Monstruos Criaturas de Frigost
Korrosif
Korrosif: monstruo de nivel 172 a 180 de la familia de los Silvespíritus. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- SilvespíritusCriaturas de Frigost
- Nivel
- 172 a 1805 grados
- Puntos de vida
- 4.300 a 4.600
- PA · PM
- 12 PA · 5 PM
- Dónde encontrarlo
- Antro del Cil, Bosque Petrificado
Dónde encontrarlo: Bosque Petrificado, además de la mazmorra Antro del Cil.
Dónde encontrar Korrosif
Su subzona
Bosque PetrificadoIsla de Frigost
Centro:
Zaap más cercano: Pueblo Sepultado
La mazmorra
Antro del CilMazmorra · nivel 180
Entrada:
Características de Korrosif
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 172 | 4 300 | 12 | 5 | 75 000 |
| 2 | 174 | 4 400 | 12 | 5 | 77 000 |
| 3 | 176 | 4 500 | 12 | 5 | 79 000 |
| 4 | 178 | 4 500 | 12 | 5 | 81 000 |
| 5 | 180 | 4 600 | 12 | 5 | 83 000 |
Resistencias de Korrosif por grado
| Grado | Neutral | Tierra | Fuego | Agua | Aire |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 % | 64 % | 20 % | -41 % | 15 % |
| 2 | 4 % | 65 % | 21 % | -40 % | 16 % |
| 3 | 5 % | 66 % | 22 % | -39 % | 17 % |
| 4 | 6 % | 67 % | 23 % | -38 % | 18 % |
| 5 | 7 % | 68 % | 24 % | -37 % | 19 % |
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Korrosif
Espora Dyka
de 56 a 65 de daños de Tierra
-2 PA
Espora Tosigar
- Invoca: Yuyo
Espora Rhabia
- 100 Daños
Cómo derrotar a Korrosif
Golpéalo primero con Agua (-41 a -37 %). Evita los elementos Tierra (64 a 68 %) y Fuego (20 a 24 %).
Sus ataques hacen sobre todo daño de Tierra: la resistencia a Tierra lo reduce. Solo ataca cuerpo a cuerpo: a distancia, primero tiene que acercarse a ti.
Cuidado con:
- Espora Dyka: quita 2 PA
Botín de Korrosif
Carne viciadaCazador nivel 180 o superior17 %
Corteza de korrosif17 %
Aguas tranquilas2,84 %
Raíz de korrosif2,84 %
Bolsita de cebollas1 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Solo durante una misión
Liquen petrificado
Orguítea
Grano de ricino
Savia de mycos
Bola mística
Llave vegetal petrificada
Solo durante un evento o con un objeto concreto
Protesuero
Polenéctar
Fragmento de mapa de Dremoan 4/5
Fragmento de mapa de Dremoan 5/5
Para qué sirve el botín de Korrosif
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Aguas tranquilas (2,84 %): 28 recetas, entre ellas Esencia de silvespíritu (Alquimista, niv. 180), Pan de frostizz (Campesino, niv. 200) y Inverluza glacial guisada (Pescador, niv. 200).
Corteza de korrosif (17 %): 12 recetas, entre ellas Elixir de abrevadero (Ganadero, niv. 175), Anillo de Cil (Joyero, niv. 176) y Sombrero de Dremoan (Sastre, niv. 176). Sirve para fabricar la Llave del antro del Cil, que abre la mazmorra.
Carne viciada (17 %): 10 recetas, entre ellas Lucio rebosante (Pescador, niv. 180), Llave del antro del Cil (Manitas, niv. 180) y Rollito Paul Delpaso (Cazador, niv. 180). Sirve para fabricar la Llave de la Cueva de Bworker, que abre la mazmorra.
Raíz de korrosif (2,84 %): 10 recetas, entre ellas Elixir de pesebre (Ganadero, niv. 175), Capa de Dremoan (Sastre, niv. 182) y Arco coa (Escultor, niv. 184).
«Esta agua se conserva en un estado inestable de sobreenfriamiento y se utiliza para congelar instantáneamente cualquier tipo de alimento. Algunos frigosteños sin escrúpulos dicen que también funciona muy bien con las suegras.» Aguas tranquilas, descripción del juego
Korrosif en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 4 de marzo: bonus Puntos de experiencia, que afecta a su familia.




