Misión Archipiélago de Valonia

Un acontecimiento inesperado

Misión de nivel 190 en el archipiélago de Valonia, con Thorbjarn en [36,-77]: la última entrega para los Martilloseco de Ereboria salió mal y el acuerdo comercial de la colonia está en peligro. Todas las etapas, las opciones de diálogo, la Ardonita y los dos combates.

Thorbjarn: inicio de la misión, en [36,-77] (Nueva Albuera)
Thorbjarn: inicio de la misión · [36,-77]

Qué preparar

Dos combates que hacer en solitario, 1 Ardonita y el hechizo Llamilla activo como variante para encender un fuego. Prevé también esperar 2 minutos mientras Nascerita lee una carta.

  • Kamas50 kamascada trayecto opcional con Edmond Tañero, entre [37,-77] y [34,-83]
  • Icono de Ardonita1 × Ardonitaque entregar a Nascerita para forjar el amuleto

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Carta de Gidrud1 × Carta de Gidrudentregada por Gidrud, para llevar a Nascerita

Las 17 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Thorbjarn

    Diálogo · Thorbjarn

    Thorbjarn está preocupado: alguien intenta perjudicar el comercio de la colonia con los Martilloseco, unos Nimbos instalados en la isla de Ereboria. La colonia tiene materias primas, pero le faltan víveres. Te aconseja ir a ver a la Jarl Gidrud.

    Thorbjarn, en [36,-77] (Nueva Albuera)
    Thorbjarn · [36,-77]
  2. 2Conocer a la Jarl Gidrud

    Diálogo · Gidrud

    Entra en la choza que hay detrás de Thorbjarn. Gidrud explica el trueque: la colonia entrega comida a los Nimbos, que suministran mineral y piedras preciosas. Pero Viggo volvió con las manos vacías de la última entrega y los Martilloseco afirman no haber recibido nada. Te encarga que investigues.

    Diálogo

    1. «Responder afirmativamente»
  3. 3Interrogar a Viggo

    Diálogo · Viggo

    Reúnete en y entra en la casa del centro del mapa, la casa de Viggo. El repartidor parece aterrorizado: interrogarlo no sirve de nada, no está en su estado normal.

    Viggo, en [37,-77] (Nueva Albuera)
    Viggo · [37,-77]
  4. 4Hablar con Erika

    Diálogo · Erika

    Su mujer Erika, a su lado, cuenta que Viggo tiene pesadillas y ataques de angustia desde su regreso. Sus ataques se agravan cuando se enciende el hogar: el olor a quemado o las cenizas podrían ser la causa. Pídele permiso para encender el fuego y ver el efecto que tiene en él.

  5. 5Encender la estufa

    Combate

    Haz clic en la estufa que hay detrás de Viggo para lanzar una flamiche al hogar. Unas llamas crepitantes te agreden entonces: el combate se hace en solitario, pero parece que un compañero puede acompañarte.

    Hay que poseer el hechizo común Llamilla y tenerlo activo como variante. Ganar el combate no es obligatorio: la misión avanza sea cual sea el resultado.

  6. 6Observar la reacción de Viggo

    Diálogo · Viggo

    Cuando el olor a quemado se hace más fuerte, Viggo se agita y ve a muertos quemados que lo persiguen. Intenta agredirte dos veces y luego Erika lo calma de un bofetón. Lo cuenta todo: un Martilloseco más viejo de lo habitual, con una pata de palo, lo estaba esperando. Viggo quedó inconsciente, despertó rodeado de criaturas y perdió la carga al huir.

    Diálogo

    1. «Esperar observándolo»
    2. «Retroceder e intentar razonar con él»

    En la primera opción, no intentes ponerle la mano encima: te agrede.

  7. 7Informar a Gidrud

    · Gidrud

    Vuelve a ver a Gidrud en su choza. Cree que Viggo no tiene culpa y piensa que Demena, la jefa de los Martilloseco, no habría mentido. Redacta una carta y te envía a pedir consejo a Nascerita, una Nimbos en quien confían la colonia y los Martilloseco.

    • Icono de Carta de GidrudCarta de Gidrudrecibido
    Gidrud, en [36,-77] (Nueva Albuera)
    Gidrud · [36,-77]
  8. 8Entregar la carta a Nascerita

    Objetos · Nascerita

    Ve al templo Forjalanza en y entrega la carta a Nascerita, que la abre y se pone a leer. Camino rápido: en , a la derecha, Edmond Tañero te teletransporta a por 50 kamas; luego ve a la izquierda y sube.

