Misión Pantanos nauseabundos
Una dolorosa separación
Misión de nivel 200 de la serie del Dofus Ébano, con Meriana en los Pantanos nauseabundos en [-6,-3]: preparar la caverna del ritual y separar el alma de Cocoburio de la de Leane. Todas las etapas, las opciones de diálogo y los combates, hasta el combate contra Cocoburio.
![Meriana: inicio de la misión, en [-6,-3] (Pantanos nauseabundos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-marecages-nauseabonds-6-3.webp)
Qué preparar
Prepara una Cuerda de escalada, necesaria en cada descenso a la caverna: tres combates en solitario y dos que se pueden hacer en grupo.
1 × Cuerda de escaladapara bajar por la grieta en [-25,-52]
Las 14 etapas de la misión
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1Hablar con Meriana
Diálogo · Meriana
La misión se inicia a continuación de la anterior, en los Pantanos nauseabundos. Meriana te envía a reconocer el lugar del ritual de separación de las almas: una caverna creada por una lágrima del dragón Negro con la muerte de su hijo.
![Meriana, en [-6,-3] (Pantanos nauseabundos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-marecages-nauseabonds-6-3.webp)
Meriana · [-6,-3] -
2Baja por la grieta
Desplazamiento
Ve detrás de las murallas de Bonta y haz clic en la grieta del suelo para bajar a la caverna de las lágrimas de Grugalorasalar.
Hace falta una Cuerda de escalada para bajar.
![Falla detrás de las murallas de Bonta, en [-25,-52] (Riberas iridiscentes)](/wp-content/uploads/dofus/carte-rives-iridescentes-25-52.webp)
Falla detrás de las murallas de Bonta · [-25,-52] -
3Purificar la sala de la izquierda
Combate · Vapor deletéreo
Ve al mapa de la izquierda de la caverna y habla con el Vapor deletéreo. El combate te enfrenta a 1 Vapor deletéreo y se hace en solitario.
Este combate habría cambiado y ya no se haría en solitario contra un solo monstruo: hay que comprobarlo.
Vapor deletéreocombate · nivel 200 · 3.800 a 5.500 PdV · 12 PA · 5 PM
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4Purificar la sala de la derecha
Combate · Vapor deletéreo
Vuelve al mapa de la derecha, donde te esperan dos grupos de monstruos. Habla con un Vapor deletéreo para iniciar el primer combate y luego con el segundo grupo. Cada combate enfrenta a 3 Vapores deletéreos y se puede hacer en grupo.
Vapor deletéreocombate · nivel 200 · 3.800 a 5.500 PdV · 12 PA · 5 PM
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5Seguir a los milicianos bontarianos
Desplazamiento · Miliciano bontariano
Llegan voces del exterior: sube por la cuerda. A la entrada de la caverna, habla con uno de los milicianos bontarianos. No creen que hayas purificado el lugar y te llevan ante su capitán.
Diálogo
- «Acompañar a los milicianos»
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6Explicarse con el capitán
Diálogo · Capitán bontariano
Ya estás en la cárcel. El Capitán bontariano cree que estás a las órdenes del dragón Negro. Para salir de ahí, confiesa a medias tu objetivo.
Diálogo
- «Aceptar y admitir a medias que el objetivo es hacerse con Cocoburio antes de que lo haga su padre»
![Prisión de la milicia de Bonta, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)](/wp-content/uploads/dofus/carte-coeur-immacule-32-57.webp)
Prisión de la milicia de Bonta · [-32,-57] -
7Hablar con Strig e inspeccionar la celda
Diálogo · Strig
Cuando el capitán se haya ido, habla con Strig, que acaba de aparecer: la lechuza no tiene ningún mensaje para ti y desaparece. Después haz clic en el banco para examinar la celda: no hay forma de escapar.
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8Volver a hablar con el capitán
Diálogo · Capitán bontariano
El Capitán bontariano vuelve: te liberará una vez cumplidos los trámites administrativos.
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9Vencer a los falsos milicianos con Joris
Combate · Capitán bontariano
Te teletransportan a otra sala: habla de nuevo con el Capitán bontariano. Es una emboscada: los supuestos bontarianos están al servicio del dragón Negro. Joris Jurgen viene a ayudarte: el combate se hace en solitario, en su compañía. Evita que te atrapen cuerpo a cuerpo y no mates primero al jefe; de lo contrario, da 2.000 PM a todos sin límite de duración. Joris puede morir, no importa.
