Mazmorra Brakmar
Raratonera de la Rata Negra
Mazmorra de nivel 110 en las alcantarillas de Brakmar, en [-28,37]: cinco salas y un jefe que castiga tus curas y tus golpes de Tierra, la Rata Negra. Misiones que iniciar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros y botín.
![Raratonera de la Rata Negra: la entrada de la mazmorra, en [-28,37] (Entrañas de Brakmar)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-sousouriciere-du-rat-noir-entree-grand.webp)
Las misiones relacionadas con la Raratonera de la Rata Negra
Dos misiones piden derrotar a la Rata Negra «en un mapa concreto», es decir, en su sala: El desratizador desratizado, abierta a todos, y Cuando las amenazas no funcionan... para los brakmarianos. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.
Dante Hallu ha desaparecido en la Raratonera. Comprueba las trampas de las alcantarillas, encuentra a Dante en la mazmorra, derrota a la Rata Negra en un solo combate y gestiona después el intercambio entre la Rata Negra y una Miliciana deprimida.
- Salida
- Dexter Minador, Brakmar
- Requisitos
- Nivel 90
Pústula de ratarmonía3 pústulas y 5.343.000 XP
Derrota a la Rata Negra en su sala y luego usa su antídoto. La investigación de Oto Mustam pasa primero por la torre de Bonta y la Taberna Bagruta, siguiendo la pista de un misterioso X.
- Salida
- Oto Mustam, milicia de Brakmar
- Requisitos
- Nivel 110 y Lubicantropía
Para más adelante
La Rata Negra es la última etapa. Chrisis Denervios te envía a derrotar a seis guardianes, del Abraknyde Ancestral a la Rata Negra: con cada uno, gana el combate y descubre la salida de la mazmorra antes de volver a verlo.
- Salida
- Chrisis Denervios, Campos de Cania
- Requisitos
- Los esbirros del maestro
Testículos mágicos de Maxiluboun recurso de cada jefe y 30.420.000 XP
Se pide el alma de la Rata Negra. La misión del Dofus Ocre reclama las almas de numerosos guardianes de mazmorra: captura esta con una Piedra de alma grande.
- Salida
- Otomai, Isla de Otomai
- Requisitos
- Nivel 40
Dofus Ocreal final de las 19 etapas
Durante los eventos
- Simulación de Pekewagrum
Pekewagrum puede designarte a la Rata Negra como guardián a vencer. Pueblo de Amakna, .
Las 5 salas de la Raratonera de la Rata Negra
Cinco salas. Las salas 1, 3 y 5 están cargadas de obstáculos: aprovéchalos para cortar las líneas de visión de Radioactividad, Raphia y Peste Negra. Para cada sala: el decorado y después la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.
Sala 1


Sala 2


Sala 3


Sala 4


Sala 5 — la Rata Negra


Derrotar a la Rata Negra
La cura que mata
Peste Negra marca a un personaje durante 6 turnos: si recibe una cura, sufre la mitad de los PdV actuales de la Rata Negra en daños de Aire. Nunca cures al objetivo de Peste Negra. El robo de vida no cuenta como cura: aprovéchalo.
Nivel 110
4.400 PdV
10 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 50 %
Fuego -20 %
Agua 20 %
Aire -20 %
Neutral 5 %
Pocos PdV, pero dos hechizos que le dan la vuelta a un combate: Peste Negra castiga las curas, Kakemata mata al contacto a los objetivos golpeados con Tierra o Neutral. Kaquekura cura por completo a un aliado alcanzado con esos elementos. Punto débil: el Aire y el Fuego, al -20 %; 50 % de resistencia a la Tierra.
KakemataAlrededor de la Rata Negra: todo objetivo marcado que reciba daños de Tierra o Neutrales muere. Reutilización de 7 turnos, así que dale una invocación.
KaquekuraUn aliado de la Rata Negra se cura por completo con los golpes de Tierra o Neutrales durante 3 turnos. Cambia de elemento o de objetivo.
RáfagaRobo de vida en los cinco elementos al contacto, dos veces por turno.
