Mazmorra Bosque Petrificado
Antro del Cil
Mazmorra de nivel 180 en el Bosque Petrificado de Frigost, en [-73,-69]: cinco salas, glifos mortales colocados por tus propios personajes y un jefe invulnerable mientras su Esporakna no haya terminado un turno en uno de ellos, el Cil. Misiones por empezar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros y botín.
![Antro del Cil: la entrada de la mazmorra, en [-73,-69] (Bosque Petrificado)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-antre-du-korriandre-entree-grand.webp)
Las misiones relacionadas con el Antro del Cil
La misión de la mazmorra, Canozzirujana, se coge a la entrada con Silvia Canozzi y abre varias continuaciones. Acéptala antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta. Las misiones de alineamiento de la Piedra Sagrada y las de los ídolos requieren otras pasadas.
Silvia Canozzi, a la entrada, inicia la misión de la mazmorra. Busca órganos del Cil para curar el Pueblo Sepultado: derrótalo en un solo combate, sal por la salida del antro y vuelve a hablar con ella. La misión solo termina después de este diálogo.
- Salida
- Silvia Canozzi, Bosque Petrificado
- Requisitos
- Nivel 50
Para más adelante
Ve hasta el mapa Termina la mazmorra. El agente de tu ciudad te envía de vuelta al antro: derrota al Cil en un solo combate, llega al final de la mazmorra y luego informa a Nicoleta Killman o a Ramiro Quay según tu alineamiento.
- Salida
- Nicoleta Killman, Burgo
- Requisitos
- Nivel 150 y Canozzirujana
Kama de hielo4 kamas de hielo y 36.604.000 XP
Recupera la Flor de Cil en la mazmorra. Tras un primer combate en solitario, termina el antro, haz fabricar el Disolvente fosforescente a un alquimista de nivel 185 y vuelve: Silvia Canozzi te lleva al fondo del antro, donde Rammola se combate en solitario. Coge la Piedra sagrada de Araknas antes de irte.
- Salida
- Amayiro, milicia de Bonta
- Requisitos
- Nivel 180 y La meseta de Leng
La versión brakmariana, mismo recorrido. Derrota al Cil, fabrica el Disolvente fosforescente con la Flor de Cil, úsalo sobre las telarañas fosforescentes y enfréntate a Rammola en solitario para obtener la última Piedra sagrada de Araknas.
- Salida
- Uk'Not'Allag', Gisgul
- Requisitos
- Nivel 180 y La arakna de Leng
El Cil se combate bajo el Ídolo de Foluk Feérico. Actívalo en la sala del jefe antes del combate y luego desplaza a cada monstruo antes de infligirle daños.
- Salida
- Discípulo de Foluk, isla de Otomai
Cuero de Tengu Gélifuxy 43.924.800 XP
Hay que atravesar el antro hasta el Cil. La pista de Cornelia Trancos lleva del Bosque Oscuro al Bosque Petrificado: combate al Cil y a los Silvespíritus para abrirte camino.
- Salida
- Kroa, Bosque Oscuro
- Requisitos
- Nivel 160 y Bien plantados
Durante los eventos
- Simulación de Pekewaapi
Pekewaapi puede asignarte al Cil como guardián que derrotar. Incarnam, .
Después de Canozzirujana, Corta y raja a Cil te pide llegar a la última sala del antro. El botín también sirve en otros sitios: Una panacea pide una Pata de Cil, y Monstruitos y mazmorras te envía al antro entre las ocho mazmorras de Frigost.
Las 5 salas del Antro del Cil
Tres salas de monstruos y luego el Cil en la cuarta. Habla con Silvia Canozzi para entrar, y de nuevo para salir. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de salida (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.
Sala 1
El Korrosif y la Cortinaria. Golpear al Korrosif al contacto le da 100 de daños, y su mota solo golpea si la tocas. Cada hechizo lanzado sobre la Cortinaria provoca un rebobinado.


Sala 2
El Hongador, que golpea a todo el equipo y hace mucho daño cuando le queda poca vida, y la Dramanita, cuyo veneno castiga cada PA gastado: no ataques bajo su efecto.


Sala 3
Un solo monstruo nuevo, la Galerina, que roba vida al contacto y en diagonal, y transfiere su vida a sus aliados para curarlos.


Sala 4


Sala 5: el Cil
La arena del Cil y de su Esporakna, donde tus glifos se vuelven mortales: la estrategia se detalla justo debajo.


Derrotar al Cil
Tus glifos matan
Al inicio de su turno, cada personaje coloca un glifo en su casilla, que permanece todo el combate. Cualquier personaje o invocación que empiece o termine su turno en él muere. Comprueba tu casilla de llegada antes de validar, sobre todo tras una atracción de Lut o un empuje de la Esporakna.
