Monstruos Criaturas de Frigost
Cortinaria
Cortinaria: monstruo de nivel 172 a 180 de la familia de los Silvespíritus. Sus características por rango, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- SilvespíritusCriaturas de Frigost
- Nivel
- 172 a 1805 grados
- Puntos de vida
- 4.300 a 4.600
- PA · PM
- 8 PA · 4 PM
- Dónde encontrarlo
- Antro del Cil
Dónde encontrarlo: la mazmorra Antro del Cil.
Dónde encontrar Cortinaria
La mazmorra
Antro del CilMazmorra · nivel 180
Entrada:
Características de Cortinaria
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 172 | 4 300 | 8 | 4 | 75 000 |
| 2 | 174 | 4 400 | 8 | 4 | 77 000 |
| 3 | 176 | 4 500 | 8 | 4 | 79 000 |
| 4 | 178 | 4 500 | 8 | 4 | 81 000 |
| 5 | 180 | 4 600 | 8 | 4 | 83 000 |
Resistencias de Cortinaria por grado
| Grado | Neutral | Tierra | Fuego | Agua | Aire |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 % | 5 % | -55 % | 13 % | 30 % |
| 2 | 7 % | 6 % | -54 % | 14 % | 31 % |
| 3 | 8 % | 7 % | -53 % | 15 % | 32 % |
| 4 | 9 % | 8 % | -52 % | 16 % | 33 % |
| 5 | 10 % | 9 % | -51 % | 17 % | 34 % |
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Cortinaria
Cortinator
56 a 65 de daños de Fuego
Cortiburón
66 a 75 de daños Aire- -100 Curas
Cómo derrotar a Cortinaria
Golpéalo primero con Fuego (-55 a -51 %). Evita los elementos Aire (30 a 34 %) y Agua (13 a 17 %).
Sus ataques mezclan varios elementos (Fuego, Aire): busca resistencias equilibradas. Solo ataca cuerpo a cuerpo: a distancia, primero tiene que acercarse a ti.
Botín de Cortinaria
Carne viciadaCazador nivel 180 o superior17 %
Lamela de cortinaria17 %
Aguas tranquilas2,84 %
Pedúnculo de cortinaria2,84 %
Bolsita de cebollas1 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Solo durante una misión
Orguítea
Grano de ricino
Liquen petrificado
Savia de mycos
Bola mística
Llave vegetal petrificada
Solo durante un evento o con un objeto concreto
Polenéctar
Protesuero
Para qué sirve el botín de Cortinaria
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Aguas tranquilas (2,84 %): 28 recetas, entre ellas Esencia de silvespíritu (Alquimista, niv. 180), Pan de frostizz (Campesino, niv. 200) y Inverluza glacial guisada (Pescador, niv. 200).
Pedúnculo de cortinaria (2,84 %): 15 recetas, entre ellas Botas de Dremoan (Zapatero, niv. 180), Pala Usana (Herrero, niv. 181) y Amuleto de Cil (Joyero, niv. 182). Sirve para fabricar la Llave de la Casa de Chanta Klaus, que abre la mazmorra.
Lamela de cortinaria (17 %): 11 recetas, entre ellas Capa de Cil (Sastre, niv. 179), Esencia de silvespíritu (Alquimista, niv. 180) y Botín Hodoro (Zapatero, niv. 181).
Carne viciada (17 %): 10 recetas, entre ellas Lucio rebosante (Pescador, niv. 180), Llave del antro del Cil (Manitas, niv. 180) y Rollito Paul Delpaso (Cazador, niv. 180). Sirve para fabricar la Llave de la Cueva de Bworker, que abre la mazmorra.
«Esta agua se conserva en un estado inestable de sobreenfriamiento y se utiliza para congelar instantáneamente cualquier tipo de alimento. Algunos frigosteños sin escrúpulos dicen que también funciona muy bien con las suegras.» Aguas tranquilas, descripción del juego
Cortinaria en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 4 de marzo: bonus Puntos de experiencia, que afecta a su familia.