Hechizos encontrados en este combate: ¡Para todo lo demás, Master Joris! (estado Primera línea durante 2 turnos a los milicianos), Boukémissaire (estado Boukémissaire durante 2 turnos, el objetivo sería atacado en prioridad), Bonvent (efecto no especificado, en círculo de radio 2), Bonkatapé (200 de Agua en cuadrado de tamaño 1, hasta 7 de alcance), Bontart (450 de Tierra, -10 de Placaje y Huida durante 2 turnos), Bonkoudboul (500 de Agua), Bon'Ouraj (350 de Fuego, monoobjetivo), Bontar'Het (160 de Aire), ¡Hola! (350 de Aire en círculo de radio 3, empuja 4 casillas, puede intercambiar su sitio contigo), Teh'Ry (150 de Tierra y 200 de Aire, teletransporte simétrico, hasta 3 de alcance) y Otto (200 de Aire a exactamente 4 de alcance). En caso de derrota, vuelve a hablar con los milicianos en .
Miliciano bontarianocombate · nivel 200 · 9.000 PdV · 14 PA · 4 PM
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10Dar las gracias a Joris Jurgen
Diálogo · Joris Jurgen
En la sala de la milicia, da las gracias a Joris. En el pasado acogió el alma del dragón Negro, pero se separaron por no compartir la misma visión del mundo. Para evitarte más problemas con Bonta, te acompaña a ver al rey.
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11Avisar al Rey Galdarion
Diálogo · Rey Galdarion
Ve al palacio con Joris e informa al Rey Galdarion de que agentes del dragón Negro se han infiltrado en Bonta. Te lo agradece y se asegura de que la milicia no vuelva a molestarte.
![Palacio del rey de Bonta, en [-36,-60] (Promontorio de los cielos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-promontoire-des-cieux-36-60.webp)
Palacio del rey de Bonta · [-36,-60] -
12Preparar el ritual con Meriana
· Meriana
Vuelve a la caverna, otra vez con una Cuerda de escalada. En la última sala, Meriana separa las almas de Cocoburio y Leane: el alma de Cocoburio debe unirse a la espada Cocobur. Colócate en el centro de la estrella dibujada en el suelo y habla con Meriana para depositar el receptáculo; después colócate a su derecha y vuelve a hablarle para comenzar el ritual.
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13Vence al alma de Cocoburio
Combate · Cocoburio
Aparece el alma de Cocoburio: háblale para combatirla. El combate se hace en solitario. Recibes dos hechizos para el combate, Clavar Cocobur y Conseguir Cocobur: clava la espada cuerpo a cuerpo en cada Fuerza de Cocoburio para matarla y luego consíguela de nuevo.
Recupera siempre la espada después de clavarla: si la matan, ya no podrás volver a clavarla.
Cocoburiocombate · nivel 200 · 10.000 PdV · 20 PA · 6 PM
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14Hablar con Leane y luego con Meriana
Diálogo · Meriana
Tras el combate, habla con Leane, que se siente rara desde que Cocoburio se fue, y luego con Meriana. Leane está sana y salva, liberada de la amenaza de Cocoburio. La misión termina, y al seguir la conversación con Meriana se inicia la siguiente.
Los combates
Nivel 200
Tres combates en la caverna en : 1 Vapor deletéreo, en solitario, en el mapa de la izquierda, y luego dos combates contra 3 Vapores deletéreos, en grupo si quieres, en el mapa de la derecha.
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Recaída Volcánica
Primer combate. Golpea con 350 en Aire cuerpo a cuerpo y aplica el estado Debilitado durante 1 turno.
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Potencia Locuaz
Primer combate. +200 de daños y +2 PM durante 2 turnos.
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Resurrección Nebulosa
Primer combate. Invoca al último aliado muerto con el 30 % de sus PdV.
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Exhalación Revigorizante
Segundo combate. Cura 350 PdV en un círculo de 3 casillas a su alrededor.
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Desaceleración Vaporosa
Segundo combate. Golpea por 200 de daño de Fuego y roba 3 PM esquivables.
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Atracción Nociva
Tercer combate. Atrae 8 casillas en línea, golpea por 200 de daño de Agua durante 2 turnos y luego por 500 de daño de Agua dentro de 3 turnos.
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Flatulencia Tóxica
Tercer combate. Golpea con 450 en Agua y quita 2 PA esquivables.
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Soplido Estimulante
Tercer combate. Cura 400 PdV, da 2 PM y 100 de daños durante 3 turnos, y atrae al aliado objetivo 8 casillas en línea.
Nivel 200
Los falsos milicianos y su jefe, en solitario con Joris Jurgen. No mates primero al jefe. Los hechizos que encontrarás se detallan en la etapa correspondiente.