Peste NegraSeis turnos de marca: toda cura recibida inflige la mitad de los PdV actuales de la Rata Negra en daños de Aire. El robo de vida no desencadena nada.
La estrategia contra la Rata Negra en cuatro pasos
Quedarte lejos de él. Kakemata solo se lanza alrededor de la Rata Negra: nunca termines tu turno en contacto con la Rata Negra. Una invocación con mucho placaje (Bloqueuse, Sacrificada, Pandawasta) puede encajar el hechizo en tu lugar, y su reutilización de 7 turnos te deja tranquilo un buen rato.
Aire y Fuego, nunca Tierra. Pierde un 20 % en Aire y en Fuego, pero resiste un 50 % a la Tierra. Deja de lado a tus personajes de Tierra en la sala final: Kaquekura cura por completo al aliado objetivo si recibe daños de Tierra o Neutrales. Comprueba los estados antes de cada ataque.
Gestionar Peste Negra. Localiza al personaje marcado y córtalo de todas tus curas, incluidas las de zona, durante 6 turnos. Se cura mediante el robo de vida, que no desencadena nada. Tus curas quedan para los demás.
Mata rápido a la Rata Negra. Sus hechizos son los más peligrosos del combate: mátala primero si tus daños lo permiten, en Aire y Fuego, desde la distancia. Si no, empieza por la Mustirrata y la Rataplastada, que curan y potencian a la manada.
Kakemata, la muerte instantánea
Kakemata aplica un estado de un turno a todas las entidades enemigas en cruz alrededor de la Rata Negra. Un objetivo bajo Kakemata que reciba daños de Tierra o Neutrales muere. Si un personaje ha sobrevivido al turno de la Rata Negra con este estado, aléjalo de cualquier fuente de daños de Tierra o Neutrales hasta su siguiente turno.
El hechizo solo vuelve cada 7 turnos: darle a la Rata Negra una invocación, o un personaje sacrificado, resuelve el problema por mucho tiempo.
Kaquekura, la trampa elemental
Kaquekura protege a un aliado de la Rata Negra durante 3 turnos: cada golpe de Tierra o Neutral lo cura por completo. Se relanza cada 2 turnos hasta 8 de alcance y puede apuntar a cualquier monstruo. Golpéalo con Aire, Fuego o Agua, o cambia de objetivo mientras dure el efecto.
Los monstruos de la Raratonera de la Rata Negra
Cinco ratas de nivel 102, de unos 2.000 PdV, que curan, teletransportan y quitan PA, PM o alcance. Las resistencias en rojo son sus debilidades.
En qué orden matar a los monstruos
- Mustirrata — cura a sus aliados en zona, Rata Negra incluida, e invoca.
- Rataplastada — reduce tus curas recibidas, quita alcance y potencia a la manada.
- Carrerrata, luego Ratarruina — se teletransportan sobre ti y rompen tus distancias.
- Ratarmonía — resistente a todo, molesta sobre todo al contacto: ralentízala.
Nivel 102
1.800 PdV
9 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 2 %
Fuego 13 %
Agua -20 %
Aire 3 %
Neutral 2 %
Ansioso golpea en cuadrado y cura a los aliados en la misma zona: no dejes que apunte a un personaje pegado a la Rata Negra. Desvarío invoca a una Ratablandada, que da PM. Débil al Agua: tu primer objetivo entre las ratas.
-
Ansioso
Daños en cuadrado y cura de los aliados en la misma zona. Aléjate de la Rata Negra cuando sea tu objetivo.
-
Desvarío
Invoca a una Ratablandada al contacto, que da 1 PM a sus aliados cercanos y golpea cuerpo a cuerpo.
Ratatouille
Nivel 102
2.000 PdV
9 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 7 %
Fuego -18 %
Agua 11 %
Aire 8 %
Neutral -8 %
Tunda reduce a la mitad tus curas recibidas y hiere a quienes estén a tu contacto, Radioactividad quita 3 de alcance y envenena. Radar potencia los daños de la manada a costa de sus resistencias. Débil al Fuego.