    Espera al menos 2 minutos a que Nascerita termine de leer la carta antes de volver a hablar con ella.

    • Icono de Carta de Gidrud1 × Carta de Gidrudque entregar
    Templo forjalanza, en [33,-84] (Vieja Albuera)
    Templo forjalanza · [33,-84]
  9. 9Pedir la opinión de Nascerita

    Diálogo · Nascerita

    Vuelve a hablar con Nascerita. Para ella tampoco, Demena Decobre jamás pondría en peligro el acuerdo: hay que conocerla en persona. Pero la isla de Ereboria está maldita y Nascerita quiere poner a prueba tu valía en un duelo. Te teletransportan a la sala de entrenamiento.

  10. 10Enfrentarse a Nascerita

    Combate · Nascerita

    Vuelve a hablar con Nascerita, que te pide que la arañes con tu arma. El combate se hace en solitario. El objetivo no es ganar: llévala hasta su umbral de 1 PdV y luego deja que te elimine una vez invocada su lanza Mani.

    Diálogo

    1. «Comenzar las hostilidades»
    • NasceritaNasceritacombate · nivel 190 · 10.000 PdV · 14 PA · 6 PM
  11. 11Escuchar el plan de Nascerita

    Diálogo · Nascerita

    Nascerita reconoce que tienes la envergadura para ir a la isla. Su plan: que el intendente Yomen Kargo prepare una nueva entrega para Ereboria y llevarle ardonita para que te fabrique un objeto de protección.

    Diálogo

    1. «Preguntarle qué le ha parecido el enfrentamiento»
  12. 12Avisar a Yomen Kargo

    Diálogo · Yomen Kargo

    Pide a Yomen Kargo que prepare un nuevo cargamento. Al principio se niega, porque una nueva entrega tan pronto obligaría a racionar la colonia, pero acepta cuando le explicas que la orden viene de Nascerita: habrá un barco listo en menos de una hora. Camino rápido: baja y luego ve a la derecha hasta , donde Edmond Tañero te teletransporta a por 50 kamas; luego ve a la derecha.

  13. 13Recuperar 1 Ardonita

    Objetos

    Mientras se prepara el barco, consigue 1 Ardonita.

  14. 14Entregar la Ardonita a Nascerita

    Objetos · Nascerita

    Vuelve al templo Forjalanza (mismo camino rápido por Edmond Tañero en ). Nascerita va a forjar y encantar un amuleto que te protegerá en Ereboria, maldita desde hace 2000 años: quienes mueren allí vuelven a una apariencia de vida. Te teletransportan a la forja rúnica, en el sótano del templo.

    • Icono de Ardonita1 × Ardonitaque entregar
  15. 15Visitar la forja rúnica

    Desplazamiento

    Vuelve a hablar con Nascerita: aquí nacieron las 7 Lanzas del Juramento. Mientras forja el amuleto, examina la forja: el martillo apoyado contra el yunque, el cartel del fondo de la forja que presenta prototipos de lanzas y el metal fundido detrás del Nimbos.

  16. 16Recibir el Amuleto de Nascerita

    Diálogo · Nascerita

    Vuelve a hablar con Nascerita: solo falta el encantamiento, que realiza cantando. Te entrega el Amuleto de Nascerita, que impide que tu alma quede atrapada en la isla. Llevado al cuello, también te permite adoptar el aspecto de un Martilloseco combatiendo contra uno.

    • Icono de Amuleto de NasceritaAmuleto de Nasceritarecibido
  17. 17Embarcar hacia Ereboria

    Desplazamiento · Aryna Salm

    Ve al barco hacia Ereboria. Camino rápido: baja y luego ve a la derecha hasta , donde Edmond Tañero te teletransporta a por 50 kamas; luego baja y ve a la izquierda. Aryna Salm te avisa de que la tripulación no se acercará a la isla: desembarcarás en barca. La misión termina.

    Diálogo

    1. «Embarcar hacia la isla de Ereboria»
    Aryna Salm, en [36,-76] (Nueva Albuera)
    Aryna Salm · [36,-76]

Los combates

Llama crepitante

Llama crepitante

Nivel 190

Combate en solitario en la casa de Viggo en , que se inicia al encender la estufa. No hace falta ganarlo para que avance la misión.

