Misión Isla de Frigost

Una panacea

Misión de nivel 190 en Frigost, con Albert Pess en el Burgo en [-80,-45]: recursos, correos y muestras para una supuesta vacuna y después la caza de la criatura que ha soltado en la isla. Todas las etapas, los recursos, los testigos a los que interrogar y el combate.

Albert Pess: comienzo de la misión, en [-80,-45] (Burgo)
Albert Pess: comienzo de la misión · [-80,-45]

Qué preparar

Los recursos proceden de la mazmorra Antro del Cil, de tu banco o de la casa de subastas. También hay que hacer la mazmorra Cavernas de Tejossus para las muestras.

  • Icono de Corteza de korrosif5 × Corteza de korrosifmazmorra del Cil o casa de subastas
  • Icono de Lamela de dramanita5 × Lamela de dramanitamazmorra del Cil o casa de subastas
  • Icono de Volva de galerina5 × Volva de galerinamazmorra del Cil o casa de subastas
  • Icono de Volva de hongador5 × Volva de hongadormazmorra del Cil o casa de subastas
  • Icono de Lamela de cortinaria5 × Lamela de cortinariamazmorra del Cil o casa de subastas
  • Icono de Pata de Cil1 × Pata de Cilmazmorra del Cil o casa de subastas

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Muestra de tejestia1 × Muestra de tejestiamazmorra Cavernas de Tejossus
  • Icono de Muestra de tejaiss1 × Muestra de tejaissmazmorra Cavernas de Tejossus
  • Icono de Muestra de tejonom1 × Muestra de tejonommazmorra Cavernas de Tejossus
  • Icono de Muestra de nocturnejón1 × Muestra de nocturnejónmazmorra Cavernas de Tejossus
  • Icono de Muestra de pyrojón1 × Muestra de pyrojónmazmorra Cavernas de Tejossus
  • Icono de Muestra de wolverijón1 × Muestra de wolverijónmazmorra Cavernas de Tejossus
  • Icono de Muestra de Tejossus1 × Muestra de Tejossusdel Tejossus, al 100 %

Las 12 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Albert Pess

    Diálogo · Albert Pess

    Pregunta a Albert Pess cómo van sus investigaciones para una vacuna más eficaz. Vuelve a necesitarte, y primero recursos para nuevos experimentos.

    Burgo, en [-80,-45]
    Burgo · [-80,-45]
  2. 2Llevar las plantas mágicas

    Objetos · Albert Pess

    Llévale los recursos, obtenidos en la mazmorra Antro del Cil, en tu banco o en la casa de subastas. A cambio, te confía dos correos.

    • Icono de Corteza de korrosif5 × Corteza de korrosifpara entregar
    • Icono de Lamela de dramanita5 × Lamela de dramanitapara entregar
    • Icono de Volva de galerina5 × Volva de galerinapara entregar
    • Icono de Volva de hongador5 × Volva de hongadorpara entregar
    • Icono de Lamela de cortinaria5 × Lamela de cortinariapara entregar
    • Icono de Pata de Cil1 × Pata de Cilpara entregar
    • Icono de Correo para Eric AzarailleCorreo para Eric Azaraillerecibido
    • Icono de Correo para AsseloCorreo para Asselorecibido
  3. 3Repartir el correo

    Lleva el primer correo a Eric Azaraille, en el taller de los alquimistas, y el segundo a Asselo, en el pueblo sepultado.

    • Eric Azaraille, taller de los alquimistas
    • Asselo, Pueblo Sepultado
    • Icono de Correo para Eric Azaraille1 × Correo para Eric Azaraillepara entregar
    • Icono de Correo para Asselo1 × Correo para Asselopara entregar
    Repartir el correo, en [-81,-44] (Burgo)
    Repartir el correo · [-81,-44]
    Repartir el correo, en [-76,-71] (Pueblo Sepultado)
    Repartir el correo · [-76,-71]
  4. 4Tomar las muestras en la mazmorra del Tejossus

    Mazmorra

    Albert Pess necesita muestras de los Tejarveles, incluido el Tejossus. Lo más sencillo es hacer la mazmorra Cavernas de Tejossus: las muestras se obtienen automáticamente con los monstruos, del 31 al 35 % con los monstruos de la zona y a un 100 % con el del Tejossus.

    • Icono de Muestra de TejossusMuestra de Tejossusrecibido
  5. 5Llevar las muestras

    Objetos · Albert Pess

    Lleva las siete muestras a Albert Pess. Para agradecértelo, te da un cheque para divertirte en la taberna del barrio.

