Don dessangre
Don dessangre: monstruo de nivel 92 a 100 de la familia de los Porcos. Características por grado, hechizos, botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- PorcosCriaturas de Amakna
- Nivel
- 92 a 1005 grados
- Puntos de vida
- 1.600 a 1.800
- PA · PM
- 7 PA · 3 PM
- Dónde encontrarlo
- Antro del Dragocerdo, El laberinto del Dragocerdo
Dónde encontrarlo: El laberinto del Dragocerdo, además de la mazmorra Antro del Dragocerdo.
Dónde encontrar Don dessangre
Su subzona
La mazmorra
Características de Don dessangre
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 92 | 1 600 | 7 | 3 | 14 000 |
| 2 | 94 | 1 600 | 7 | 3 | 15 000 |
| 3 | 96 | 1 700 | 7 | 3 | 16 000 |
| 4 | 98 | 1 700 | 7 | 3 | 17 000 |
| 5 | 100 | 1 800 | 7 | 3 | 18 000 |
Resistencias de Don dessangre por grado
| Grado | Neutral | Tierra | Fuego | Agua | Aire |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 % | -20 % | -20 % | 20 % | 20 % |
| 2 | 22 % | -18 % | -18 % | 22 % | 22 % |
| 3 | 24 % | -16 % | -16 % | 24 % | 24 % |
| 4 | 26 % | -14 % | -14 % | 26 % | 26 % |
| 5 | 28 % | -12 % | -12 % | 28 % | 28 % |
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Don dessangre
Vampirización Cerda
71 a 100 robo de Agua- -11 a -15 % Crítico
Sacacortos
- Atrae 3 casillas
Perfusión
71 a 100 curación Fuego
31 a 60 de daños Neutral
Cómo derrotar a Don dessangre
Golpéalo primero con Tierra (-20 a -12 %) o con Fuego (-20 a -12 %). Evita los elementos Neutral (20 a 28 %) y Agua (20 a 28 %).
Sus ataques mezclan varios elementos (Agua, Neutral): busca resistencias equilibradas. Solo ataca cuerpo a cuerpo: a distancia, primero tiene que acercarse a ti.
Cuidado con:
- Vampirización Cerda: roba vida
- Sacacortos: atrae 3 casillas
- Perfusión: cura
Botín de Don dessangre
Piel de don dessangre36 %
Carne exudanteCazador de nivel 100 o superior36 %
Marfil6 %
Bolsita de pimienta1 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Solo durante un evento o con un objeto concreto
Pandagalletita
Para qué sirve el botín de Don dessangre
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Marfil (6 %): 12 recetas, entre ellas Zapatillas de Dragocerdo (Zapatero, niv. 94), Amuleto de marranárgola (Joyero, niv. 96) y Casco de Dragocerdo (Sastre, niv. 96).
Carne exudante (36 %): 11 recetas, entre ellas Llave del Árbol de Moon (Manitas, niv. 100), Red multiplicadora de vueloceronte (Ganadero, niv. 100) y Revuelto campero (Cazador, niv. 100). Sirve para fabricar la Llave de la Cueva del Trankitronko, que abre la mazmorra.
Piel de don dessangre (36 %): 9 recetas, entre ellas Zapatillas de Dragocerdo (Zapatero, niv. 94), Amuleto de marranárgola (Joyero, niv. 96) y Llave del Antro del Dragocerdo (Manitas, niv. 100).
«Los coleccionistas son unos adeptos del marfil por tener esa blancura legendaria y los herreros lo utilizan para volver las armas todavía más letales. Lo cierto es que en la comarca de Amakna, el marfil está muy a la moda.» Marfil, descripción del juego
Don dessangre en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 30 de agosto: bonus Mayores retos, que afecta a su familia.