TundaCuras recibidas reducidas a la mitad durante 2 turnos, más daños a quienes estén en contacto con el objetivo.
RadioactividadQuita 3 de alcance durante un turno y envenena: daños de Aire y luego Neutrales al turno siguiente.
RadarLas ratas pierden un poco de resistencias pero ganan daños durante 2 turnos: el momento de golpearlas.
Nivel 102
2.100 PdV
10 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra -15 %
Fuego 3 %
Agua 14 %
Aire 4 %
Neutral -6 %
Informe la teletransporta detrás de ti y empuja a su alrededor, Llamada al orden te atrae 3 casillas aplicándote Pesante, y Raphia quita 2 PA. Todo se lanza en línea, sin línea de visión. Débil a la Tierra, pero cuidado con Kaquekura en la sala de la Rata Negra.
-
Informe
La Carrerrata se teletransporta detrás de ti y luego empuja 3 casillas a los enemigos a su alrededor.
Llamada al ordenAtrae 3 casillas y aplica Pesante durante 2 turnos, de 3 a 6 de alcance en línea.
RaphiaQuita 2 PA esquivables, en línea y sin línea de visión, dos veces por turno.
Nivel 102
2.300 PdV
9 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 6 %
Fuego 2 %
Agua -5 %
Aire -15 %
Neutral 12 %
Acercamiento la teletransporta a 3 de alcance, sin línea de visión, y Erosionar golpea fuerte al contacto quitando huida. Refinado coloca glifos que potencian los daños cuerpo a cuerpo. Débil al Aire.
AcercamientoLa Ratarruina se teletransporta hasta 3 de alcance, sin línea de visión, y se vuelve indesplazable durante un turno.
ErosionarGran golpe Neutral al contacto y -20 de huida: difícil escapar después.
Refinado
Nivel 102
2.200 PdV
10 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 20 %
Fuego 20 %
Agua 20 %
Aire 20 %
Neutral 20 %
Resistente un 20 % a todo, pero pierde un 10 % de resistencias por cada estado de Recompensa, que sube de 1 a 3 con los turnos y luego vuelve a bajar. Rastreo quita PM a su alrededor y hace perder resistencias a sus objetivos; Estantería quita PA, Rapaz quita alcance.
-
Rastreo
Daños Neutrales y -1 PM durante 2 turnos alrededor de la Ratarmonía, más un estado que derrite tus resistencias. No te quedes a su contacto.
Estantería
Rapaz
Preparar tu paso por la Raratonera de la Rata Negra
Una mazmorra de nivel 110 de dificultad media, donde el peligro viene sobre todo de curar en el momento equivocado. Se viene por El desratizador desratizado, las misiones de Brakmar y el alma del Dofus Ocre, con una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150).
Cómo entrar en la Raratonera de la Rata Negra
La entrada está en las Entrañas de Brakmar, las alcantarillas de la ciudad, en ; el zaap más cercano es el de Coraza . Hay tres formas de abrirla: una Llave de la Raratonera de la Rata Negra (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática.
La receta de la Llave de la Raratonera de la Rata Negra
Se fabrica en un manitas. Cinco ingredientes caen de las ratas de la mazmorra: Viejo libro de carrerrata, Oreja de rataplastada, Cráneo mágico de mustirrata, Tubo oxidado de ratarruina y Carne seca. Dorada exploradora (pesca), Edelweiss y Centeno (recolección) completan la receta.
| Ingrediente | Cantidad | Nivel |
|---|---|---|
| 2 | 110 | |
| 2 | 110 | |
| 2 | 110 | |
| 2 | 110 | |
| 2 | 110 | |
| 2 | 110 | |
| 3 | 100 | |
| 3 | 100 |
Qué equipo llevar contra la Rata Negra
Personajes de Aire y Fuego. La Rata Negra pierde un 20 % en estos dos elementos y resiste un 50 % a la Tierra. Un personaje de Tierra sigue siendo útil contra la manada en las primeras salas, pero se vuelve un riesgo frente a Kaquekura.