Nivel 180
9.700 PdV
15 PA
6 PM
- Resistencias
Tierra 9 %
Fuego 15 %
Agua 5 %
Aire 17 %
Neutral 45 %
Invulnerable al inicio del combate: su Esporakna debe terminar su turno en uno de tus glifos. Después permanece vulnerable hasta el final, con 1 PM y 200 de potencia más. Solo golpea en línea y sus dos hechizos de daño tienen un alcance modificable. Su resistencia más débil es la de Agua.
RirrolTeletransportación en línea hasta 3 de alcance, solo una vez vulnerable, se relanza cada 2 turnos.
LutGolpea según los PdV que le faltan al Cil, retira 50 de Huida y atrae 3 casillas, en línea. Comprueba tu casilla de llegada.
HerrepayLa trampa del combate: el efecto te inflige daños de Aire con robo de vida cada vez que recibes daño. En línea, alcance modificable.
Isk PéheInvoca una Esporakna, solo cuando es invulnerable, se relanza cada 3 turnos.
La estrategia contra el Cil en cuatro pasos
Turno 1: la Esporakna. El Cil invoca una Esporakna desde el primer turno. Mientras no haya terminado un turno en un glifo colocado por tus personajes, permanece invulnerable: no malgastes tus daños en él.
Retírale los PM. Tiene 5 PM y pierde uno durante un turno cada vez que recibe daño, hasta tres. Golpéala para ralentizarla o vacía sus PM con una retirada y colócala en un glifo. Atención: empujada o atraída, empuja una casilla todo lo que se encuentre en su línea.
Si muere. Si la matas por descuido, la Esporakna vuelve al cabo de 3 turnos. Aprovecha este plazo para limpiar a los monstruos y preparar el siguiente glifo, en vez de arriesgar a un personaje.
El Cil vulnerable. Gana Rirrol, una teletransportación en línea hasta 3 de alcance cada dos turnos. Solo golpea en línea: quédate fuera de sus líneas, retírale alcance y desconfía sobre todo de Herrepay.
Los glifos de los personajes
Durante todo el combate, cada personaje coloca un glifo en su casilla al empezar su turno. Estos glifos matan a los personajes y a las invocaciones que empiezan o terminan su turno en ellos, y solo desaparecen si muere quien los colocó.
El mapa se va llenando, por tanto, a lo largo de los turnos: planifica tus desplazamientos desde la colocación y deja espacio para llevar a la Esporakna a un glifo sin exponer a un aliado.
Los monstruos del Antro del Cil
Cinco Silvespíritus de nivel 172, cada uno débil en un elemento, que castigan el cuerpo a cuerpo y los turnos con demasiado gasto de PA. Primero Dramanita y Hongador. Las resistencias en rojo son sus debilidades.
En qué orden matar a los monstruos
- Dramanita y luego Hongador: la primera castiga cada PA gastado y se cura, el segundo golpea a todo el equipo cuando le queda poca vida.
- Galerina: transfiere su vida a sus aliados y vuelve a poner en pie a un monstruo debilitado.
- Korrosif y luego Cortinaria: a distancia y sin tocar la mota; uno se refuerza al contacto, la otra activa un rebobinado.
Nivel 172
4.300 PdV
12 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra -46 %
Fuego 10 %
Agua 5 %
Aire 9 %
Neutral 65 %
Escualidez te hace perder PdV por cada PA gastado: no ataques bajo su efecto. Espora Oporbé roba 6 PM al contacto, y Espora Mhor la cura y la refuerza. Débil a la Tierra.
Espora OporbéRoba 6 PM al contacto.
EscualidezUn veneno que cuesta PdV por cada PA gastado: pasa un turno tranquilo en vez de golpear bajo su efecto.
Espora MhorLa Dramanita se cura y aumenta sus daños.
Nivel 172
4.300 PdV
12 PA
7 PM
- Resistencias
Tierra 10 %
Fuego 58 %
Agua 21 %
Aire -37 %
Neutral 5 %
7 PM. Espora Ciokein golpea según sus PdV que le faltan: casi nada con la vida completa, muy fuerte cuando le queda poca. Esporigami retira 100 de Huida y Volva R'vedil la refuerza. Débil al Aire.
Espora CiokeinDaños proporcionales a los PdV que le faltan al Hongador: remátalo de golpe en vez de ir desgastándolo.
Volva R'vedil
EsporigamiRetira 100 de Huida: suficiente para que te placaje todo el grupo.
