Monstruos Criaturas de Sufokia

Arpo

Arpo: monstruo de nivel 200 a 212 de la familia de los Mercenarinos. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.

Retrato de Arpo

Familia
MercenarinosCriaturas de Sufokia
Nivel
200 a 2125 grados
Puntos de vida
6.000 a 6.600
PA · PM
12 PA · 5 PM
Dónde encontrarlo
Acuadomo de Merkator

Dónde encontrarlo: la mazmorra Acuadomo de Merkator.

Dónde encontrar Arpo

La mazmorra

Características de Arpo

Grado Nivel PdV PA PM XP
1 200 6 000 12 5 132 000
2 203 6 200 12 5 134 000
3 206 6 300 12 5 136 000
4 209 6 500 12 5 138 000
5 212 6 600 12 5 140 000

Resistencias de Arpo por grado

Grado Neutral Tierra Fuego Agua Aire
1 2 % 11 % -29 % 36 % 16 %
2 4 % 12 % -28 % 37 % 17 %
3 6 % 13 % -27 % 38 % 18 %
4 8 % 14 % -26 % 39 % 19 %
5 10 % 15 % -25 % 40 % 20 %

XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.

Hechizos de Arpo

  • Icono del hechizo Golpe de Suerte

    Golpe de Suerte

    4 PA · alcance 5 a 12

    • Agua71 a 90 de daño de Agua
    • -3 Alcance
  • Icono del hechizo Francotirador

    Francotirador

    4 PA · alcance 4 a 6

    • Tierra71 a 90 robo de Tierra
    • Empujón de 1 casilla
  • Icono del hechizo Campero Campante

    Campero Campante

    4 PA · sobre uno mismo

    • Golpe de Suerte: +210 de daños base
    • 1000 Daños por empuje
    • PM-10 PM
    • Empuja 4 casillas
    • FuegoDesencadena: Alto-el-Fuego

Cómo derrotar a Arpo

Golpéalo primero con Fuego (-29 a -25 %). Evita los elementos Agua (36 a 40 %) y Aire (16 a 20 %).

Sus ataques mezclan varios elementos (Agua, Tierra): busca resistencias equilibradas. Sus ataques llegan hasta 12 casillas.

Cuidado con:

  • Francotirador: roba vida, hace retroceder 1 casillas
  • Campero Campante: quita 10 PM, hace retroceder 4 casillas

Botín de Arpo

  • Icono de Sangre de arpoSangre de arpo12 %
  • Icono de Carne sabrosaCarne sabrosaCazador nivel 200 o superior12 %
  • Icono de Ojo de ArpoOjo de arpo2 %
  • Icono de Bolsita de salBolsita de sal1 %

Tasa base, que la Prospección aumenta.

Solo durante una misión

  • Icono de Metal abisalMetal abisal

Solo durante un evento o con un objeto concreto

  • Icono de Pila steamerPila steamer

Para qué sirve el botín de Arpo

Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.

  • Icono de Carne sabrosaCarne sabrosa (12 %): 26 recetas, entre ellas Llave del Acuadomo de Merkator (Manitas, niv. 200), Red multiplicadora de vueloceronte reforzada (Ganadero, niv. 200) y Salchichón ahumado (Cazador, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave de la Forjafría de Mizz Frizz, que abre la mazmorra.
  • Icono de Ojo de ArpoOjo de arpo (2 %): 6 recetas, entre ellas Pendiente de Kongoku (Sastre, niv. 200), Escudo de Capitán Amakna (Fabricante, niv. 200) y Amuleto Micida (Joyero, niv. 196).
  • Icono de Sangre de arpoSangre de arpo (12 %): 5 recetas, entre ellas Máscara de los fondos marinos (Sastre, niv. 200), Pristrés mate (Fabricante, niv. 200) y Pikotas (Zapatero, niv. 198).

«Una noche fuiste a dar una vuelta con tus suegros. Al día siguiente, volviste solo y con un saco lleno de carne que te habían regalado... Desde entonces, no se los ha vuelto a ver.» Carne sabrosa, descripción del juego

Arpo en el Almanax

Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.

  • 1 de abril: bonus Puntos de experiencia y de botín en las criaturas marinas, que afecta a su familia.
  • 12 de junio: ofrenda de 1 × Sangre de arpo.
  • 15 de julio: ofrenda de 2 × Carne sabrosa.

La familia de los Mercenarinos