Monstruos Criaturas de Frigost

Galerina

Galerina: monstruo de nivel 172 a 180 de la familia de los Silvespíritus. Sus características por rango, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.

Retrato de Galerina

Familia
SilvespíritusCriaturas de Frigost
Nivel
172 a 1805 grados
Puntos de vida
4.300 a 4.600
PA · PM
12 PA · 5 PM
Dónde encontrarlo
Antro del Cil, Bosque Petrificado

Dónde encontrarlo: Bosque Petrificado, además de la mazmorra Antro del Cil.

Dónde encontrar Galerina

Su subzona

La mazmorra

Características de Galerina

Grado Nivel PdV PA PM XP
1 172 4 300 12 5 75 000
2 174 4 400 12 5 77 000
3 176 4 500 12 5 79 000
4 178 4 500 12 5 81 000
5 180 4 600 12 5 83 000

Resistencias de Galerina por grado

Grado Neutral Tierra Fuego Agua Aire
1 21 % 10 % -37 % 47 % 5 %
2 22 % 11 % -36 % 48 % 6 %
3 23 % 12 % -35 % 49 % 7 %
4 24 % 13 % -34 % 50 % 8 %
5 25 % 14 % -33 % 51 % 9 %

XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.

Hechizos de Galerina

  • Icono del hechizo Cepa Thétika

    Cepa Thétika

    4 PA · alcance 5

    • Agua46 a 55 robo de Agua
  • Icono del hechizo Damicelio

    Damicelio

    4 PA · sobre uno mismo

    • Tierra66 a 75 robo de Tierra
  • Icono del hechizo Espora Ureola

    Espora Ureola

    4 PA · sobre uno mismo

    • Transfiere el 10% de los PdV

Cómo derrotar a Galerina

Golpéalo primero con Fuego (-37 a -33 %). Evita los elementos Agua (47 a 51 %) y Neutral (21 a 25 %).

Sus ataques mezclan varios elementos (Agua, Tierra): busca resistencias equilibradas. Sus ataques llegan hasta 5 casillas.

Cuidado con:

  • Cepa Thétika: roba vida
  • Damicelio: roba vida

Botín de Galerina

  • Icono de Volva de galerinaVolva de galerina17 %
  • Icono de Carne viciadaCarne viciadaCazador nivel 180 o superior17 %
  • Icono de Eau calmeAguas tranquilas2,84 %
  • Icono de Oreja de galerinaOreja de galerina2,84 %
  • Icono de Bolsita de cebollasBolsita de cebollas1 %

Tasa base, que la Prospección aumenta.

Solo durante una misión

  • Icono de Grano de ricinoGrano de ricino
  • Icono de OrtydeOrguítea
  • Icono de Liquen petrificadoLiquen petrificado
  • Icono de Savia de mycosSavia de mycos
  • Icono de Bola místicaBola mística
  • Icono de Llave vegetal petrificadaLlave vegetal petrificada

Solo durante un evento o con un objeto concreto

  • Icono de OueilleProtesuero
  • Icono de PolenéctarPolenéctar
  • Icono de Fragmento de mapa de Dremoan 2/5Fragmento de mapa de Dremoan 2/5
  • Icono de Fragmento de mapa de Dremoan 5/5Fragmento de mapa de Dremoan 5/5

Para qué sirve el botín de Galerina

Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.

  • Icono de Eau calmeAguas tranquilas (2,84 %): 28 recetas, entre ellas Esencia de silvespíritu (Alquimista, niv. 180), Pan de frostizz (Campesino, niv. 200) y Inverluza glacial guisada (Pescador, niv. 200).
  • Icono de Volva de galerinaVolva de galerina (17 %): 13 recetas, entre ellas Elixir de fulminadora (Ganadero, niv. 175), Capa de Cil (Sastre, niv. 179) y Botas de Dremoan (Zapatero, niv. 180). Sirve para fabricar la Llave del antro del Cil, que abre la mazmorra.
  • Icono de Oreja de galerinaOreja de galerina (2,84 %): 12 recetas, entre ellas Elixir de dragonalgas (Ganadero, niv. 175), Sombrero de Dremoan (Sastre, niv. 176) y Anillo de Boreal (Joyero, niv. 183).
  • Icono de Carne viciadaCarne viciada (17 %): 10 recetas, entre ellas Lucio rebosante (Pescador, niv. 180), Llave del antro del Cil (Manitas, niv. 180) y Rollito Paul Delpaso (Cazador, niv. 180). Sirve para fabricar la Llave de la Cueva de Bworker, que abre la mazmorra.

«Esta agua se conserva en un estado inestable de sobreenfriamiento y se utiliza para congelar instantáneamente cualquier tipo de alimento. Algunos frigosteños sin escrúpulos dicen que también funciona muy bien con las suegras.» Aguas tranquilas, descripción del juego

Galerina en el Almanax

Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.

La familia de los Silvespíritus