    • Icono de Muestra de tejestia1 × Muestra de tejestiapara entregar
    • Icono de Muestra de tejaiss1 × Muestra de tejaisspara entregar
    • Icono de Muestra de tejonom1 × Muestra de tejonompara entregar
    • Icono de Muestra de nocturnejón1 × Muestra de nocturnejónpara entregar
    • Icono de Muestra de pyrojón1 × Muestra de pyrojónpara entregar
    • Icono de Muestra de wolverijón1 × Muestra de wolverijónpara entregar
    • Icono de Muestra de Tejossus1 × Muestra de Tejossuspara entregar
    • Icono de Cheque de Albert PessCheque de Albert Pessrecibido
  6. 6Entregar el cheque a Walter Ehgo

    Objetos · Walter Ehgo

    Ve a la taberna y entrega el cheque a Walter Ehgo; después vuelve con Albert Pess en .

    • Icono de Cheque de Albert Pess1 × Cheque de Albert Pesspara entregar
    Walter Ehgo, en [-77,-44] (Burgo)
    Walter Ehgo · [-77,-44]
  7. 7Recuperar las inverluzas de Clarys Togatos

    Objetos · Clarys Togatos

    Albert Pess te manda a buscar inverluzas a Clarys Togatos. Llévale la caja en .

    • Icono de Caja de inverluza glacialCaja de inverluza glacialrecibido
    Clarys Togatos, en [-82,-42] (Burgo)
    Clarys Togatos · [-82,-42]
  8. 8Descubrir la verdad sobre la criatura

    · Albert Pess

    Entrega la caja a Albert Pess. Confiesa que no trabajaba en una vacuna: creó una criatura para matar al Conde Kontatrás y acabar con la glaciación. Se ha escapado y mata a turistas: hay que interrogar a los testigos para encontrarla.

    • Icono de Caja de inverluza glacial1 × Caja de inverluza glacialpara entregar
  9. 9Seguir el rastro de la criatura

    Desplazamiento

    Interroga a los testigos por orden: cada uno te envía al siguiente. Casper Kolador vio una masa correr hacia Ayfer Eales, que la vio marcharse hacia Eko Lojista, sano y salvo.

    • Casper Kolador, a la salida del Burgo
    • Ayfer Eales
    • Eko Lojista
    • Mel, en el mapa de la mazmorra Mansot: la criatura la atacó
    • Aurora Boreal: ve a comprobar si el deseo de Mel se ha cumplido
    • Mac Friguer, a quien la criatura estuvo a punto de matar: se fue hacia el norte
    • Agente de la compañía de Helías P. Goff
    Seguir el rastro de la criatura, en [-76,-46] (Burgo)
    Seguir el rastro de la criatura · [-76,-46]
    Seguir el rastro de la criatura, en [-71,-43] (Campos de hielo)
    Seguir el rastro de la criatura · [-71,-43]
    Seguir el rastro de la criatura, en [-69,-42] (Campos de hielo)
    Seguir el rastro de la criatura · [-69,-42]
    Seguir el rastro de la criatura, en [-64,-55] (Lago helado)
    Seguir el rastro de la criatura · [-64,-55]
    Seguir el rastro de la criatura, en [-61,-58] (Lago helado)
    Seguir el rastro de la criatura · [-61,-58]
    Seguir el rastro de la criatura, en [-60,-57] (Lago helado)
    Seguir el rastro de la criatura · [-60,-57]
    Seguir el rastro de la criatura, en [-58,-69] (Bosque de los Pinos Perdidos)
    Seguir el rastro de la criatura · [-58,-69]
  10. 10Perseguir a la criatura hacia el norte

    Continúa la caza hasta el pueblo sepultado. Larry Tutthe cree que se dirigió hacia el Obsidiantre y el jefe del pueblo confirma su paso.

    • Fantomahawk, a la entrada de la Cuna de Alma: sí la vio pasar
    • Larry Tutthe, en las Lágrimas de Uronigrido
    • Lava Azza: comprueba que está bien
    • Ertsevlis, jefe del Pueblo Sepultado
    • Pepe Canozzi: la criatura estaría en los Colmillos de Cristal
    Perseguir a la criatura hacia el norte, en [-60,-84] (Cuna de Alma)
    Perseguir a la criatura hacia el norte · [-60,-84]
    Perseguir a la criatura hacia el norte, en [-65,-86] (Lágrimas de Uronigrido)
    Perseguir a la criatura hacia el norte · [-65,-86]
    Perseguir a la criatura hacia el norte, en [-71,-83] (Lágrimas de Uronigrido)
    Perseguir a la criatura hacia el norte · [-71,-83]
    Perseguir a la criatura hacia el norte, en [-77,-72] (Pueblo Sepultado)
    Perseguir a la criatura hacia el norte · [-77,-72]
    Perseguir a la criatura hacia el norte, en [-72,-71] (Bosque Petrificado)
    Perseguir a la criatura hacia el norte · [-72,-71]
  11. 11Vencer a La criatura

    Combate

    La criatura se encuentra en los Colmillos de Cristal. Hay que vencerla en un solo combate, con 8 jugadores como máximo, aunque no tengan la misión o ya la hayan terminado.

