Monstruos Criaturas archimonstruo
Esquenosé el Indeciso
Esquenosé el Indeciso: monstruo de nivel 127 a 139 de la familia de los Archimonstruos. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- ArchimonstruosCriaturas archimonstruo
- Nivel
- 127 a 1395 grados
- Puntos de vida
- 5.200 a 6.100
- PA · PM
- 11 PA · 5 PM
- Dónde encontrarlo
- Oscura Jungla
- Dofus Ocre
- Etapa 15misión La eterna cosecha
- Estado
- Archimonstruo de Esquejika
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Dónde encontrarlo: Oscura Jungla.
Dónde encontrar Esquenosé el Indeciso
Su subzona
Oscura JunglaIsla de Otomai
Centro:
Zaap más cercano: Pueblo de los zoths
Características de Esquenosé el Indeciso
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 127 | 5 200 | 11 | 5 | 179 832 |
| 2 | 130 | 5 400 | 11 | 5 | 187 200 |
| 3 | 133 | 5 700 | 11 | 5 | 194 712 |
| 4 | 136 | 5 900 | 11 | 5 | 202 368 |
| 5 | 139 | 6 100 | 11 | 5 | 210 168 |
Resistencias de Esquenosé el Indeciso por grado
| Grado | Neutral | Tierra | Fuego | Agua | Aire |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 % | -24 % | 19 % | 46 % | 20 % |
| 2 | 2 % | -23 % | 20 % | 47 % | 22 % |
| 3 | 4 % | -22 % | 21 % | 48 % | 24 % |
| 4 | 6 % | -21 % | 22 % | 49 % | 26 % |
| 5 | 8 % | -20 % | 23 % | 50 % | 28 % |
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Esquenosé el Indeciso
Empujón
31 a 50 curación Fuego- 1 Alcance
Alimento de Savia
1 PA
Agalla
31 a 50 de daños Aire
Cómo derrotar a Esquenosé el Indeciso
Golpéalo primero con Tierra (-24 a -20 %). Evita los elementos Agua (46 a 50 %) y Aire (20 a 28 %).
Sus ataques hacen sobre todo daño de Aire: la resistencia a Aire lo reduce. Sus ataques llegan hasta 6 casillas.
Cuidado con:
- Empujón: cura
Botín de Esquenosé el Indeciso
Carne maceradaCazador nivel 140 o superior54 %
Carpelo de esquejika54 %
Corteza de esquejika4,48 %
Bolsita de cebollas2 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Solo durante una misión
Belladona de esquejika
Para qué sirve el botín de Esquenosé el Indeciso
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Carpelo de esquejika (54 %): 25 recetas, entre ellas Maza de Coralador Magistral (Herrero, niv. 125), Talabarte Popeya (Zapatero, niv. 130) y Tallo de esquejika (Escultor, niv. 119). Sirve para fabricar la Llave del Laboratorio del Tynril, que abre la mazmorra.
Carne macerada (54 %): 7 recetas, entre ellas Morcilla (Cazador, niv. 140), Llave del Claro del Roble Blando (Manitas, niv. 140) y Pócima gigantesca de dragonalgas (Ganadero, niv. 145). Sirve para fabricar la Llave del Dojo del Viento, que abre la mazmorra.
Corteza de esquejika (4,48 %): 6 recetas, entre ellas Tallo de esquejika (Escultor, niv. 119), Pócima grande de dragonalgas (Ganadero, niv. 135) y Acorazado de tierra mayor (Fabricante, niv. 150).
«Las flores corresponden a los órganos sexuales de las plantas. Los pistilos forman parte de las flores y el carpelo es una parte de un pistilo. Entiéndelo como quieras.» Carpelo de esquejika, descripción del juego
Esquenosé el Indeciso en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 4 de junio: bonus Protectores de la naturaleza, que afecta a su familia.
Los archimonstruos de la etapa 15
La misión del Dofus Ocre pide sus almas en la misma etapa. Todos los archimonstruos, etapa por etapa.
Cracrac el Resistente62 a 70
Warkamole el Apetitoso74 a 82
Abrakeponerse el Optimista78 a 90
Koalúkyluk el Solitario80 a 88
Piralhaka el Maorí80 a 88
Peketchup el Hamburguesero80 a 88
Ábrakin el Oscuro82 a 90
Zampatávoro el Miliano92 a 100
Sepaulturero Kleealak el Arquitecto101 a 112
Botalak Cabalgator el Ingenioso102 a 114
Drakójak el Piruletas112 a 120
Dreghouse el Cínico112 a 120
Diszápulo Delzoih el Profeta114 a 126
Mamachichu la Exuberante122 a 130
Tofofo el Blandito130 a 142
Kenoikenó el Negativo132 a 140
Lichangora la Inmaculada132 a 140
Kurogordu el Imponente132 a 140
Mospetero el Triple143 a 155