Monstruos Criaturas de misión

Dopeul forjalanza

Dopeul forjalanza: monstruo de nivel 20 a 220 de la familia de los Dopeuls de templo. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.

Retrato de Dopeul forjalanza

Familia
Dopeuls de temploCriaturas de misión
Nivel
20 a 22011 grados
Puntos de vida
200 a 3.200
PA · PM
6 a 12 PA · 3 a 6 PM

Te enfrentas a él en 2 misiones, entre ellas Caza de dopeul forjalanza.

Dónde encontrar Dopeul forjalanza

Las misiones en las que se le combate

Características de Dopeul forjalanza

Grado Nivel PdV PA PM XP
1 20 200 6 3 1 400
2 40 350 6 3 3 600
3 60 500 7 4 6 600
4 80 650 7 4 10 400
5 100 950 9 4 15 000
6 120 1 200 9 5 20 400
7 140 1 400 10 5 26 600
8 160 1 700 10 5 33 600
9 180 2 000 10 5 41 400
10 200 2 400 12 5 50 000
11 220 3 200 12 6 60 000

Resistencias de Dopeul forjalanza por grado

Grado Neutral Tierra Fuego Agua Aire
1 2 % 2 % 2 % 2 % 2 %
2 4 % 4 % 4 % 4 % 4 %
3 6 % 6 % 6 % 6 % 6 %
4 8 % 8 % 8 % 8 % 8 %
5 10 % 10 % 10 % 10 % 10 %
6 12 % 12 % 12 % 12 % 12 %
7 14 % 14 % 14 % 14 % 14 %
8 16 % 16 % 16 % 16 % 16 %
9 18 % 18 % 18 % 18 % 18 %
10 20 % 20 % 20 % 20 % 20 %
11 25 % 25 % 25 % 25 % 25 %

XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.

Hechizos de Dopeul forjalanza

  • Icono del hechizo Molino de Viento de Dopeul

    Molino de Viento

    3 PA · cuerpo a cuerpo

    • Teletransportación simétrica
    • Aire29 a 33 de daños Aire
  • Icono del hechizo Talón de Barro de Dopeul

    Talón de Barro

    2 PA · cuerpo a cuerpo

    • Empujón de 1 casilla
    • Tierrade 14 a 16 de daños de Tierra
    • PM1 PM
  • Icono del hechizo Balestra de Dopeul

    Balestra

    3 PA · alcance 5

    • Estado Balestra
    • Teletransporta a la casilla objetivo
    • Agua28 a 31 de daño de Agua
  • Icono del hechizo Posición de Fondo de Dopeul

    Posición de Fondo

    2 PA · cuerpo a cuerpo

    • Teletransporta a la casilla objetivo
    • Fuego12 a 14 de daños de Fuego
  • Icono del hechizo Caballería de Dopeul

    Caballería

    3 PA · sobre uno mismo

    • PM2 PM
    • Estado No Placable
    • Cura: 15% de los PdV máx.
  • Icono del hechizo Kyrja de Dopeul

    Kyrja

    3 PA · alcance 2 a 5

    • Teletransporta a la casilla objetivo
    • 28 a 32 de robo del mejor elemento
  • Icono del hechizo Octava de Dopeul

    Octava

    2 PA · cuerpo a cuerpo

    • 3 Alcance
    • Retrocede 1 casilla
    • Agua16 a 18 de daño de Agua
  • Icono del hechizo Golpiza de Bronce de Dopeul

    Golpiza de Bronce

    3 PA · alcance 4

    • Aire20 a 23 de daños Aire
  • Icono del hechizo Falange de Dopeul

    Falange de Dopeul

    3 PA · sobre uno mismo

    • Escudo: 450% del nivel
  • Icono del hechizo Estocada Ardiente de Dopeul

    Estocada Ardiente de Dopeul

    3 PA · alcance 2

    • Fuego19 a 22 de daños de Fuego
    • Empujón de 1 casilla

Cómo derrotar a Dopeul forjalanza

Sus resistencias están equilibradas: ningún elemento le hace claramente más daño que otro.

Sus ataques mezclan varios elementos (Aire, Agua, Fuego, Tierra): busca resistencias equilibradas. Sus ataques llegan hasta 5 casillas.

Cuidado con:

  • Talón de Barro: hace retroceder 1 casillas
  • Caballería: cura
  • [!] Phalange du Dopeul: otorga un escudo
  • [!] Estoc Brûlant du Dopeul: hace retroceder 1 casillas

La familia de los Dopeuls de templo