Nivel 200
Combate en solitario, en la última sala de la caverna. Hay que quitarle los PdV por umbrales: por debajo de 7.000 PdV, luego por debajo de 5.000 y después por debajo de 2.500 PdV, se vuelve invulnerable, inmovible 1 turno, gana 4 PM durante 1 turno e invoca 1 Fuerza de Cocoburio y 2 Almas de guerrero cocodrail. Mientras la Fuerza siga viva, Cocoburio permanece invulnerable, y ella lo cura 2.500 PdV si llega a su lado: clava la espada junto a ella para matarla. El combate termina en cuanto matas a la tercera Fuerza, aunque a Cocoburio le queden PdV; si lo rematas rápido, puedes evitar la tercera. No te dejes atrapar nunca cuerpo a cuerpo, salvo para acabar con él. Cada turno aparece bajo ti un glifo de una casilla: no te quedes encima, o Lodazal te Enraíza 2 turnos y golpea por 950 de daño de Agua. Al empezar su turno, Cocoburio también coloca un glifo de radio 5 (8 por debajo de 7.000 PdV, 10 por debajo de 2.500): allí gana un 25 % de resistencia a distancia; si estás tú dentro, eres tú quien gana esa bonificación, pero entras en estado Pesante, pierdes 3 PM esquivables y recibes unos 350 de Agua.
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Escudo de Escamas
+500 PM durante 1 turno, relanzable cada 3 turnos. Pasa a 750 PM por debajo de 7.000 PdV y a 1.000 PM por debajo de 2.500 PdV.
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Cocolisión
Golpea por 500 de daño Neutral, -50 de Huida durante 2 turnos (75 por debajo de 7.000 PdV, 100 por debajo de 2.500) y se atrae 5 casillas hacia ti. En línea, hasta 6 de alcance.
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Cocovirus
Golpea con 400 en Agua, -3 de alcance y un 10 % de erosión durante 2 turnos (20 % por debajo de 7.000 PdV, 30 % por debajo de 2.500). Hasta unos 8 de alcance, con línea de visión.
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Que Viene el Cocodrail
Golpea por 500 de daño de Tierra con robo de vida, cuerpo a cuerpo, retira 100 PM no desencantables durante 1 turno y aplica el estado Incurable. Re-tirada de 2 turnos.
Nivel 200
Invocadas de dos en dos en cada umbral de Cocoburio, con 1.000 PdV. Si no han muerto al cabo de 2 turnos, invocan un doble.
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Cocólera
Golpea por 230 de daño de Agua cuerpo a cuerpo.
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Coconflicto
Golpea por 200 de daño de Tierra y roba 1 PM esquivables durante 1 turno. Hasta 6 de alcance, con línea de visión.
Las recompensas
Las Lágrimas de cocodrail te transforman en Cocoburio.
- XP6.300.000 puntos de experiencia
105.552 kamas
5 × Lágrima de cocodrail
Las misiones relacionadas
La misión sigue a El crisol de Meriana y desbloquea El dragón negro al continuar la conversación con Meriana. Forma parte del logro Negro ébano, que reúne las diez misiones del Dofus Ébano.
- Salida
- Meriana
- Salida
- Meriana
Logros · Misiones de mundo
Negro ébano
Terminar la serie de misiones del dofus Ébano.
Da el Dofus Ébano
- La espada de la rocaNiv. 120
- El forjador de leyendaNiv. 120
- Hasta el final del sueñoNiv. 130
- En busca de CocoburioNiv. 200
- El crisol de MerianaNiv. 200
- Una dolorosa separaciónNiv. 200
- El dragón negroNiv. 200
- La venganza del último emperadorNiv. 200
- El huevo de CocabuliaNiv. 200
- Un nuevo herederoNiv. 200
¿Dónde empieza la misión Una dolorosa separación?
Con Meriana, en los Pantanos nauseabundos en . Hay que haber terminado El crisol de Meriana.
¿Cómo se entra en la caverna de las lágrimas de Grugalorasalar?
Por la falla en el suelo en , detrás de las murallas de Bonta. Hace falta una Cuerda de escalada en cada descenso.
¿Cómo se sale de la prisión de Bonta?
Siguiendo los diálogos. Habla con el capitán, con Strig, haz clic en el banco y vuelve a hablar con el capitán: te lleva a cumplir los trámites y empieza el combate contra los falsos milicianos.
He perdido el combate contra los milicianos, ¿qué hago?
Vuelve a habla con los milicianos. En el siguiente intento, no mates primero a su jefe.
¿Cómo se derrota a Cocoburio?
Matando a sus tres Fuerzas con la espada Cocobur. Clava la espada en contacto con cada Fuerza, consíguela de nuevo enseguida y no te quedes nunca en el glifo que aparece bajo ti.
¿Qué da la misión?
6.300.000 XP, 105.552 kamas y 5 Lágrima de cocodrail, que te transforman en Cocoburio.
¿Qué misión sigue a Una dolorosa separación?
El dragón negro, que se desbloquea siguiendo la conversación con Meriana.
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