ardonita.
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14Entregar la Ardonita a Nascerita
Objetos · Nascerita
Vuelve al templo Forjalanza (mismo camino rápido por Edmond Tañero en ). Nascerita va a forjar y encantar un amuleto que te protegerá en Ereboria, maldita desde hace 2000 años: quienes mueren allí vuelven a una apariencia de vida. Te teletransportan a la forja rúnica, en el sótano del templo.
1 × Ardonitaque entregar
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15Visitar la forja rúnica
Desplazamiento
Vuelve a hablar con Nascerita: aquí nacieron las 7 Lanzas del Juramento. Mientras forja el amuleto, examina la forja: el martillo apoyado contra el yunque, el cartel del fondo de la forja que presenta prototipos de lanzas y el metal fundido detrás del Nimbos.
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16Recibir el Amuleto de Nascerita
Diálogo · Nascerita
Vuelve a hablar con Nascerita: solo falta el encantamiento, que realiza cantando. Te entrega el Amuleto de Nascerita, que impide que tu alma quede atrapada en la isla. Llevado al cuello, también te permite adoptar el aspecto de un Martilloseco combatiendo contra uno.
Amuleto de Nasceritarecibido
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17Embarcar hacia Ereboria
Desplazamiento · Aryna Salm
Ve al barco hacia Ereboria. Camino rápido: baja y luego ve a la derecha hasta , donde Edmond Tañero te teletransporta a por 50 kamas; luego baja y ve a la izquierda. Aryna Salm te avisa de que la tripulación no se acercará a la isla: desembarcarás en barca. La misión termina.
Diálogo
- «Embarcar hacia la isla de Ereboria»
![Aryna Salm, en [36,-76] (Nueva Albuera)](/wp-content/uploads/dofus/carte-nouvelle-albuera-36-76.webp)
Aryna Salm · [36,-76]
Los combates
Nivel 190
Combate en solitario en la casa de Viggo en , que se inicia al encender la estufa. No hace falta ganarlo para que avance la misión.
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Combustión
Golpea con 200 de Fuego.
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Antorcha
Golpea con 250 de Fuego en una zona de estrella de tamaño 5 a su alrededor.
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Horno
Golpea con 280 de Fuego con robo de vida, en zona de círculo de radio 2 a su alrededor.
Nivel 190
Duelo en solitario en la sala de entrenamiento del templo Forjalanza. Nascerita tiene 10.000 PdV y un umbral en 1 PdV. Una vez alcanzado ese umbral, invoca su lanza Mani (100.000 PdV, 100 % de resistencia, invulnerable), que intercepta sus daños, y cada golpe recibido le da 5.000 de Potencia. Es normal: el desafío está ganado, deja que te elimine. Cada turno, golpea en Tierra a alcance infinito y roba PM, y puede atraerte en línea desde cualquier distancia.
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Estatua Imponente
Se lanza al inicio del combate: umbral de 1 PdV. Al llegar al umbral, invoca a Mani de Nascerita, invulnerable, que intercepta sus daños y le da 5.000 de Potencia por cada línea de daños recibida.
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Martitorpedo
Golpea con 300 de Tierra y roba 2 PM esquivables si estás en su línea de visión, 6 PM si estás fuera de ella. Alcance infinito, sin línea de visión, 1 veces por turno.
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Martitónico
Te atrae a su cuerpo a cuerpo, golpea con 200 de Fuego y quita 100 de Huida (infinito). Solo en línea, alcance infinito.
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Martibofetada
En cuerpo a cuerpo: 3 líneas elegidas al azar entre tres efectos: golpea con 150 de Aire, golpea con 100 de Aire con robo de vida o penalización de 10 % de resistencia (infinito).
Las recompensas
- XP2.526.972 puntos de experiencia
39.880 kamas
3 × Pelos de barba de Martilloseco
Las misiones relacionadas
La misión sigue a El complot de los POMS y desbloquea La isla maldita, que te lleva a Ereboria. Abre el logro Un clan variopinto, que reúne cuatro misiones.
- Salida
- Rakooper
Logros · Archipiélago de Valonia
Un clan variopinto
Terminar las siguientes misiones.
- Un acontecimiento inesperadoNiv. 190
- La isla malditaNiv. 190
- Buscar un Martilloseco en una galería de EreboriaNiv. 190
- El fin de las maquinacionesNiv. 190
¿Dónde empieza la misión Un acontecimiento inesperado?
Con Thorbjarn, en Nueva Albuera en , en el archipiélago de Valonia. Hay que ser de nivel 170 y haber terminado El complot de los POMS.
¿Cómo se enciende el fuego en casa de Viggo?
Con el hechizo común Llamilla, activo como variante. Haz clic en la estufa que hay detrás de Viggo: se inicia un combate en solitario contra unas llamas crepitantes, y no es obligatorio ganarlo.
¿Hay que vencer a Nascerita?
No. Llévala hasta su umbral de 1 PdV: invoca su lanza Mani, invulnerable. Entonces el desafío está ganado, deja que te elimine.
Nascerita no responde tras la carta, ¿qué hago?
Esperar al menos 2 minutos. Tiene que terminar de leer la carta de Gidrud antes de dar su opinión.
¿Cómo se llega rápido al templo Forjalanza?
Por Edmond Tañero, en , que te teletransporta a por 50 kamas. También hace el trayecto de vuelta desde .
¿Qué misión sigue a Un acontecimiento inesperado?
La isla maldita, que empieza al embarcar hacia Ereboria con Aryna Salm en .
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