Monstruos Criaturas de misión

Dopeul hipermago

Dopeul hipermago: monstruo de nivel 20 a 220 de la familia de los Dopeuls de templo. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.

Retrato de Dopeul hipermago

Familia
Dopeuls de temploCriaturas de misión
Nivel
20 a 22011 grados
Puntos de vida
200 a 3.200
PA · PM
6 a 12 PA · 3 a 6 PM

Te enfrentas a él en 2 misiones, entre ellas Caza de dopeul hipermago.

Dónde encontrar Dopeul hipermago

Las misiones en las que se le combate

Características de Dopeul hipermago

Grado Nivel PdV PA PM XP
1 20 200 6 3 1 400
2 40 350 6 3 3 600
3 60 500 7 4 6 600
4 80 650 7 4 10 400
5 100 950 9 4 15 000
6 120 1 200 9 5 20 400
7 140 1 400 10 5 26 600
8 160 1 700 10 5 33 600
9 180 2 000 10 5 41 400
10 200 2 400 12 5 50 000
11 220 3 200 12 6 60 000

Resistencias de Dopeul hipermago por grado

Grado Neutral Tierra Fuego Agua Aire
1 2 % 2 % 2 % 2 % 2 %
2 4 % 4 % 4 % 4 % 4 %
3 6 % 6 % 6 % 6 % 6 %
4 8 % 8 % 8 % 8 % 8 %
5 10 % 10 % 10 % 10 % 10 %
6 12 % 12 % 12 % 12 % 12 %
7 14 % 14 % 14 % 14 % 14 %
8 16 % 16 % 16 % 16 % 16 %
9 18 % 18 % 18 % 18 % 18 %
10 20 % 20 % 20 % 20 % 20 %
11 25 % 25 % 25 % 25 % 25 %

XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.

Hechizos de Dopeul hipermago

  • Icono del hechizo Onda Telúrica de Dopeul

    Onda Telúrica de Dopeul

    3 PA · alcance 6

    • Tierrade 15 a 17 de daños de Tierra
    • TierraEstado Tierra
    • TierraActiva: Runa de Tierra
    • Desencadena: Combinación Elemental
  • Icono del hechizo Lanzallamas de Dopeul

    Lanzallamas de Dopeul

    3 PA · alcance 5

    • Fuego14 a 16 de daños de Fuego
    • FuegoEstado Fuego
    • FuegoActiva: Runa de Fuego
    • Desencadena: Combinación Elemental
  • Icono del hechizo Runificación de Dopeul

    Runificación de Dopeul

    1 PA · sobre uno mismo

    • Estado Runa
    • Activa las runas
    • Elimina el estado Runa
  • Icono del hechizo Estalagmita de Dopeul

    Estalagmita de Dopeul

    3 PA · cuerpo a cuerpo

    • Agua15 a 18 de daño de Agua
    • AguaEstado Agua
    • AguaActiva: Runa de Agua
    • Desencadena: Combinación Elemental
  • Icono del hechizo Tormenta de Dopeul

    Tormenta de Dopeul

    4 PA · alcance 2 a 7

    • Tierrade 13 a 16 de daños de Tierra
    • TierraEstado Tierra
    • TierraActiva: Runa de Tierra
    • Desencadena: Combinación Elemental
  • Icono del hechizo Éter de Dopeul

    Éter de Dopeul

    3 PA · alcance 4

    • Aire12 a 14 de daños Aire
    • AireEstado Aire
    • AireActiva: Runa de Aire
    • Desencadena: Combinación Elemental
  • Icono del hechizo Deflagración de Dopeul

    Deflagración de Dopeul

    4 PA · alcance 4

    • Fuego17 a 21 de daños de Fuego
    • FuegoEstado Fuego
    • FuegoActiva: Runa de Fuego
    • Desencadena: Combinación Elemental
  • Icono del hechizo Glaciar de Dopeul

    Glaciar de Dopeul

    3 PA · sobre uno mismo

    • Agua19 a 23 robo de Agua
    • AguaEstado Agua
    • AguaActiva: Runa de Agua
    • Desencadena: Combinación Elemental
  • Icono del hechizo Meteoro Golpeador de Dopeul

    Meteoro Golpeador de Dopeul

    3 PA · alcance 3 a 4

    • Tierra16 a 19 robo de Tierra
    • TierraEstado Tierra
    • TierraActiva: Runa de Tierra
    • Desencadena: Combinación Elemental
  • Icono del hechizo Esquirlas Heladas de Dopeul

    Esquirlas Heladas de Dopeul

    4 PA · alcance 4

    • Agua19 a 23 de daño de Agua
    • AguaEstado Agua
    • AguaActiva: Runa de Agua
    • Desencadena: Combinación Elemental

Cómo derrotar a Dopeul hipermago

Sus resistencias están equilibradas: ningún elemento le hace claramente más daño que otro.

Sus ataques mezclan varios elementos (Tierra, Agua, Fuego, Aire): busca resistencias equilibradas. Sus ataques llegan hasta 7 casillas.

Cuidado con:

  • Glaciar de Dopeul: roba vida
  • Meteoro Golpeador de Dopeul: roba vida

La familia de los Dopeuls de templo