Dopeul hipermago
Dopeul hipermago: monstruo de nivel 20 a 220 de la familia de los Dopeuls de templo. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- Dopeuls de temploCriaturas de misión
- Nivel
- 20 a 22011 grados
- Puntos de vida
- 200 a 3.200
- PA · PM
- 6 a 12 PA · 3 a 6 PM
Te enfrentas a él en 2 misiones, entre ellas Caza de dopeul hipermago.
Dónde encontrar Dopeul hipermago
Las misiones en las que se le combate
- Caza de dopeul hipermago nivel 9
- Uno contra diecinueve nivel 9
Características de Dopeul hipermago
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 200 | 6 | 3 | 1 400 |
| 2 | 40 | 350 | 6 | 3 | 3 600 |
| 3 | 60 | 500 | 7 | 4 | 6 600 |
| 4 | 80 | 650 | 7 | 4 | 10 400 |
| 5 | 100 | 950 | 9 | 4 | 15 000 |
| 6 | 120 | 1 200 | 9 | 5 | 20 400 |
| 7 | 140 | 1 400 | 10 | 5 | 26 600 |
| 8 | 160 | 1 700 | 10 | 5 | 33 600 |
| 9 | 180 | 2 000 | 10 | 5 | 41 400 |
| 10 | 200 | 2 400 | 12 | 5 | 50 000 |
| 11 | 220 | 3 200 | 12 | 6 | 60 000 |
Resistencias de Dopeul hipermago por grado
| Grado | Neutral | Tierra | Fuego | Agua | Aire |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 % | 2 % | 2 % | 2 % | 2 % |
| 2 | 4 % | 4 % | 4 % | 4 % | 4 % |
| 3 | 6 % | 6 % | 6 % | 6 % | 6 % |
| 4 | 8 % | 8 % | 8 % | 8 % | 8 % |
| 5 | 10 % | 10 % | 10 % | 10 % | 10 % |
| 6 | 12 % | 12 % | 12 % | 12 % | 12 % |
| 7 | 14 % | 14 % | 14 % | 14 % | 14 % |
| 8 | 16 % | 16 % | 16 % | 16 % | 16 % |
| 9 | 18 % | 18 % | 18 % | 18 % | 18 % |
| 10 | 20 % | 20 % | 20 % | 20 % | 20 % |
| 11 | 25 % | 25 % | 25 % | 25 % | 25 % |
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Dopeul hipermago
Onda Telúrica de Dopeul
de 15 a 17 de daños de Tierra
Estado Tierra
Activa: Runa de Tierra- Desencadena: Combinación Elemental
Lanzallamas de Dopeul
14 a 16 de daños de Fuego
Estado Fuego
Activa: Runa de Fuego- Desencadena: Combinación Elemental
Runificación de Dopeul
- Estado Runa
- Activa las runas
- Elimina el estado Runa
Estalagmita de Dopeul
15 a 18 de daño de Agua
Estado Agua
Activa: Runa de Agua- Desencadena: Combinación Elemental
Tormenta de Dopeul
de 13 a 16 de daños de Tierra
Estado Tierra
Activa: Runa de Tierra- Desencadena: Combinación Elemental
Éter de Dopeul
12 a 14 de daños Aire
Estado Aire
Activa: Runa de Aire- Desencadena: Combinación Elemental
Deflagración de Dopeul
17 a 21 de daños de Fuego
Estado Fuego
Activa: Runa de Fuego- Desencadena: Combinación Elemental
Glaciar de Dopeul
19 a 23 robo de Agua
Estado Agua
Activa: Runa de Agua- Desencadena: Combinación Elemental
Meteoro Golpeador de Dopeul
16 a 19 robo de Tierra
Estado Tierra
Activa: Runa de Tierra- Desencadena: Combinación Elemental
Esquirlas Heladas de Dopeul
19 a 23 de daño de Agua
Estado Agua
Activa: Runa de Agua- Desencadena: Combinación Elemental
Cómo derrotar a Dopeul hipermago
Sus resistencias están equilibradas: ningún elemento le hace claramente más daño que otro.
Sus ataques mezclan varios elementos (Tierra, Agua, Fuego, Aire): busca resistencias equilibradas. Sus ataques llegan hasta 7 casillas.
Cuidado con:
- Glaciar de Dopeul: roba vida
- Meteoro Golpeador de Dopeul: roba vida
La familia de los Dopeuls de templo
Dopeul ocra20 a 220
Dopeul zurcarák20 a 220
Dopeul selotrop20 a 220
Dopeul aniripsa20 a 220
Dopeul anutrof20 a 220
Dopeul forjalanza20 a 220
Dopeul feca20 a 220
Dopeul yopuka20 a 220
Dopeul osamodas20 a 220
Dopeul uginak20 a 220
Dopeul pandawa20 a 220
Dopeul tymador20 a 220
Dopeul sacrógrito20 a 220
Dopeul sadida20 a 220
Dopeul sram20 a 220
Dopeul steamer20 a 220
Dopeul xelor20 a 220
Dopeul zobal20 a 220