Nivel 172
4.300 PdV
12 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 10 %
Fuego -37 %
Agua 47 %
Aire 5 %
Neutral 21 %
Roba vida a distancia con Cepa Thétika y al contacto con Damicelio. Espora Ureola transfiere un 10 % de sus PdV a un aliado: aíslala antes de que reanime a un monstruo debilitado. Débil al Fuego.
Cepa ThétikaRobo de vida a distancia, hasta 5 de alcance.
Damicelio
Espora UreolaTransfiere el 10 % de los PdV de la Galerina a un aliado: cura a un monstruo debilitándose.
Nivel 172
4.300 PdV
12 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 64 %
Fuego 20 %
Agua -41 %
Aire 15 %
Neutral 3 %
Al ser golpeada al contacto, Espora Rhabia gana 100 de daños. Espora Tosigar invoca una mota que solo golpea si la tocas, y entonces golpea a todo el equipo de una vez; Espora Dyka retira 2 PA. Débil al Agua.
Espora DykaRetira 2 PA al contacto.
Espora TosigarInvoca una mota, inofensiva mientras no se toque. No la golpees nunca, ni siquiera con zonas.
Espora Rhabia100 de daño al Korrosif cuando lo golpeas al contacto: golpéalo a distancia.
Nivel 172
4.300 PdV
8 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 5 %
Fuego -55 %
Agua 13 %
Aire 30 %
Neutral 6 %
Cada hechizo que la alcanza activa un rebobinado: anticipa el regreso de las posiciones. Al contacto, Cortiburón reduce tus curas en 100. Débil al Fuego, con un -55 %.
Cortinator
CortiburónAl contacto: daños de Aire y -100 a las curas.
Preparar tu paso por el Antro del Cil
Una mazmorra de nivel 170 en 180 donde tus propios glifos son el primer peligro. Se viene por Canozzirujana y sus continuaciones, las misiones de alineamiento de la Piedra Sagrada, los logros y el alma del Cil, que se captura con una Piedra de alma enorme (captura hasta el nivel 200).
Cómo entrar en el Antro del Cil
La entrada está en el Bosque Petrificado de la isla de Frigost, en ; el zaap más cercano es el del Pueblo Sepultado . Habla con Silvia Canozzi para entrar, y de nuevo para salir. Tres formas de abrir: una Llave del antro del Cil (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática.
La receta de la Llave del antro del Cil
Se fabrica en el taller de un manitas. Cinco ingredientes caen de los monstruos de la mazmorra, con un 17 %: Corteza de korrosif, Lamela de dramanita, Volva de galerina, Volva de hongador y Carne viciada. Tenca (pesca), Mandrágora y Mijo (cosecha) completan la receta.
| Ingrediente | Cantidad | Nivel |
|---|---|---|
| 2 | 170 | |
| 2 | 170 | |
| 2 | 170 | |
| 2 | 170 | |
| 2 | 180 | |
| 2 | 180 | |
| 2 | 180 | |
| 2 | 180 |
Qué equipo llevar contra el Cil
Retirada de PM. La Esporakna, con 0 PM, se coloca fácilmente en un glifo: una buena retirada de PM acorta notablemente la fase de invulnerabilidad.
Retirada de alcance. Herrepay y Lut, los dos hechizos de daño del Cil, tienen un alcance modificable. Retirarle alcance reduce mucho su eficacia.
Juego a distancia, con varios elementos. El Korrosif se refuerza al contacto, la Cortinaria reduce tus curas en él, la Dramanita y la Galerina roban PM y vida en él. Juega lejos y lleva varios elementos: cada Silvespíritu tiene su debilidad.
Los cinco logros del Antro del Cil
Cada logro da 36.604.000 XP y 2 Pata de Cil, Dúo duplica la XP. El Especial es solo una restricción de colocación, que hay que combinar con la vigilancia habitual sobre los glifos.
| Logros | Condición | Puntos | XP |
|---|---|---|---|
| Derrota al Cil en su mazmorra validando el desafío «Místico». | 10 | 36 604 000 | |
| Derrota al Cil en su mazmorra validando el desafío «Zombi». | 10 | 36 604 000 | |
| Derrota al Cil en su mazmorra validando el desafío «Sin pisarme las patas». | 10 | 36 604 000 | |
| Vencer a Cil en su mazmorra. | 10 | 36 604 000 | |
| Derrota al Cil en su mazmorra validando el desafío «Dúo». | 20 | 73 208 000 |
Especial: Sin pisarme las patas
Cada aliado debe terminar su turno a más de 3 casillas de cualquier otro aliado. Sin dificultad particular: vigila tu casilla de final de turno, además de los glifos. Asigna una zona de juego a cada personaje y comprueba las distancias tras cada atracción o empuje.