Un curandero prudente. Lleva curas o protección, pero resérvalas para los personajes sin Peste Negra. El robo de vida es tu mejor aliado para el objetivo marcado.
Una invocación con mucho placaje. Bloqueuse, Sacrificada o Pandawasta en contacto con la Rata Negra: recibe Kakemata en tu lugar, y el hechizo no vuelve hasta pasados 7 turnos.
Las clases cómodas. Todo lo que golpee a distancia en Aire o Fuego. El Sadida (Bloqueuse, Sacrificada) y el Pandawa (Pandawasta) le ofrecen a la Rata Negra una invocación sobre la que lanzar Kakemata. El Pandawa también sirve para Blitzkrieg, con Vulnerabilidad, y para Audaz, llevando a un aliado al contacto de un monstruo.
Los seis logros de la Raratonera de la Rata Negra
Cada logro da 5.343.000 XP y 2 Crines de Rata Negra, y Dúo duplica la XP; Compañero da 8.014.500 XP. Dúo no exige nada más que la estrategia básica.
| Logros | Condición | Puntos | XP |
|---|---|---|---|
| Vencer a la Rata Negra en su mazmorra. | 10 | 5 343 000 | |
| Vencer a la Rata Negra en su mazmorra completando el desafío «Blitzkrieg». | 10 | 5 343 000 | |
| Vencer a la Rata Negra en su mazmorra completando el desafío «Ratuperación». | 10 | 5 343 000 | |
| Vencer a la Rata Negra en su mazmorra completando el desafío «Audaz». | 10 | 5 343 000 | |
| Vencer a la Rata Negra en su mazmorra completando el desafío «Dúo». | 20 | 10 686 000 | |
| Vencer a la Rata Negra en su mazmorra completando el desafío «Ratas… en sentido propio o figurado» | 5 | 8 014 500 |
Blitzkrieg
Todo enemigo atacado debe morir antes de su siguiente turno. Hace falta poder quitarle todos los PdV a la Rata Negra en un turno, en Aire y Fuego. Potencia a tu equipo y aumenta sus daños recibidos, por ejemplo con la Vulnerabilidad del Pandawa, antes de empezar. Empieza con el personaje que juega justo después de ella: tendrás todo el turno del equipo. Los venenos actúan antes del inicio de su turno y completan el desafío si la rematan.
Audaz
Cada aliado debe terminar su turno junto a un enemigo. Toda la dificultad viene de Kakemata. Tres paradas: sacrificar a un personaje o una invocación a su contacto y matarla antes de la reutilización de 7 turnos; pegarte a otro monstruo y matar primero a la Rata Negra, a distancia, antes de que lance Kakemata; o bloquearla en una esquina entre dos o tres de sus acólitos, con suficiente placaje, y concentrar el fuego en ella. Un Pandawa puede llevar a un aliado al contacto de un monstruo, y basta con pegarse a una invocación enemiga como la Ratablandada.
Especial: Ratuperación
La Rata Negra no debe recibir ningún daño antes de la muerte de todos los demás enemigos. Mata a toda la manada manteniéndote lejos de la Rata Negra, que nunca debe poder lanzar Kakemata. Vigila tus zonas y tus efectos de propagación para no golpearla por accidente.
Dúo
Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Sin dificultad especial: la estrategia básica basta. Todo debe terminar al final del turno 19.
Compañero: Ratas… en sentido propio o figurado
Cuatro personajes como mínimo, incluido un compañero entre Ansioso, Rapiña, Ugicle y Ravelaca. La estrategia básica no cambia. Mantén al compañero fuera del alcance de Kakemata y no lo cures si lleva Peste Negra.
Drops y botín de la Raratonera de la Rata Negra
Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.
Sobre la Rata Negra
Crines de Rata NegraPelo34 %
Lotape de avellanaGolosina6 %
Pelo de rata brakmarianaPelo5,64 %
PandagalletitaGolosina3,3 %
Bolsita de pimientaContenedor3 %
Chicha secaCarne1,69 %
Boluto de HaluínMascota de apariencia0,4 %
A eso se añaden 1 objeto raro al 0,065 % cada uno: Ratalda.
