Monstruos Criaturas de Bonta y Brakmar

Carrerrata

Carrerrata: monstruo de nivel 102 a 110 de la familia de las Ratas brakmarianas. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarla.

Retrato de Carrerrata

Familia
Ratas brakmarianasCriaturas de Bonta y Brakmar
Nivel
102 a 1105 grados
Puntos de vida
2.100 a 2.400
PA · PM
10 PA · 4 PM

Dónde encontrarlo: Entrañas de Brakmar, además de la mazmorra Raratonera de la Rata Negra.

Dónde encontrar Carrerrata

Su subzona

La mazmorra

Características de Carrerrata

Grado Nivel PdV PA PM XP
1 102 2 100 10 4 29 500
2 104 2 200 10 4 31 300
3 106 2 300 10 4 33 100
4 108 2 400 10 4 35 000
5 110 2 400 10 4 36 800
  • Resistencias
  • TierraTierra -15 %
  • FuegoFuego 3 %
  • AguaAgua 14 %
  • AireAire 4 %
  • NeutralNeutral -6 %

XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.

Hechizos de Carrerrata

  • Informe

    3 PA · alcance 5

    • Teletransporta a la casilla objetivo
  • Icono del hechizo Llamada al orden

    Llamada al orden

    3 PA · alcance 3 a 6

    • Estado Pesante
    • Atrae 3 casillas
  • Icono del hechizo Raphia

    Raphia

    3 PA · alcance 3

    • Fuego20 a 24 de daños de Fuego
    • PA-2 PA

Cómo derrotar a Carrerrata

Golpéalo primero con Tierra (-15 %). Evita el elemento Agua (14 %).

Sus ataques hacen sobre todo daño de Fuego: la resistencia a Fuego lo reduce. Sus ataques llegan hasta 3 casillas.

Cuidado con:

  • Llamada al orden: atrae 3 casillas
  • Raphia: quita 2 PA

Botín de Carrerrata

  • Icono de Carne secaCarne secaCazador nivel 110 o superior34 %
  • Icono de Viejo libro de carrerrataViejo libro de carrerrata34 %
  • Icono de Pelo de rata brakmarianaPelo de rata brakmariana5,64 %
  • Icono de Bolsita de pimientaBolsita de pimienta1 %

Tasa base, que la Prospección aumenta.

Solo durante una misión

  • Icono de Mechón de rata de BrakmarMechón de rata de Brakmar

Solo durante un evento o con un objeto concreto

  • Icono de PandagalletitaPandagalletita

Para qué sirve el botín de Carrerrata

Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.

  • Icono de Pelo de rata brakmarianaPelo de rata brakmariana (5,64 %): 10 recetas, entre ellas Máscara de la Rata Negra (Sastre, niv. 102), Botas de la Rata Negra (Zapatero, niv. 101) y Collar de la Rata Negra (Joyero, niv. 103).
  • Icono de Carne secaCarne seca (34 %): 6 recetas, entre ellas Llave de la Bambusería de Kodámade (Manitas, niv. 110) y Pemmican con alubias (Cazador, niv. 110). Sirve para fabricar la Llave de la Biblioteca del Maestro Cuerbok, que abre la mazmorra.
  • Icono de Viejo libro de carrerrataViejo libro de carrerrata (34 %): 4 recetas, entre ellas Máscara de la Rata Negra (Sastre, niv. 102), Botas de la Rata Negra (Zapatero, niv. 101) y Guante de la Rata Negra (Joyero, niv. 98). Sirve para fabricar la Llave de la Raratonera de la Rata Negra, que abre la mazmorra.

«Este pelo pertenecía a una rata de alcantarillas de Brakmar, son las únicas que tienen mechones de pelos del mismo color que las murallas de su ciudad.» Pelo de rata brakmariana, descripción del juego

Carrerrata en el Almanax

Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.

La familia de las Ratas brakmarianas