Místico
Los aliados solo deben infligir daños y curas de hechizos. Nada de armas: solo hechizos para golpear y curar. Prepara tus turnos para que ninguna acción de contacto no mágica haga fallar el desafío.
Zombi
Utiliza exactamente un punto de movimiento por turno. Cuenta tu desplazamiento antes de cada final de turno: exactamente un PM, nunca hacia un glifo. Reserva tus hechizos de colocación para la Esporakna y vuelve a contar tras una atracción de Lut.
Dúo
Dos personajes como máximo, menos de 15 turnos. Dos personajes a distancia, con retirada de PM o colocación: lleva rápido a la Esporakna a un glifo para aguantar los 15 turnos y ataca a los monstruos peligrosos sin rodeos.
Drops y botín del Antro del Cil
Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.
Sobre el Cil
Bola místicaMisiones principales18 %
Aguas tranquilasLíquido17 %
Pata de CilPata17 %
Llave secreta del Bosque PetrificadoIsla de Frigost6 %
Lotape de avellanaGolosina6 %
Bolsita de cebollasContenedor3 %
Ojo de CilOjo2,84 %
Llave vegetal petrificadaIsla de Frigost1,2 %
Chicha viciadaCarne0,85 %
Boluto de HaluínMascota de apariencia0,75 %
En los acólitos del Cil
Savia de mycosIsla de Frigost · Korrosif25 %
Carne viciadaCarne · Korrosif17 %
Corteza de korrosifCorteza · Korrosif17 %
Lamela de dramanitaHongo · Dramanita17 %
Volva de galerinaHongo · Galerina17 %
Volva de hongadorHongo · Hongador17 %
Lamela de cortinariaHongo · Cortinaria17 %
Bola místicaMisiones principales · Korrosif12 %
Aguas tranquilasLíquido · Korrosif2,84 %
Raíz de korrosifRaíz · Korrosif2,84 %
Ojo de dramanitaOjo · Dramanita2,84 %
Oreja de galerinaOreja · Galerina2,84 %
Pedúnculo de hongadorHongo · Hongador2,84 %
Pedúnculo de cortinariaHongo · Cortinaria2,84 %
Llave vegetal petrificadaIsla de Frigost · Korrosif1,2 %
Bolsita de cebollasContenedor · Korrosif1 %
Fragmento de mapa de Dremoan 4/5Fragmento de mapa · Korrosif1 %
Fragmento de mapa de Dremoan 1/5Fragmento de mapa · Dramanita1 %
Fragmento de mapa de Dremoan 2/5Fragmento de mapa · Galerina1 %
Fragmento de mapa de Dremoan 3/5Fragmento de mapa · Hongador1 %
Fragmento de mapa de Dremoan 5/5Fragmento de mapa · Korrosif0,5 %
Capturar el alma del Cil
Una Piedra de alma enorme (captura hasta el nivel 200) cubre al Cil, de nivel 180.
| Ingrediente de la piedra | Cantidad |
|---|---|
| 10 | |
| 2 |
¿Dónde está el Antro del Cil?
En el Bosque Petrificado de la isla de Frigost, en . El zaap más cercano es el del Pueblo Sepultado ; habla con Silvia Canozzi para entrar.
¿A qué nivel hacer el Antro del Cil?
Nivel 170 como mínimo, 180 recomendado. El Cil es de nivel 180, con 9.700 PdV, y sus monstruos de nivel 172.
¿Qué misión hacer en el Antro del Cil?
Canozzirujana, con Silvia Canozzi a la entrada de la mazmorra. Derrota al Cil, sal por la salida del antro y vuelve a hablar con ella.
¿Cómo hacer vulnerable al Cil?
Haz que la Esporakna termine su turno en uno de tus glifos. Golpéala para retirarle hasta 3 PM, o vacía sus PM y luego colócala: el Cil permanece vulnerable hasta el final.
¿Por qué mis personajes mueren de golpe?
Han empezado o terminado su turno en un glifo. Cada personaje coloca uno en su casilla al inicio de su turno; permanece todo el combate, salvo que muera quien lo colocó.
¿Qué hacer si muere la Esporakna?
Esperar: el Cil la vuelve a invocar al cabo de 3 turnos. Aprovecha para limpiar a los monstruos y preparar el siguiente glifo.
¿A qué monstruo atacar primero en el Antro del Cil?
La Dramanita y el Hongador. La primera castiga tus PA, el segundo golpea a todo el equipo cuando le queda poca vida; después la Galerina, si transfiere su vida.
¿Qué piedra usar para capturar al Cil?
Una Piedra de alma enorme (captura hasta el nivel 200). Cubre el nivel 180 del Cil.
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