En los acólitos de la Rata Negra
Carne secaCarne · Carrerrata34 %
Viejo libro de carrerrataRecurso variado · Carrerrata34 %
Oreja de rataplastadaOreja · Rataplastada34 %
Pústula de ratarmoníaRecurso variado · Ratarmonía34 %
Cráneo mágico de mustirrataHueso · Mustirrata34 %
Tubo oxidado de ratarruinaRecurso de combate · Ratarruina34 %
Pelo de rata brakmarianaPelo · Carrerrata5,64 %
PandagalletitaGolosina · Carrerrata1,1 %
Bolsita de pimientaContenedor · Carrerrata1 %
Captura del alma de la Rata Negra y Dofus Ocre
Una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150) basta para la Rata Negra. El alma sirve para la misión La eterna cosecha del Dofus Ocre, que pide la de cada guardián de mazmorra.
| Ingrediente de la piedra | Cantidad |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
La Raratonera de la Rata Negra en Expedición de gremio
La Raratonera también existe como Expedición de gremio. No hay salas: llegas directamente a la Rata Negra, sin invulnerabilidad ni mecánica restrictiva. El peligro son los enormes daños de los enemigos:
- la Rata Negra aplica venenos de Aire acumulables a dos objetivos por turno: desaparecen si el objetivo recibe una cura, así que cura a los personajes envenenados;
- un personaje marcado por Recordatorio de la Muerte ve cómo la Rata Negra se teletransporta sobre él en el turno siguiente, lo golpea y lo vuelve incurable durante 2 turnos: protégelo antes;
- además aplica una vulnerabilidad del 50 % y un glifo negro que atrae hacia su centro;
- la Mustirrata golpea en zona hasta tres veces por turno y cura a sus aliados en la zona: aléjate de la Rata Negra cuando sea tu objetivo;
- la Rataplastada potencia enormemente a las ratas reduciendo sus resistencias, la Carrerrata se teletransporta sobre ti, la Ratarruina golpea fuerte al contacto;
- todos los monstruos salvo la Rata Negra tienen 50 % de resistencia al Aire, y la Rata Negra, sin invulnerabilidad y con pocas resistencias, se mata rápido en primer lugar: es la mejor estrategia, con curas o protección.
¿Dónde está la Raratonera de la Rata Negra?
En las alcantarillas de Brakmar, en . El zaap más cercano es el de Coraza .
¿A qué nivel hacer la Raratonera de la Rata Negra?
Nivel 100 mínimo, 110 aconsejado. La Rata Negra es de nivel 110, con 4.400 PdV.
¿Qué misión hacer en la Raratonera de la Rata Negra?
El desratizador desratizado, con Dexter Minador en Brakmar . Los brakmarianos añaden Cuando las amenazas no funcionan..., con Oto Mustam.
¿Qué es Peste Negra?
Una marca de 6 turnos que convierte cada cura en grandes daños de Aire. No cures nunca al objetivo; el robo de vida no desencadena nada.
¿Cómo evitar Kakemata?
Nunca termines tu turno en contacto con la Rata Negra. Una invocación con mucho placaje puede recibir el hechizo en tu lugar, que después solo vuelve cada 7 turnos.
¿Se puede jugar de Tierra contra la Rata Negra?
No se aconseja en la sala final. Resiste un 50 % a la Tierra, y Kaquekura cura por completo a un monstruo golpeado con Tierra o Neutral.
¿A qué monstruo atacar primero en la Raratonera de la Rata Negra?
La Rata Negra, si tus daños lo permiten, en Aire y Fuego. Si no, empieza por la Mustirrata y la Rataplastada, que curan y potencian a la manada.
¿Qué piedra usar para capturar a la Rata Negra?
Una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150). El alma sirve para la misión del Dofus Ocre.
¿Se puede hacer la Raratonera con dos personajes?
Sí, es un logro: dos personajes, menos de 20 turnos. La estrategia básica basta.
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