  • Combustión

    Golpea con 200 de Fuego.

  • Antorcha

    Golpea con 250 de Fuego en una zona de estrella de tamaño 5 a su alrededor.

  • Horno

    Golpea con 280 de Fuego con robo de vida, en zona de círculo de radio 2 a su alrededor.

Nascerita

Nascerita

Nivel 190

Duelo en solitario en la sala de entrenamiento del templo Forjalanza. Nascerita tiene 10.000 PdV y un umbral en 1 PdV. Una vez alcanzado ese umbral, invoca su lanza Mani (100.000 PdV, 100 % de resistencia, invulnerable), que intercepta sus daños, y cada golpe recibido le da 5.000 de Potencia. Es normal: el desafío está ganado, deja que te elimine. Cada turno, golpea en Tierra a alcance infinito y roba PM, y puede atraerte en línea desde cualquier distancia.

  • Estatua Imponente

    Se lanza al inicio del combate: umbral de 1 PdV. Al llegar al umbral, invoca a Mani de Nascerita, invulnerable, que intercepta sus daños y le da 5.000 de Potencia por cada línea de daños recibida.

  • Martitorpedo

    Golpea con 300 de Tierra y roba 2 PM esquivables si estás en su línea de visión, 6 PM si estás fuera de ella. Alcance infinito, sin línea de visión, 1 veces por turno.

  • Martitónico

    Te atrae a su cuerpo a cuerpo, golpea con 200 de Fuego y quita 100 de Huida (infinito). Solo en línea, alcance infinito.

  • Martibofetada

    En cuerpo a cuerpo: 3 líneas elegidas al azar entre tres efectos: golpea con 150 de Aire, golpea con 100 de Aire con robo de vida o penalización de 10 % de resistencia (infinito).

Las recompensas

  • XP2.526.972 puntos de experiencia
  • Kamas39.880 kamas
  • Icono de Pelos de barba de Martilloseco3 × Pelos de barba de Martilloseco

Las misiones relacionadas

La misión sigue a El complot de los POMS y desbloquea La isla maldita, que te lleva a Ereboria. Abre el logro Un clan variopinto, que reúne cuatro misiones.

Misión anterior

El complot de los POMS

Misión de nivel 50 · Archipiélago de Valonia

Salida
Rakooper
Icono del logro Un clan variopinto

Logros · Archipiélago de Valonia

Un clan variopinto

Misión 1 de 4 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Un acontecimiento inesperadoNiv. 190
  2. La isla malditaNiv. 190
  3. Buscar un Martilloseco en una galería de EreboriaNiv. 190
  4. El fin de las maquinacionesNiv. 190

Misión siguiente: La isla maldita

¿Dónde empieza la misión Un acontecimiento inesperado?

Con Thorbjarn, en Nueva Albuera en , en el archipiélago de Valonia. Hay que ser de nivel 170 y haber terminado El complot de los POMS.

¿Cómo se enciende el fuego en casa de Viggo?

Con el hechizo común Llamilla, activo como variante. Haz clic en la estufa que hay detrás de Viggo: se inicia un combate en solitario contra unas llamas crepitantes, y no es obligatorio ganarlo.

¿Hay que vencer a Nascerita?

No. Llévala hasta su umbral de 1 PdV: invoca su lanza Mani, invulnerable. Entonces el desafío está ganado, deja que te elimine.

Nascerita no responde tras la carta, ¿qué hago?

Esperar al menos 2 minutos. Tiene que terminar de leer la carta de Gidrud antes de dar su opinión.

¿Cómo se llega rápido al templo Forjalanza?

Por Edmond Tañero, en , que te teletransporta a por 50 kamas. También hace el trayecto de vuelta desde .

¿Qué misión sigue a Un acontecimiento inesperado?

La isla maldita, que empieza al embarcar hacia Ereboria con Aryna Salm en .

Informar de un error

Un acontecimiento inesperado

Comentarios

Aún no hay comentarios. ¿Un consejo, una precisión sobre esta ficha? Sé el primero.

Deja un comentario

Tu correo electrónico no se publicará. Los comentarios se revisan antes de publicarse.

Misiones de nivel similar

Todas las misiones