Monstruos Criaturas de Frigost
Golourmet
Golourmet: monstruo de nivel 182 a 190 de la familia de los Golosotes. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- GolosotesCriaturas de Frigost
- Nivel
- 182 a 1905 grados
- Puntos de vida
- 4.700 a 5.000
- PA · PM
- 12 PA · 5 PM
- Dónde encontrarlo
- Antecámara de los Golosotes
Dónde encontrarlo: la mazmorra Antecámara de los Golosotes.
Dónde encontrar Golourmet
La mazmorra
Características de Golourmet
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 182 | 4 700 | 12 | 5 | 83 000 |
| 2 | 184 | 4 800 | 12 | 5 | 85 000 |
| 3 | 186 | 4 900 | 12 | 5 | 87 000 |
| 4 | 188 | 5 000 | 12 | 5 | 89 000 |
| 5 | 190 | 5 000 | 12 | 5 | 91 000 |
Resistencias de Golourmet por grado
| Grado | Neutral | Tierra | Fuego | Agua | Aire |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | -46 % | 5 % | 15 % | 45 % | 10 % |
| 2 | -45 % | 6 % | 16 % | 46 % | 11 % |
| 3 | -44 % | 7 % | 17 % | 47 % | 12 % |
| 4 | -43 % | 8 % | 18 % | 48 % | 13 % |
| 5 | -42 % | 9 % | 19 % | 49 % | 14 % |
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Golourmet
Golourmetorta
86 a 95 de daños de Fuego- Empuja 2 casillas
Golosotonería
56 a 65 robo de Agua- Empujón de 1 casilla
- Teletransporta a la casilla objetivo
Golosepeo
- 1000 Daños por empuje
Cómo derrotar a Golourmet
Golpéalo primero con Neutral (-46 a -42 %). Evita los elementos Agua (45 a 49 %) y Fuego (15 a 19 %).
Sus ataques mezclan varios elementos (Fuego, Agua): busca resistencias equilibradas. Sus ataques llegan hasta 3 casillas.
Cuidado con:
- Golourmetorta: hace retroceder 2 casillas
- Golosotonería: roba vida, hace retroceder 1 casillas
Botín de Golourmet
Incisivo de golourmet15 %
Carne negraCazador nivel 190 o superior15 %
Aguas tranquilas2,44 %
Tejido de golourmet2,44 %
Bolsita de resina1 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Solo durante una misión
Grano pops
Petunia frenta
Cuchara
Guesfguiado
Huevo de larva
Solo durante un evento o con un objeto concreto
Protesuero
Polenéctar
Para qué sirve el botín de Golourmet
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Aguas tranquilas (2,44 %): 28 recetas, entre ellas Esencia de silvespíritu (Alquimista, niv. 180), Pan de frostizz (Campesino, niv. 200) y Inverluza glacial guisada (Pescador, niv. 200).
Carne negra (15 %): 8 recetas, entre ellas Butifarra de presa (Cazador, niv. 190), Llave de la Antecámara de los Golosotes (Manitas, niv. 190) y Implantes rústicos (Herrero, niv. 190). Sirve para fabricar la Llave de la mina de Kéfriho, que abre la mazmorra.
Tejido de golourmet (2,44 %): 8 recetas, entre ellas Amuleto de Kaos (Joyero, niv. 181), Cinturón de Golosotrón Real (Zapatero, niv. 195) y Capa de Golosotrón Real (Sastre, niv. 197).
Incisivo de golourmet (15 %): 6 recetas, entre ellas Cinturón de Kaos (Zapatero, niv. 183) y Amuleto de Nevark (Joyero, niv. 194).
«Esta agua se conserva en un estado inestable de sobreenfriamiento y se utiliza para congelar instantáneamente cualquier tipo de alimento. Algunos frigosteños sin escrúpulos dicen que también funciona muy bien con las suegras.» Aguas tranquilas, descripción del juego
Golourmet en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 26 de marzo: ofrenda de 1 × Incisivo de golourmet.
- 29 de junio: ofrenda de 2 × Carne negra.