    • La criaturaLa criaturacombate · nivel 900 · 16.000 PdV · 9 PA · 5 PM
    Colmillos de Cristal, en [-64,-67]
    Colmillos de Cristal · [-64,-67]
  12. 12Dar la noticia a Albert Pess

    Diálogo · Albert Pess

    Vuelve con Albert Pess para anunciarle que la criatura ha sido vencida. Esta larga misión termina.

    Burgo, en [-80,-45]
    Burgo · [-80,-45]

Los combates

La criatura

La criatura

Nivel 900

En los Colmillos de Cristal, en , hasta 8 jugadores. Es pesada y está enraizada, por lo que es totalmente inamovible, y recupera 2.500 PdV al comienzo de cada turno. Aplica el estado Pesante, puede envenenar y a veces devuelve los hechizos de nivel 6 como máximo: vigila sus potenciadores para saber si la devolución está activa. Golpea en zona con daño de Tierra, retira 4 PO y de 2 a 3 PM durante 2 turnos, y te deja Debilitado, lo que impide el cuerpo a cuerpo.

Las recompensas

La XP y los kamas se conceden en cada etapa: 5.053.944 XP y 79.760 kamas por las plantas, 631.743 XP y 9.970 kamas por el correo, 5.053.944 XP y 79.760 kamas por las muestras, 631.743 XP y 9.970 kamas por el cheque, y después 2.526.972 XP y 39.880 kamas con los objetos para la criatura.

  • XP13.898.346 puntos de experiencia
  • Kamas219.340 kamas
  • Icono de Kama de hielo10 × Kama de hielo
  • Icono de Tejido de Tejossus1 × Tejido de Tejossus
  • Icono de Combate en el Bosque1 × Combate en el Bosque

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Dos lonchas de sangre, por favor y no desbloquea ninguna otra misión. Completa el logro Jugar a los médicos, que reúne seis misiones de Albert Pess, entre ellas Los monólogos de la vacuna y La enfermedad.

Icono del logro Jugar a los médicos

Logros · Isla de Frigost

Jugar a los médicos

Misión 6 de 6 · 10 puntos de logro

Terminar las misiones de Albert Pess.

  1. Los monólogos de la vacunaNiv. 100
  2. Pan de MyaNiv. 120
  3. La enfermedadNiv. 120
  4. Convoy humanitarioNiv. 170
  5. Dos lonchas de sangre, por favorNiv. 180
  6. Una panaceaNiv. 190

Dos lonchas de sangre, por favor

¿Logro completado? Lo que sigue

Todos los logros

¿Dónde empieza la misión Una panacea?

Con Albert Pess, en el Burgo de Frigost, en . Hay que haber terminado Dos lonchas de sangre, por favor.

¿Dónde se encuentran los recursos de la primera etapa?

En la mazmorra del Cil, o en tu banco y en la casa de subastas: 5 Corteza de korrosif, 5 Lamela de dramanita, 5 Volva de galerina, 5 Volva de hongador, 5 Lamela de cortinaria y 1 Pata de Cil.

¿Cómo se consiguen las muestras de Tejarveles?

Haciendo la mazmorra Cavernas de Tejossus. Las muestras se obtienen automáticamente: del 31 al 35 % con los monstruos de la zona, 100 % con el Tejossus.

¿Dónde se encuentra a La criatura?

En los Colmillos de Cristal, en . Sigue primero el rastro de los testigos, desde Casper Kolador en hasta Pepe Canozzi en .

¿Se puede combatir a La criatura en grupo?

Sí, hasta 8 jugadores, aunque no tengan la misión o ya la hayan terminado. Recupera 2.500 PdV cada turno y no se puede desplazar.

¿Qué da Una panacea?

13.898.346 XP y 219.340 kamas en total, con 10 Kama de hielo, 1 Tejido de Tejossus y el libro Combate en el Bosque.

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Una panacea

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